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月下錯位簡易理論~~頂樓增加換版特性說明

月下錯位簡易理論~~頂樓增加換版特性說明

錯位(ET)只能在橫向版面2格以上
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7 r5 k# f& `5 e' v; w0 y- y% c中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。因為錯位就是靠橫向版面的錯開來達成中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。7 f; R1 \. D$ Z5 s/ d; @9 j

: {2 t& p9 N# r, d7 K/ R* j8 W黑耀镜の恶魔城最主要的就是了解兩條判定線
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5 E5 }6 o) u- u2 J7 w4 W) u3 s6 ybbs.cvcv.net1.錯位基準線~~
5 [$ y4 c2 z2 U$ p4 I1 z5 m恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。5 E3 U9 h, d3 b
在最版邊時的尋找一個好記的點,通常選下圖的位置,會比較好*作
2 S, J% l" e* n, TKONAMI游戏专题恶魔城KONAMI游戏专题恶魔城& V; ^) c* R5 T# ]9 y- f1 w  I
  
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2.錯位偏移線~~
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一樣用畫面邊緣的點來做判斷,這兩個點之間的距離就是錯位距離黑耀镜の恶魔城( ]# Q4 e3 W1 V

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了解這兩個重點後,錯位*作很簡單,就是後滑500心就好了,第一次的500心所定的位置就是決定「錯位偏移線」,後之就是開始後滑500心,直到滑動距離超過你的「錯位距離」,錯位就完成了
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6 ]' G# b, w7 WKONAMI游戏专题恶魔城KONAMI游戏专题恶魔城4 m" Z: s. q5 k% W( T$ k
3.令人咋舌的~~大錯位
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' M7 d) Q, m6 x5 L( f恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania其實大錯位就是小錯位的巨大化,理論都一樣,只是錯位距離大了點,只要懂的錯位理論,要怎麼錯位都行,如下圖所示bbs.cvcv.net$ h8 l4 f* [& L* ~; m' Y5 e
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黑耀镜の恶魔城- x9 J. n( {" ]  m- G1 ^3 J& X
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這裡再說說錯位後換版的特性~~先做出定義說明:
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找到錯位基準線
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$ d$ b2 S. z  ]1 w, R恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania決定錯位偏移線中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。2 R! l& _' D; E% d& B. r
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錯位後相關位置說明
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6 ~7 V: a. ^# K/ x' J3 U恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania左右的直接換版特性:
& E8 W& k* R: m, a$ {) I中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。換版之後人物就會偏移出一段你所錯位的距離,但這有個規則,就是最多只能偏移小於一個版面,以數字來解釋,當你錯了0.77格時去左右換版,就會直接偏移0.77格,但當你錯了1.3格之後去左右換版,只會偏移0.3格bbs.cvcv.net0 H  k) F& h! `" ?3 A- i
KONAMI游戏专题恶魔城1 s. c& T, Y4 Z' s" t
直接換版後相關位置說明bbs.cvcv.net9 ~& [0 A* C1 h; b+ p: K8 m

% q" s* W7 X* E+ `) Y0 ]7 m黑耀镜の恶魔城
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上下的換版特性:
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1.假設錯位後在此處直接上下換版
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  \: F/ Z: W! F. j( R恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania2.會得到一個 AA 的距離
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3.當換版後就會直接跳到下圖的這個位置,位置就是由AA的距離來決定,有點抽象…各位看倌自行理解吧黑耀镜の恶魔城' O: U# q. d- d
  
7 s/ s& O3 {, ?黑耀镜の恶魔城
8 H4 `* F3 W5 D# ^9 p  |: N: `而且錯位後的上下直接換版有個規則,假設先前用大錯位拉出1格,你在錯位區超過0.5格之外的地方上下換版,以0.7格做例子,這個AA的雖是0.7,但換版後的AA大小只會是 0.7 - 0.5 = 0.2 格,它有0.5格循環的特性。
& j3 K1 c2 }; n# [+ V* K3 k: K恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania
+ p$ b) D* ?# [- R9 B中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。[ 本帖最后由 bug7139 于 2006-6-18 23:36 编辑 ]
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引用:
以數字來解釋,當你錯了0.77格時去左右換版,就會直接偏移0.77格,但當你錯了1.3格之後去左右換版,只會偏移0.3格
这样啊………… 难怪墓地那里要偏移0.99格…………

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懂了…… [s:38] [s:38] 感動…… [s:30] [s:30]

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0.99格不足一格,偏移出来就接近一格的错位吧…… 斜大跳…… 例如墓地那里就是说错位的距离拉开和前一个房间的左右距离相等就行了? 也是近一格,85次500心的距离…………

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就快到一格的距離 然而500心的次數不一定要85次,超過也可以

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引用:
引用第4楼bug71392006-05-29 23:59发表的“”: 然而500心的次數不一定要85次,超過也可以
是把坡度上500心和平地上的距离差计算在内咯?

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嗯~~85次以上都可以 不曉得夠不夠時就是多用幾次就對啦

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用太多了,会掉下去的!
玩游戏就得要交流。
菜鸟联盟

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用太多雖會掉下去 但只要你注意這個情況的發生 它就會是幫你自動判斷錯位是否完成的一個現象 而且……又不是馬上掉下去 即時按個霧變身就行了

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因为我是急性子,懒得调整错位线, 所以经常调快祯数, 从屏幕一端急退+500心到另一端,绝对的0.99格, 虽然是笨,但是能确认错位足0.99格。
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