查看完整版本: 晓月 新剧情无敌法!无敌过瀑布法!

losttitan 2008-6-25 14:05

晓月 新剧情无敌法!无敌过瀑布法!

[size=4][color=Red]如果这帖再火星....偶也不说什么了[/color]nT7O(lf(Gn
jvD5C:h[*XQ8aMr
[color=Red][attach]16740[/attach]初始位置[/color]%~ pTgPJ
[color=Red][attach]16741[/attach]此处斜坡左悬浮(方法和悬浮类似,这里不多做讲解)[/color]
T[B3Np TEt [color=Red][attach]16742[/attach]飞至边缘地带[/color]
s%Vf h7J&j4W [color=Red][attach]16743[/attach]中断再读取[/color]o\"Sg'a"c,vm!e
[color=Red][attach]16744[/attach]读取后苍真被动上升[/color][9bxrQo:r2[;xe
[color=Red][attach]16745[/attach]上升至大概这里时变蝙蝠[/color]C(X i&`F
[color=Red][attach]16746[/attach]变蝙蝠瞬间[/color]|,U9I!wAc(L s k
[color=Red][attach]16747[/attach]利用剧情(辛苦我们的洋子了....)[/color]AHe$Ek8C
[color=Red][attach]16748[/attach]又无敌了.....[/color]
1V K9yY H? L-X 0j"V-UIv
[color=Red]在这一段出城无敌后可能会出现在不同位置,也可能在混沌无敌。[/color]t;c.u%new
[color=Red]然后又有很多好玩的了[/color]
)yaaU%I9em %G"f ArTb
[/size]

losttitan 2008-6-25 14:08

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haocun7326 2008-6-25 19:23

录象中的是无敌状态么?

黑暗人 2008-6-27 11:04

瀑布是有攻击判定的~它所有的判定损伤数值不是1HP~而是小数点0.0...HP
$["\2XEt 所以看似反弹不伤HP可数值上的小数点顺伤~所以做为无敌状态不被任何所伤害
Y.[]^IJI(N 这里同样就不会受伤反弹,所以能直接进去,测试一下如果这里是0HP碰到这瀑布
%tU9EY z0b't3O SOMA就死亡了~。庭院的黑门也是这样 瀑布和黑门这里不能实现0HP但可以通过修改
fX s+~_8m 验证。"G-~G"[? H

&o2dU+tbDS f [[i] 本帖最后由 黑暗人 于 2008-6-27 11:10 编辑 [/i]]

haocun7326 2008-6-29 15:53

这么说,每个等级人物的HP上限都不是整数位咯??

wuchaoxian 2008-6-29 22:23

L又研究出这种BT啦~厉害厉害~

emitter 2008-7-5 11:41

我认为晓月并无小数点后的HP计算。瀑布等伤害为0。

haocun7326 2008-7-6 18:33

按E大的说法就是,在0HP的时候受到0的伤害就=从有HP的时候受伤至HP为0,同样是死亡吧.
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