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bug7139 2007-10-20 16:10

月下極限流 三章之六--錯位理論

道具:500心*2、無限緞帶
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#g#M i M%?)? 魔導器:無)q)A$O8Q3k8?

$N/~Dseb8b 地點:橫向版面2以上
vU} \o8Z\f:f ID+U U hI4u"^7C
操作方法:Ia,Y$TIP&Yvb

(F,s9hg$mxy!n q 1.以一個橫向2版面來說明c `%_3j*u!J4@wz6D
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[attach]14222[/attach]
B1G |J} A)J WhE8{)s |
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2.紅框即是1個全版面,而黃色是半版面,找出全版面、半版面的方法很簡單,只要走到版邊去背景不會動的地方,畫面中的左右間就是一個全版面,而半版面就是在版邊背景不會動的地方往回走,背景開始動的那個點就是半版面1wW VZ ly
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[attach]14223[/attach]
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"fc-zU:ca 3.錯位首先要了解的判斷線之一「錯位基準線」,以下圖說明,也就是走到版邊背景不動時,畫面的最左側就是所謂的「錯位基準線」*x%NT mml @#e+C:?
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4.當錯位基準線找出來後,即是要定出判斷線之二「錯位偏移線」,這條線決定著錯位距離大小,往版中央走回去時背景會開始移動,此時即可自行決定要多少的錯位距離,若只是單純的想要製造出一個錯位空間出去,約一個小A寬即可,而有時會對錯位距離有所要求(換版位置因素,下回解說),就需要對錯位距離強加要求。錯位距離最大並沒有限制,場地有多大就可以錯位多大,而最小的距離(小A能出去版外)是6左右,約是2次後滑500心的距離 cqx/C(K%rt

7Q@$Wt?| ?0G [attach]14225[/attach]TCX,q s)WT
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IDr'{)u 5.有了「錯位基準線」和「錯位偏移線」定義出來的「錯位距離」,接下來就是需要一個讓錯位成形的「錯位移動距離」,「錯位移動距離」必須 >=「錯位距離」,以圖面說明就是要超過原始紅框的半版面,也就是背景開始移動的那個點
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6.當錯位成功之後,停止500心的那一剎那,此時會有一陣偏移,偏移的內容一共有背景和人物,偏移的方式可想做是背景和人物先拉回正常位之後,人物再偏移一個「錯位距離」量,上圖與下圖的差距只在停止500心之前與之後,可看出人物的位置不同。p,CJY\&F ? mYo
這個錯位偏移是強制性的,只要在錯位已形成之後繼續使用到牆邊,不管是有牆擋著或是什麼東西,都可以偏移過去,可用於沒有版邊出口的出城。7z/Bhbh?G5j
在偏移完畢之後錯位空間就形成了,錯位空間的大小就是錯位距離的大小7Ud$ni&]Q8y7r!M-n,o

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W0IwnI2q%f ~
K9z9n([s iY*wG f 7.錯位完成後先不說下上左右的換版,只針對版內的偏移回復做說明。
IPj \c-Ft TQ 在錯位空間裡的半版線就是偏移回復線,這個在操作中是無法直接看出的,只能靠著原始空間的半版線 + 錯位距離來約略計算,只要超越這個點就會使得「偏移回復」發生作用,也就是相對於step6的錯位偏移了,不過也像step6一樣,可以用後滑500心超越錯位回復線來延遲偏移+\4dl D1\5Bg
9[2\U{9i b4Y
[attach]14228[/attach]

xinfulove 2007-10-25 13:11

辛苦啦。。。BUG:) :)

gongx009 2007-11-9 18:58

貌似到现在都还没有掌握双手500心的要诀
$c7wU/O0Wf)Ix,D 还是先看看吧

bug7139 2007-11-9 19:57

所以我才先寫了
)Q+l1b gZ 6A7F)tp @
月下極限流 三章之四--雙手500心DHR

insane 2008-1-5 21:06

我觉得写一本教科书算了..
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