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[GBA] 晓月正式开图画上了完美的句号

晓月正式开图画上了完美的句号

困扰半年之久的完成度```近期研究发现在死亡法上升级也有很大发挥空间的,如图所示在城门出城后`用镜魔
4 t/ d, D4 [- z( |8 Jbbs.cvcv.netKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印; ~9 e/ i* o7 X" Z9 o' t7 E
隐身通过丧尸军官到右版边 利用蝙蝠较小的攻击(如超音波)攻击~通过后前的丧尸军官把它HP扣
+ a/ N$ w, j# ^  ^: k8 ads恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania
" y7 ]2 ?% J+ z2 N- _. KKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印到足够可以再打必死的情况下,被动上升~卡在墙角里等待2位丧尸军官的到来-^-等它们到墙角攻击你时7 K  L; x4 U/ Q: I5 f

% n( j9 l- W( H' ]9 ]ds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania变身蝙蝠挤进墙壁喝瓶3年牛奶~掌握时机墙壁里使用超音波在放出的时候~蝙蝠在墙壁里左右移动等待足够
9 D  R% e7 f, K, E7 Q" y5 M中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印9 J8 B( n) u* j% x) t
攻击到之前可以一打必死的丧尸后,撞另外一位丧尸,再被撞前一时变身(此时被撞,死亡后人物不会弹出墙壁判定以
; {7 }9 q. E4 f* J$ m0 x9 U* fbbs.cvcv.net/ A# U. o  i2 i6 d1 h) R2 l0 M) g
被承认变身状态但图还是定为蝙蝠状态~图3所示)升级后SOMA会以变身状态向斜上移动一小格再垂直向上被动上升,bbs.cvcv.net! b0 Y) H: ]2 I9 _' N+ Z) d7 B' I2 S
看到地图人物坐标以被动向外开一格后立即中断回城!/ c8 a" I, P2 K
ds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania$ Z. G* T& b/ K9 q- Y
也可以开出菜单喝血回城 如果不用升级的话 哪就必要直接出魂的同时撞死……
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/ J. r- M" T: c6 xds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania[ 本帖最后由 黑暗人 于 2007-1-21 10:37 编辑 ]
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晓月
soma最高完成120.9%
AOS极限完成301.8%(禁)
soma一周目最底完成2.7%
月轮
1魔最大完成83.9%
全魔最低完成28.6%

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晕...这样也可以KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印/ u& }5 F; d  `0 h6 P
出魂的几率确实很恶心...bbs.cvcv.net5 Y6 {6 x' e) i6 A2 p
还是LVUP好啊...0HP达成的话
; Q* b; d* X$ @2 n$ E黑耀镜の恶魔城不过
2 x2 h6 i% u* n1 a$ |% ~黑耀镜の恶魔城晓月开图这就完了?

三桥,再受我就灭了你!

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- -这么快就 圆满了?达成条件比较难啊

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终于由120.1%迈向了120.2% …………

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个人半年前研究 所示完成度可分非法和正式 也有的是可再增加完成度但无法回城这些都不包括再内KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印2 L9 `1 d: A8 h" q

* `# [0 S2 J6 r- Y! j' M9 a黑屏的开图也许在之前的统计图里已经探索完毕 直省下及其少量实在没有办法开到的地方保留着``````
& d; {; G0 B4 f6 l, E/ N黑耀镜の恶魔城 中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。4 e9 @7 e! {$ [, v5 O
图上的开图也是利用炸弹探出上墙是一个无限延伸的墙壁 可以利用被动开到
晓月
soma最高完成120.9%
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soma一周目最底完成2.7%
月轮
1魔最大完成83.9%
全魔最低完成28.6%

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当然升级要比出魂来的直接也可以预测,出魂虽然定画面稳定但RP成份很大`2者缺一不可有几个地方地方必须要用出魂开图
7 S' m# d; o' }$ S# T KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印8 C5 N( V; R- ~
有很大的
$ F/ _: I* A2 C; d) \6 l黑耀镜の恶魔城RP成份S/L不可缺少
晓月
soma最高完成120.9%
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月轮
1魔最大完成83.9%
全魔最低完成28.6%

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辛苦了啊...KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印& o# O  G8 E) v8 n7 X8 N
这就是0.1%...看似一小步 实际是一大步: f5 O' G* J" {, |
黑耀镜の恶魔城( ^; l& Z6 h- i% F) o1 f6 s
可惜晓月研究不深啊

三桥,再受我就灭了你!

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晓月的研究其实很让人头疼 不在于研究的深浅 而在于研究参与,只要能参与不官是刚开始玩还是成年老道8 U- X1 H( Z8 `3 s% D. \
bbs.cvcv.net" r) j- i. }+ ^: g
都能得出自己的心得~黑耀镜の恶魔城: M: Q1 I( U+ v0 p

# @9 S) g* i. ]3 f5 m) P中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。  如果这次没有发现 二怪缓冲升级死亡法 估计又要那天让哪个死木偶出魂再开到上面的图!
0 E( U# H1 ?/ P- v7 C* Y+ E$ @bbs.cvcv.net
$ h0 ]4 V( \: J4 @! a3 {$ g8 b( J中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。所谓缓冲是利用一个敌人死后的经验升级缓冲间接时间撞另外一个敌人~而不是用一个敌人的升级
( t* q% Q, k5 X" H; n# \( p4 J, ^KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印
0 v" P0 ?+ }9 N0 Vbbs.cvcv.net撞同一个死亡升级的特性,(不能同时被打一定要一前一后先升级后被打) 不然会出现定不住画面。
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' G% o( e( ?$ q2 W3 o$ ~2 Y黑耀镜の恶魔城所以上面说的缓冲死亡法具有这个条件
晓月
soma最高完成120.9%
AOS极限完成301.8%(禁)
soma一周目最底完成2.7%
月轮
1魔最大完成83.9%
全魔最低完成28.6%

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最终完成度是多少啊?????????

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探索完后120。2% 系统最高完成301。8%
晓月
soma最高完成120.9%
AOS极限完成301.8%(禁)
soma一周目最底完成2.7%
月轮
1魔最大完成83.9%
全魔最低完成28.6%

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