rfv 2007-12-19 20:45
月轮出城赏BOSS大骨头! 方法独特 另类 刺激 漂亮啊!
大家现在都知道了, 月轮的BOSS屋也是可以出城的, 那么, 有没有人去想过这样一个问题: 神户他为什么要设计得在老怪屋是能出城的? 让内森在老怪屋出城后, 有什么好玩的东西? -- 实际上聪明一点的玩家脑子一动立马就能想到了: 神户的用意就是要我们在城外打老怪啊! 尝试在城外的那种特殊的地形下, 打BOSS的方法是怎样的!
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因为城外的地形和城内是有着很大的区别的, 所以打的方法也是大不一样的, 所以神户的用意就是要我们去尝试打BOSS方法的多样性啊! 看看在城外时是如何打老怪的! 这下大家都懂了吧?
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其实出了房间之后, 用任何魔法都是可以打老怪的, 里面具体的情况和打法我以后再讲, 今天先来分析一个最有意思的东西: 出了城之后, 如何用大骨头来砸BOSS? 砸的方法和注意事项有哪些? 这难道不是我们要研究的, 很好玩的出城用大骨砸BOSS的技术吗? 大家想想是不是的?xH H9fWY
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下面就来分别详细为大家分析砸法, 我如果不写, 有人能看得懂吗? --- 我估计还有水平比较差的玩家, 看了我下面的指导文章后, 他都不一定能懂! 哈哈哈!!---jz:lG%g2eb
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我录像中是从后往前录的, 先来谈第一个: 休! 这家伙, 应该如何出城来打他呢? -- 其实很简单: 用月轮展望阁的那个传送点来悬浮出城, 然后错位平移几个房间就可以在休房间出城了。 我录像的开始是从休隔间开录的, 大家可以看到内森升到房顶之后, 便被系统强制取消DSS, 前去和休对话了。!u.f%@'Q cV
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因为此时休的前门已经经过了一个: 从打开到关闭的过程, 这时的情况就和在城内时的不一样了: 在城内时, 是内森的身体离开门的侧面一定距离, 前门就会关。 而在出城的这种情况下, 是内森的身体离开BOSS前门的最上部那条线时, BOSS的前门就会关! 这两种情况下, 前门关的条件是有所不同的, 大家懂了吧? @N0~2D
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大家可以看到在对话的过程中, 内森还在 房顶 上向右小跳了一下! 好玩吧?-- 电脑都是死程序啊, 不管对话时内森是在哪的, 过程中都是要向右跳的啊!
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对话一会就结束了, 接下来我们就要用大骨头来砸休了, 经试验发现: 正式开打后, 只要内森不用高跳从房间最底部去靠近休的话, 休是不会动的! 并且还发现有大问题: 城外能供内森站脚的地面只有房顶和BOSS门, 但是经试验发现站在这两个地方扔大骨头时, 都是打不到休的!-- 什么原因? -- 原因很简单: 站在休后门上扔骨时, 由于休离后门的位置很远, 所以是砸不到他的。
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而如果站在房顶上向下扔的话, 高度条件保证了大骨头移动的水平度, 因为大骨走的路线是抛物形的嘛, 下落的距离越大, 移动的水平度也就越大! 但是由于在房顶上扔时, 画面是在房间的最上部位的, 而休是在最下方的地面上, 所以发现休已经远远地超出了大骨的攻击范围! 即使大骨出来了, 落下去之后还是没动静。 ( 画面的右下角不显示休的名字, 如果能砸到休的话, 右下角应该现字的 ) 所以说经试验发现站在门上和站在房顶上都是砸不到休的!
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--那, 那怎么办呢? 这个意思等于说我们在出城后用大骨头是打不到休的?? 是这样吗?-- 其实非也! 是可以打到的。-- 大家跟着我的思路来分析一下就明白了: 我们在房顶上扔骨下去, 打不到休的原因是因为休离此时的画面的距离太远! 那我们如果在将大骨头扔出去后, 再让内森赶快从房顶上下去, 将画面从房顶部分拖下去, 那不就能砸到休了吗?-- 这个方法实在是太好了!!6|y"v.AXEAX
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所以大家看我录像中就是用的这种方法, 先在房顶的左上角扔出大骨, 然后再赶快下去, 这样休不就被从画面上带出来了吗? 一下捞到休1200的血! 爽! 通过实验还发现: 休被打一下后, 就会跑过来了。 所以我们接下来的第二根大骨, 就不用再到房顶上去扔了, 直接站在休后门上扔就能打到他了!
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大家看到录像中休才跑了几步, 就又凄惨地被第二根命中! 这家伙真倒霉! 哈哈! 这第二下命中后, 休的一形态就被放倒了。 但是要注意将休击倒在地变身时的位置要控制好, 要让内森在后门上扔的大骨的最最右端, 在休的二形态刚下到地面时能正好摸到他, 这样才能实现我们下面精彩的两大骨二连击! Y3{,e wM
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这时我们就可以略停一会儿了, 站在后门上欣赏休变身时的画面吧。 在休的二形态快要降到地面时, 连续扔出两根大骨头!! 这样就可以一鼓作气将休再次放倒! 但是要注意的是: 要精确地控制好时间! 要让休在刚到地面刚能被攻击时, 就让第一根大骨的最最右端日到他, 然后休的二形态又会向内森跑过来, 不过在刚跑了几步后, 休的无敌时间就过了, 此时第二根大骨又从天而降! 并且应该正好是大骨的最最左端砸到的休! 6M X]6Q6U`$O]
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--这就是月轮中用来对付会移动的怪的两大骨二连击大法! 原理是利用了大骨头是有一定的长度的特点, 来无视BOSS的无敌时间!-- 即使休在被第一根击后就立马向前跑, 也还是跑不出第二根大骨的攻击范围!--说得这么详细, 不会再有人不懂了吧??!
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这样大家可以看到休的二形态也在他出来后短短的两秒钟时间里, 又被摆平了!--真是快吧? 砸法实在是太高明了! 大家说是吧? --休在还没跑到后门口时就被干了! 我*! 这种操作技术, 这种水平! 我也不多说了, 大家来评评吧--
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休的二形态被放倒后, 接着就要进入对话了, 但是由于休只是被打倒, 本身身体并没有消失, 所以内森还必须要走到他面前的那个对话的距离深度才能进入对话, 所以我们此时如果还待在后门上的话, 就会发生和卡米拉那的那种: 开打对话前强制进入高跳房后, 内森无法控制不停地向前走的事情了! 因为游戏中设计的是: 内森要和休进入对话, 必须要和休之间满足一定的距离条件。 如果不满足这一距离条件, 是无法和休进行对话的!B#jLv-A
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所以如果在休二形态死后, 内森还待在后门上不动的话, 玩家就会看到内森在门上不停地向右走, 但是由于右边有墙挡着, 所以内森永远都是走不到休的近距离的, 所以就永远无法和休进入对话了! 也就是说这时游戏相当于就是死机了, 必须要像电脑重启一样才能继续! 所以我们在休二死后, 要赶快变回内森飞到房顶上去, 由于房顶上不会有墙挡着内森, 所以内森可以正常地走到休的近距离深度进行对话! 这样就 NO PROBLEM 了!
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