查看完整版本: 晓月开图:104.3%->104.4%の开图方法

losttitan 2008-5-3 15:14

晓月开图:104.3%->104.4%の开图方法

[size=4][color=SeaGreen][attach]16244[/attach]在这个地方甩尾出城,到天花板位置时变蝙蝠往右飞切屏
!E7Z,A"B7K Zhy [/color][/size][size=4][color=SeaGreen][attach]16245[/attach]切屏后出现在这里M1M-t"[]8fZc8C
[attach]16246[/attach]中断后读取 bb O,azO5WP
[/color][/size][size=4][color=SeaGreen][attach]16247[/attach]人物被动上升后到了这里7u+U4]$]A1L;fp [
[attach]16248[/attach]走到这个位置变蝙蝠,按右飞出去切屏
PV9?'f@ [attach]16249[/attach]然后蝙蝠先会在这里被动向右飞(期间屏幕不断地在闪烁,自己注意蝙蝠位置)
ic B5ef0f:K6H [attach]16250[/attach]之后蝙蝠会到这边,这时按右键往左飞,切屏前开系统菜单,成功则加0.1 XO2j DE6^D
[attach]16251[/attach]完成度增加后把大蝙蝠魂卸下后从墙中出来(若中断则无法读取)L4{U/s#^!P
[attach]16252[/attach]成功。
)K3@7I*e(u3gX6c [/color][/size]|1b[)Tn5})S

1eRSk$uIt+v [[i] 本帖最后由 losttitan 于 2008-5-4 13:25 编辑 [/i]]

losttitan 2008-5-3 15:17

:@ :@ :@ 服务器有问题  暂时无法贴图...........怎么还不行啊!!!   终于好了。。。
u;R^v HjM!?
o(E&p_;yF [size=4][color=Red]先口述一下好了,在舞蹈馆的那头可甩尾出城的牛的房间(不是隐藏房间中的那只),甩尾出城,上升到天花坂位置时变蝙蝠被动向右飞,直至切屏后出来。[/color]
;D.x&Sgfa [color=Yellow][color=Red]然后中断再读取,此时人物被动上升到了房顶外,走到上面的第二片瓦位置变蝙蝠,按右向前飞切屏。之后到了关键的两步:这时蝙蝠先会出现在的画面的右下角,继续被动向右,然后会切屏到达该房间的左下角(都在一水平线上),这时按右往左飞,在切屏的前一刻开系统菜单,成功后+0。1.最后将大蝙蝠魂卸下即可回来(莫中断)[/color]。[/color][/size]}#yJ8zf-U0J
XnF8o@@6r.}
[[i] 本帖最后由 losttitan 于 2008-5-4 13:26 编辑 [/i]]

黑暗人 2008-5-3 17:05

LZ看来已经研究到这么深奥了[+a7s2@dC3fl3[/k
这是后期接触研究的东西 屏幕闪烁~到最后一个切换点打开菜单'Z2Y#Ud)RxEUw
退出去就黑屏所以不能手动变人挤出来~要在打开菜单后换魂退出强制以人方式
I4{`L{1? 弹出墙壁~成功回去不黑屏

haocun7326 2008-5-6 15:52

想问下增加的原理是什么。。。。

ljffdb2 2008-5-6 19:14

应该没有原理一说吧3r R8|#b/b YW;H
相对屏幕左边和上边开图 而右边和下边不能(D3V&BU8C
根据理论在游戏里找到了向左开图的具体方法

黑暗人 2008-5-7 11:39

根据为什么向右不能增加完成度开发中是可能主要原因在忘却庭院的浮空房间这里吧,因为晓月
R~UAy!yE 的所有场景贴图和坐标有一些不吻合的~如果向右能增加完成,那正常情况在浮空房间向右换版则会导致8^)a:y+[{2I&Z#qDI
自动加出额外完成度,所以避免这快区域出现这类异样情况,开发中就把所有的地方都调整为右面不可完成
"i$C`D-t)x za 的情况……但如果要说向下是可以开到图的 但如果向右向上向下都不行~这里都默认为向右性质的开图2p4F j;J9K4{R
除非坐标动场景也要随着人动,记得以前错位剧情吧可以证实人在城内场景没动向右却不能开到下一场景的地方-T kj+J \

8a X5Z-B5wA [[i] 本帖最后由 黑暗人 于 2008-5-7 11:42 编辑 [/i]]

haocun7326 2008-5-7 12:46

:@ 还是不懂。。。太深奥了:@
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