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SHIN LV5 斧头装甲兵
 
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1楼
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小 发表于 2006-12-13 22:26 只看该作者
废墟肖像BOSS RUSH圣鞭必杀邪道打法!
首先还是那句开场白:没准这次我又火星大了!
5 V) @! {& b$ N# v4 AKONAMI游戏专题恶魔城关于圣鞭,我想在座各位大多数都比我了解——因为我很讨厌用鞭子!  关于历代鞭子的攻击,实际上都是以一定弧线轨迹甩出的,这一点从苍月中Julius甩鞭打冰块看得最为清楚——鞭子可以命中头顶上方与身后一定范围内的物体,在蹲下时还可以击破正下方的冰块!
& @ P3 s' @) W: ^* w恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,CastlevaniaOK,了解以上,就可以切入正题! KONAMI游戏专题恶魔城* o7 K) ?7 G: o+ P- [: r
本作——废墟肖像中,圣鞭的“→→Y”必杀也具有这种特性!即除去甩出鞭后我们肉眼所能见的冒火焰的鞭子自身外,在乔纳森周身一定范围内具有多段判定,只是其它判定位点的攻击力不及鞭子正体的攻击力罢了.... 恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania! k) u2 B4 y7 ?
以BOSS RUSH3对木乃伊为例,距离较远时,圣鞭的“→→Y”必杀命中后画面中显示鞭子正体的攻击值为840!如果我们贴近BOSS会如何?你会发现除去鞭正体的840攻击值外,画面中还会显示出几个700以上的攻击数值!
1 i9 G8 K! I h/ z, J" w中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。于是,我们在BOSS RUSH3中,就可以采用故意贴近BOSS放圣鞭“→→Y”必杀的"邪道"打法了!而称其为"邪道"的原因,是当乔纳森身体判定进入BOSS身体判定的一定范围时,圣鞭的攻击判定位点最多,即此时可获取最大攻击力!而依照KONAMI一贯的恶魔城设定,此种情况下我们是要损血的(如果你想用格挡铠甲减弱攻击我也不拦你)!
$ s4 |: j( w4 E+ C; zKONAMI游戏专题恶魔城也就是说,出圣鞭必杀的位置、HP储量、装备攻击值的调控是关键! KONAMI游戏专题恶魔城7 v) E7 B, R% a/ W, N
在此种情形下BR3: 恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania" p3 _: r& x. d" k
科学怪人3~4鞭 恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania9 Z% {; _# [6 ?( d" }
木乃伊2鞭 黑耀镜の恶魔城. I* T/ H1 e/ d- X" n
狼人2鞭
2 d& N) w2 V& q$ N& e% a黑耀镜の恶魔城死神在地面时2鞭
8 d4 B7 v! A" u: R2 vbbs.cvcv.net麻烦的是美杜莎,不过当其与乔纳森被攻击判定重合时,必杀攻击值超过1000!
3 a K' E8 ^9 a, S( X5 G恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania明确该打法后,BR3已从昨日1分05秒89提升至58:90,此成绩提升空间仍然很大,因为此次失误不断  :
& Z& ~# G$ b" n. ?恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania科学怪人死后多抽1鞭必杀
' h! U" j! _1 ~, x0 a黑耀镜の恶魔城击败美杜莎后已耗时31秒
1 M" [" k6 L+ H# O. _/ h dKONAMI游戏专题恶魔城必杀木乃伊与狼人时站位略微靠后,各抽3鞭 KONAMI游戏专题恶魔城* L) f' O+ }; a% v: b
此外,被链锤兵绊倒2次
0 c3 z' e# g& ]' R. U, r# s) I: W中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。当前保守估测50秒内可通过BOSS RUSH3,没准已有同志达到了!
3 Q" M0 s7 B: Z! {KONAMI游戏专题恶魔城最后,祝大家BR出好成绩! 
この世に恶があるとすれば
それは人の心だ
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