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[PS/SS] 关于藏书库拿蝙蝠的问题,召唤zhoushou!

关于藏书库拿蝙蝠的问题,召唤zhoushou!

看完了录像,发现一个似乎比较奇怪的地方:
. `/ k2 m0 W0 ?$ k5 A" ^' P) h1 N; _黑耀镜の恶魔城
) D" W0 o' G; R" i5 a& q6 X! ]KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令500心连续使用,中间没有停顿;中间到达那个蝙蝠的房间后,蝙蝠魔导器不在,应该是已经获得了。中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。/ f8 h6 u  v1 C4 l3 _* S1 n
黑耀镜の恶魔城. R- J- F: R* I
而飞翔石的获得自然是需要无限消费指轮和爷恋的,所以蝙蝠应该在第一次去藏书库时就已经到手了。黑耀镜の恶魔城* ^8 a- E; D' C6 O" Q: T
黑耀镜の恶魔城: U+ q1 v: v, @6 C
如此说来,没有飞翔石,也可以用录象中的方法拿到蝙蝠了?
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另外一个地方似乎验证了我的猜测:藏书库大房间是贴顶开的一条,只用狼和高跳是不可能完成的,肯定是用蝙蝠飞过去的。
+ `" W$ }/ d1 E$ @9 [9 [黑耀镜の恶魔城黑耀镜の恶魔城2 l# X) Z# y+ e
今天下午我耗费了很长时间,才在没有蝙蝠的情况下完成3对角路线,获得了飞翔石,而没有拖出多余的地图。因为我还没学会不用飞翔石和双手剑而完成直接到达Richter房间下面的方法。
8 C' W. Q9 c! b! f. y恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania
7 g# h& d  F( M/ [0 F/ B6 J0 k就是想问一下zhoushou:我的猜测是不是真的?就是拿蝙蝠的时机。
" T1 `/ _. {4 s3 p( I+ z1 Mbbs.cvcv.net
4 h/ |# r8 i  M6 |4 ]: EKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令当然,估计拿了飞翔石后,拿蝙蝠的难度会下降。不过,后面我那个地图就比较麻烦了,每次都需要完成2个对角。
4 x3 R3 F' m1 @# b$ ]. x! S' g恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevaniabbs.cvcv.net8 p7 k4 g( L* ?& ?# Y$ H( x
另外,收到我的存档没有?如果还没收到,到时候在QQ上继续传。
在恶魔城中搜寻着,学习着~~
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录象中没有蝙蝠魔道器,是因为我是后来再去录象的.
" p8 F- |' R% z" r, `0 v9 \bbs.cvcv.net只用单狼浮身是可以出图书馆的,用单狼在靠近顶棚的地方浮身,横向移动.不能用高跳,不能浮的太高碰到顶,也不能太低掉下去开到多余的图.
玩游戏就得要交流。
菜鸟联盟

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看来我可能没有那样的耐心,我用的是2个对角的曲折路线,可以在存档中看见。
3 ?2 m# i) {: G: D7 E+ [, Hbbs.cvcv.net
+ ], V0 ~9 {% h恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania不过,后面看来就比较麻烦了。
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那么长的距离~
; Z2 |3 K; X6 h7 ^5 j恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania野狼会浮到失血吧~  之前在其他地方也这么浮过~

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现在已经拿到飞翔石,后面肯定可以拿到蝙蝠了。
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今天浮不完,明天可以继续浮.KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令  ^" `. S2 R- @3 h( l
手感好的话,2个小时应该能到达目标.
玩游戏就得要交流。
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考完试后,全力完成这个任务吧。
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加油吧...努力努力努力...!bbs.cvcv.net) S0 y) t2 `+ ?9 ^, `+ X  q
等你发,我来顶你...

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OK,蝙蝠到手了。原来还是没仔细看录象,我说人物怎么是那个姿势呢。
3 f# H" u: i- {$ D2 w- V中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。
0 H1 A! }$ I+ A5 F6 t1 ?4 Z6 m恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania后面发现我的曲折路线带来巨大的后遗症:第1个对角很难完成的。
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我觉得这个极限挑战的综合难度已经可以排前三啦……^_^

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