bug7139 2007-10-20 16:10
月下極限流 三章之六--錯位理論
道具:500心*2、無限緞帶
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魔導器:無)q)A$O8Q3k8?
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地點:橫向版面2以上
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操作方法:Ia,Y$TIP&Yvb
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1.以一個橫向2版面來說明c`%_3j*u!J4@wz6D
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2.紅框即是1個全版面,而黃色是半版面,找出全版面、半版面的方法很簡單,只要走到版邊去背景不會動的地方,畫面中的左右間就是一個全版面,而半版面就是在版邊背景不會動的地方往回走,背景開始動的那個點就是半版面1wW
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3.錯位首先要了解的判斷線之一「錯位基準線」,以下圖說明,也就是走到版邊背景不動時,畫面的最左側就是所謂的「錯位基準線」*x%NT
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4.當錯位基準線找出來後,即是要定出判斷線之二「錯位偏移線」,這條線決定著錯位距離大小,往版中央走回去時背景會開始移動,此時即可自行決定要多少的錯位距離,若只是單純的想要製造出一個錯位空間出去,約一個小A寬即可,而有時會對錯位距離有所要求(換版位置因素,下回解說),就需要對錯位距離強加要求。錯位距離最大並沒有限制,場地有多大就可以錯位多大,而最小的距離(小A能出去版外)是6左右,約是2次後滑500心的距離 cqx/C(K%rt
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5.有了「錯位基準線」和「錯位偏移線」定義出來的「錯位距離」,接下來就是需要一個讓錯位成形的「錯位移動距離」,「錯位移動距離」必須 >=「錯位距離」,以圖面說明就是要超過原始紅框的半版面,也就是背景開始移動的那個點
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6.當錯位成功之後,停止500心的那一剎那,此時會有一陣偏移,偏移的內容一共有背景和人物,偏移的方式可想做是背景和人物先拉回正常位之後,人物再偏移一個「錯位距離」量,上圖與下圖的差距只在停止500心之前與之後,可看出人物的位置不同。p,CJY\&F ?
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這個錯位偏移是強制性的,只要在錯位已形成之後繼續使用到牆邊,不管是有牆擋著或是什麼東西,都可以偏移過去,可用於沒有版邊出口的出城。7z/Bhbh?G5j
在偏移完畢之後錯位空間就形成了,錯位空間的大小就是錯位距離的大小7Ud$ni&]Q8y7r!M-n,o
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[attach]14227[/attach]
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7.錯位完成後先不說下上左右的換版,只針對版內的偏移回復做說明。
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在錯位空間裡的半版線就是偏移回復線,這個在操作中是無法直接看出的,只能靠著原始空間的半版線 + 錯位距離來約略計算,只要超越這個點就會使得「偏移回復」發生作用,也就是相對於step6的錯位偏移了,不過也像step6一樣,可以用後滑500心超越錯位回復線來延遲偏移+\4dl D1\5Bg
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[attach]14228[/attach]
xinfulove 2007-10-25 13:11
辛苦啦。。。BUG:) :)
gongx009 2007-11-9 18:58
貌似到现在都还没有掌握双手500心的要诀
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还是先看看吧
bug7139 2007-11-9 19:57
所以我才先寫了
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月下極限流 三章之四--雙手500心DHR