losttitan 2008-6-25 14:05
晓月 新剧情无敌法!无敌过瀑布法!
[size=4][color=Red]如果这帖再火星....偶也不说什么了[/color]nT7O(lf(Gn
jvD5C:h[*XQ8a Mr
[color=Red][attach]16740[/attach]初始位置[/color]%~
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[color=Red][attach]16741[/attach]此处斜坡左悬浮(方法和悬浮类似,这里不多做讲解)[/color]
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[color=Red][attach]16742[/attach]飞至边缘地带[/color]
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[color=Red][attach]16743[/attach]中断再读取[/color]o\"Sg'a"c,vm!e
[color=Red][attach]16744[/attach]读取后苍真被动上升[/color][9bxrQo:r2[;xe
[color=Red][attach]16745[/attach]上升至大概这里时变蝙蝠[/color]C(Xi&`F
[color=Red][attach]16746[/attach]变蝙蝠瞬间[/color]|,U9I!wAc(L s k
[color=Red][attach]16747[/attach]利用剧情(辛苦我们的洋子了....)[/color]AHe$Ek8C
[color=Red][attach]16748[/attach]又无敌了.....[/color]
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H? L-X
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[color=Red]在这一段出城无敌后可能会出现在不同位置,也可能在混沌无敌。[/color]t;c.u%new
[color=Red]然后又有很多好玩的了[/color]
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[/size]
losttitan 2008-6-25 14:08
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haocun7326 2008-6-25 19:23
录象中的是无敌状态么?
黑暗人 2008-6-27 11:04
瀑布是有攻击判定的~它所有的判定损伤数值不是1HP~而是小数点0.0...HP
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所以看似反弹不伤HP可数值上的小数点顺伤~所以做为无敌状态不被任何所伤害
Y.[]^IJ I(N
这里同样就不会受伤反弹,所以能直接进去,测试一下如果这里是0HP碰到这瀑布
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SOMA就死亡了~。庭院的黑门也是这样 瀑布和黑门这里不能实现0HP但可以通过修改
fX s+~_8m
验证。"G-~G"[? H
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[[i] 本帖最后由 黑暗人 于 2008-6-27 11:10 编辑 [/i]]
haocun7326 2008-6-29 15:53
这么说,每个等级人物的HP上限都不是整数位咯??
wuchaoxian 2008-6-29 22:23
L又研究出这种BT啦~厉害厉害~
emitter 2008-7-5 11:41
我认为晓月并无小数点后的HP计算。瀑布等伤害为0。
haocun7326 2008-7-6 18:33
按E大的说法就是,在0HP的时候受到0的伤害就=从有HP的时候受伤至HP为0,同样是死亡吧.