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无辜者的悼词 CRAZY难度解析(新手教育贴)

无伤才是恶魔城的极致……而且又有防御,又有回避,早期的恶魔城那种迟钝的动作才叫欲哭无泪

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早期恶魔城无伤还好一点...习惯了...中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。1 o- z0 F: _. a. U
就是记地点了...什么时候该有什么反应..然后练就可以无伤了

三桥,再受我就灭了你!

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不管怎么说,有记录点,这个游戏就简单得一塌糊涂了……所以也不提无伤,不记录就行了……血族的形式不错,音乐也不错山根大婶的恶魔城处女作呀,就是主人公不是贝尔蒙特不太习惯,expert难度还是很有挑战性的,不过玩到现在最恐怖的还是恶魔城传说美版的二周目……美杜沙头变成骷髅头,感觉上下毫无规律可言

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引用:
原帖由 shinno29 于 2006-6-18 11:44 发表
" H. s! o7 y4 j0 }KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令无回复道具还不如无伤不记录,这游戏有记录点……太简单了
恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania, |5 ~. i4 m8 Z

+ Q3 j9 r% z$ [2 P0 D中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。切,等偶放假了挑战      无伤嘛? 有PG就行了。
3 P) s; _/ V+ @( j3 |bbs.cvcv.net
; x# _) F! O5 D9 `; v% P3 r8 S( ^' }KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令[ 本帖最后由 约儿西姆 于 2006-6-18 11:57 编辑 ]

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是否无伤是其次,不记录就行,回归原点嘛,毕竟这游戏还是很大程度上又无双的成分,一个人打那么多人,有见过鬼泣系列无伤挑战最高难度,倒是没见过无双系列挑战无伤的。

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原帖由 shinno29 于 2006-6-18 11:54 发表中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。' M( g( ]' k* N$ a0 [1 f
不管怎么说,有记录点,这个游戏就简单得一塌糊涂了……所以也不提无伤,不记录就行了……血族的形式不错,音乐也不错山根大婶的恶魔城处女作呀,就是主人公不是贝尔蒙特不太习惯,expert难度还是很有挑战性的,不 ...
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血族...其实用ERIC更简单 无伤达成几率也高得多...只要熟了 无伤还是没问题的KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令' x, ~4 U" `' k/ T& N9 @8 m. X
传说确实有点BT 街机版也很BT

三桥,再受我就灭了你!

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是啊,早期的作品就是要讲究反复,多练,熟悉了就好,2dACT的魅力就在这里了,街机版太夸张点了,被骷髅摸两下就挂,而且扔牌子接关是从固定点开始,还不能马上就地复活,郁闷死了

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原帖由 shinno29 于 2006-6-18 12:04 发表
0 r* N% Q: {1 u# G$ N5 }中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。是啊,早期的作品就是要讲究反复,多练,熟悉了就好,2dACT的魅力就在这里了,街机版太夸张点了,被骷髅摸两下就挂,而且扔牌子接关是从固定点开始,还不能马上就地复活,郁闷死了
中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。1 W* b5 ]+ D5 B& n3 N
这个要用个笔记本记录才有可能~~走几步看一下 这样...黑耀镜の恶魔城3 g6 l/ {  K3 n0 ]( Y9 _" _3 V
而且还不一定是无伤 搞不好也就是个一命通关

三桥,再受我就灭了你!

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恩,完完全全背关卡……就是这东西很多地方纯粹是在锻炼反应力,呵呵……苦手了,苦手了

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我现在还在找可以在XP下运行的街机版
2 v) P- T% Z: h; R黑耀镜の恶魔城和游仙说好了要一命PASS的~

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