月轮上升出城及竞技场扭曲空间
上升出城类似于下降出城,也是利用DSS召唤时人物被拉回屏幕内的特性来换版。黑耀镜の恶魔城) X' Z/ t6 x: i; U
不同点在于把怪物冰冻、石化在门口下方。
" ]0 {8 D/ Y4 \* C黑耀镜の恶魔城
4 M$ O' y$ ?. y+ j$ uds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania需要注意的是,当怪物离开屏幕128像素后,怪物会脱离计算范围。
# A; m Y$ G% \bbs.cvcv.net这种出城方法也可实现下出城,但其难度大于下出城。中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。& f& T3 I: H) v
ds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania" M0 G; B' H1 g2 c# U
竞技场入口房间有多余的传送点,大家都知道了。
8 z# x7 h1 r3 W, }7 }bbs.cvcv.net一般从礼拜塔进竞技场后出城过来,有3个传送点。
/ M: ~* p8 R! @: T+ \8 tds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania但如果从左边用上升出城过来呢?黑耀镜の恶魔城" Q# d% c S( W
入口房间下部将会变成一个“扭曲的空间”!
6 X g9 A! q3 G# J: j. S7 a, v" MKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印里面会发生很多奇怪现象:KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印9 e6 V4 k& E+ y% [3 o0 G
( p e8 E: p" Y# b3 V( ?& Nds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania许多地方只能单向移动;
U% `7 x, j: w; h从站立变成蹲状态;
& }6 T- C+ f8 O: obbs.cvcv.net从站立变成漂浮状态,但仍可发动DSS;
$ }2 ^9 I. Y, E7 \ i8 z2 @KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印换版到竞技场内某些房间外侧;
* Y3 w0 x7 N3 [. o9 c% V4 K换版到游戏起点房间(仪式之间门前)外侧;黑耀镜の恶魔城) P# v' @3 ~8 T8 ^ x* I
换版到不明房间后黑屏;
; F2 w4 I: h3 K6 E) t' l被不明怪物袭击;ds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania4 s1 f! @4 v$ T0 u5 R
踢死不明怪物(无经验);
# v/ k- z/ {: U4 V/ e- m zbbs.cvcv.net……
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$ s% E! h% ?2 L* d" [bbs.cvcv.net这似乎是月轮中少数数据变得混乱的地方。KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印3 {1 B) V+ ~8 ?9 I5 c2 k
然而仍未出现完成度、时间、物品、能力等的变化。bbs.cvcv.net' s- X/ b9 R+ O/ O
* M7 ~; V3 C0 r诸君努力破解吧!% [. D7 P% A, {
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[ 本帖最后由 emitter 于 2007-9-12 18:33 编辑 ]
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