褐血儿 2006-6-18 07:06
无辜者的悼词 CRAZY难度解析(新手教育贴)
[color=red]注意:以下全部为Crazy难度解析[/color]
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[color=green]虽然说这已经是03年的游戏了,但现在貌似仍然有好多朋友无法拿到无限心的胸针- -来和大家讨论下自己的Crazy经验吧。[/color][color=green]无辜者的悼词(Lament of Innocence)可谓是即月下以来最为优秀的恶魔城作品,但本作之精华的内涵不大容易对新手来说不大容易体会,[/color][color=green]当你仅仅因为本作的玩法与以往的作品不同而大呼失败的时候,那么你就错了;当你还没有通过Crazy难度就大呼游戏还有这样那样的不足那么你又错了。毫不夸张的说,本作的普通模式仅仅能体会到游戏不到50%的乐趣,想要体验无辜的精华就必须玩通Crazy模式。许多在普通难度下不值一提的系统在BT难度下显得举足轻重。当你玩过Crazy模式才会知道原来游戏还有这么多秘密...[/color]
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[color=green]由于Crazy难度对于普通玩家来说可谓是一种折磨,所以说不大推荐在心情不好的时候玩:o [/color][?&A1uLy8@M
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[color=red]特别注意:新手想要通过Crazy难度一定要使用道具无限复制大法,不明白的朋友进这里[/color][url=http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=119008&extra=&page=1]无限复制BUG[/url] 但注意不要把IV牌子也给复制了,不然的话就没有办法开启最终Boss的大门了。
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[color=green]无辜相比COD敌人在机动性上要强出许多,Crazy难度下更是变本加厉~所以说,这次的Crazy难度对玩家的操作能力以及战术搭配要求很高。但是相比来个人认为关键还是有一个比较切合实际的战术重要些TRMqH[6_
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[b]首先说一下Crazy难度的基本打法[/b]Wq2KeLi-o
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[color=green]本作的Crazy难度为什么让人寸步难行?敌人的伤害很BT么,还是它们的AI过高...?答案全部是NO,LOI的Crazy之所以能让玩家也一起Crazy主要原因无非就是[color=red]敌人的兵种配置[/color]。原本后期才会出现的强力敌人在BT难度下随处可见,敌人的数量明显增多~最重要的是敌人的战术配置非常精妙,总能做到以最小的兵力带给主人公最大的阻碍.....(敬佩LOI制作组的实力)[/color]7w4rs:_"f-}j\
[color=green]所以说面对敌人巧妙的战术配置自己也需要有个好的战术来应对才能生存。时刻注意场内敌人的动作以及最大限度的使自己处于有利的位置在Crazy难度下显得疲为重要。[/color]j"v
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[color=green]*和COD一样,在面对被大量敌人围攻的时候切记不要在人堆里面拼杀,活用圣鞭的攻击面积优势吧。将敌人聚集到一处在找机会进行大范围攻击是Crazy难度下对付普通敌人最有效的手段[/color]([color=red]注意使用十字架突围是最明智的选择[/color])。
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[color=green]*碰上那些受到攻击不会轻易硬直的大块头的时候时刻注意看清它的动作,[color=red]当他快要攻击的时候切忌放弃自己的攻击准备防御[/color]。里昂攻击后的硬直时间比COD的小H更长,所以防御的时机需要更为提前。#Jg^f3xjf4{
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[color=green]*碰上一群不会轻易硬脂的大块头的时候一定要注意战术!使用普通手段也很难吃的消。面对那种情况最有效的办法就是[color=red]将他们聚集到一起后在敌人中央使用魔道器太阳之父[/color](就是初期在训练场获得的那个,Crazy难度下必备的一件物品)来与敌人打消耗战。注意不要送开放防御键,但BT难度下受到敌人的攻击自己100%会防御崩溃,为了避免自己在恢复防御状态途中被敌人密集的火力再次攻击一定要注意防御敌人攻击后立刻使用1~2段闪避来解围。当然这需要一段时间来熟练*作才行...
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[/color][color=green]*弓箭手之类的远程辅助攻击角色一定要优先处理,它们要比COD的还要难缠。)K#F#yI JHU:s
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[b]关于CRAZY模式的陷阱[/b]
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[color=green]Crazy模式的陷阱和普通模式有着很大的不同,它们不仅伤害有所提高~而且形势也有所改变。下面简单的介绍一下变化比较大的陷阱。,Z4c'A{^
*突刺钉板(圣合共鸣院) 高难度下这种陷阱的移动速度有所增加,但是因为规律不变所以只要不贪小便宜一般来说很难被击中。9ck'S$e \7P
*针刺怪(圣合共鸣院) 挺麻烦的。这种难度下它不再是锁定目标后进行针刺攻击,而是直接将自己的针刺全部竖立在外~里昂只要经过它必定会被扎...最好的办法就是尽量离它们远点不要被发现...注意被发现就躲在场景中的立柱上面避难....还有就是腿快点- -好在它们的伤害并不高,偶尔被扎的话损失也不大。
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*断头台(黑暗飞瀑神宫) BT难度下的这些大斧头不是左右晃动速度极快或者双斧交叉就是横面切割......面对高速斧头和双斧头只要看准移动空隙使用闪避就不难通过,横面切割的斧头虽然说晃动速度慢但是攻击判定面积极其广~一般来说需要紧靠版边待其甩过一下利用短暂的时间差紧急使用闪避才能安全的通过,实在是掌握不好时间的朋友其实被碰一下也没什么(60点HP左右),使用一个恢复剂就行了。3fW9^fHj@C J6i
*龙头骨(幽灵歌剧院) 这次只是变为有规律的射出激光罢~没什么好说的,走慢点就行了~
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[/color][color=red]*重点说下伸缩台阶(练金术士馆)[/color] [color=green]Crazy难度这里的台阶不再是限定时间内到达顶层了,而是台阶不断收缩。其实说难也不难,注意每个台阶伸缩的时间差,不要使用2段跳很轻松的就能够到达顶层。关键是顶层的那些弓箭手...稍不注意就会被它们的乱箭给射下去。最好的方法是在顶层台阶下面先来一个2段跳,这样可以引诱那些弓箭手放箭,之后趁着它们的“装弹”时间在上去解决它们。7R/Q&PUK9wT0cle+k
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[b]一些Boss战[/b]/CZ/\jD/HZmJ;sa
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[color=magenta]火元素&G