daydream 2005-12-16 21:56
[有趣]月下中一个bug升级现象
<P>偶估计其火星程度较高,看了0hp一贴,觉得原理相当,所以发一下。</P>
d'sDb H/oY
<P>先介绍一下引发的大环境,就是关于城门入口有两次更新的问题,</P>
c%M%h+J1`8Df%o4f
<P>第1次:进入炼金研究所后立刻回到城门入口,守门狼消失,东正教僵尸出现,</P>Q'l){E7vB
<P>城门口出现高等级的猫头鹰骑士,对于初期来说破坏平衡了,</P>+T/o\zs/o:alP
<P>而死神剧情处出现死神部下即boss飞兽+走禽拦住通向城门的去路来保持平衡。</P>
G&]8\[j+Q-[
<P>第2次:在boss战中杀掉飞兽+走禽后,此处的拦路者消失。</P>qUsL1crb7\q
<P>bug升级就在第1次更新时,具体如下:</P> z,P'[}?QLM/k
<P>幸运名,带装备飞过死神,进炼金研究所,回到城门入口,</P>
mD(wXh:w
<P>杀东正教僵尸,将exp打到快升级,到死神剧情处,穿好保留的装备,</P>t\ Wn @0g7a'Q
<P>打走禽较好,它hp200,主角攻击力四十几,砍4刀它就以无敌状态逃了,</P>5drqz,IxUj:~{
<P>所以砍2刀,放个alucard剑必杀(mp5,lv2以上),怪的hp被打完了,</P>
q+G4r1Tx0@F~
<P>主角升级了,但系统强制认为怪没死,逃到boss区去了,</P>
YYc:k~Qn
<P>还有一种可能就是第4刀砍出加成,应该也可以实现,</P>DJ[*}j{rQ*u
<P>这就是怪没死而主角拿到exp的bug升级了。</P>
bug7139 2005-12-16 22:02
<P>的確是滿怪的…</P><P>為何boss會出現在那</P><P>為何hp沒了是飛走而不是死亡</P><P>???</P>
daydream 2005-12-16 22:12
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>bug7139</I>在2005-12-16 22:02:00的发言:</B>
@fCz8l;dX)|
]CvUF)zA@,BN
<P>的確是滿怪的…</P>N
I:u(ca!{%Q
<P>為何boss會出現在那</P>]7o)qR4]|%@uC@
<P>為何hp沒了是飛走而不是死亡</P>]7l0M)~*`
<P>???</P></DIV>
;N#?&|9Do
Zq+T9z
<P>0R1X ]{(p,J%Vj
<P>偶认为如果boss不在那里的话,主角可以到城门口狂升级,</P>
5^:_x{#\Hir;@*{
<P>没alucard剑也可以用瞬移放火嘛,</P>
gahm-d7pk9Hu/U
<P>等练到十几级可以放吸星术了在打第1关2个6级的boss也太……</P>S(t2|$Z!Bi
<P>系统强制让它们逃走偶想厂商是想告诉玩家,拦路的2个就是boss区的2个,</P>
d\uk
UU2s9Y.h-G
<P>它们作为死神的部下总是出现在死神的周围呢。</P>6jV#iK&s$Z5J0I,b#z9h1N
Dracula_hl 2005-12-17 07:49
<P>过了死神再回来就可以看到啦~~~</P><P>以前为了最低beat还以为打跑它就不用在boss区遇到呢,结果不行.</P>
bug7139 2005-12-17 08:38
<P>嘻嘻!!</P><P>我倒是沒想過~~</P>
蓝色舞步 2005-12-17 13:49
西西~其实呢,偶认为到后期D时候不断去打死神要比这个更实用一些呢~!毕竟死神有N多Exp嘛,70以后用不了几个来回就升级啦
kokolo 2005-12-17 13:56
<P>来回打死神?</P><P>如何打啊?请赐教</P>
daydream 2005-12-17 14:04
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Dracula_hl</I>在2005-12-17 7:49:00的发言:</B>/|adzn+bV2y
:F;[T3|o
<P>过了死神再回来就可以看到啦~~~</P>3T%G_.pU:}
<P>以前为了最低beat还以为打跑它就不用在boss区遇到呢,结果不行.</P></DIV>
x#z0^9l-YLsog
<P>杀死死神剧情处的怪是要加beat的,赶走它则不加beat,+_F7lJ/\/_6~%Eu
<P>正常情况下它打到快没hp时会无敌的逃走,
cc`+W&p
<P>偶就是要最后一击打出加成来把它hp打完,6tcy P3}$j
<P>最后一击用alucard剑必杀可能性极高,但还是要运气,
1`U$g j1J7E:sh
<P>由于没魂之灯,所以加成看不出来,
6w1m$]vyo,]
<P>不过理论上用修改,攻击力超过它hp200+防御力,XvKi\r
<P>一击必杀应该也是一样的,
(y
j.EUK8mI {
<P>这样它就会进入数据中死了但动画中逃了的bug现象了。y'gyEd7u|
uX
zhoushou 2005-12-17 16:15
看不明白你门说什么![em08]
daydream 2005-12-18 02:12
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zhoushou</I>在2005-12-17 16:15:00的发言:</B>+zR U'kL"n7kyN
看不明白你门说什么![em08]</DIV>pje9ppP(Q`e
ZQlz&E
H| _l
和你发的0hp一贴原理差不多啊,都是系统认定的关系。
Dracula_hl 2005-12-19 17:51
我想把那个怪打跑是剧情的,并不是bug。。。。。。