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[GBA] 关于月轮的直接开门……

不知道,反正我在刚打死BOSS后马上就出去,还是有剧情...

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引用:
原帖由 <i>haocun7326</i> 于 2007-8-10 21:45 发表 不知道,反正我在刚打死BOSS后马上就出去,还是有剧情...
<br />黑耀镜の恶魔城& P4 z# r6 R' l9 E' j
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     兄弟啊, 我上面的话你没看懂啊?  我是说打没有剧情的老怪, 不是打有剧情的。 比如说在门口不进去用小恶魔蓄气把双头狼打死!  在它刚死后就迅速铲出房间, 不知这样是否也能有开门指令??

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試試 就知道了。。。

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双头狼不行,他没剧情,石头人就可以啊

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雙頭狼剛試過。。。不行。。。

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   咦, 这就奇了怪了!  照道理说即使没有剧情的老怪, 死后同样还是应该有开门的指令啊, 这和有剧情的不是应该是一样的吗? 
( o6 F' @6 o( ibbs.cvcv.netds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania1 k' |. E7 c: [0 T1 T- t" Y
中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。" w0 `# ~; z* A. s2 E& Q, ]
   凭什么就有剧情的有指令, 没剧情的就没指令呢??  搞不懂! 兄弟们想想这是怎么回事???

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呃。。。可能是在怪死的瞬間就執行了開門指令?我們來不及出去?

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我想分为2种:
; @6 T5 `, n, y5 M$ D% ]KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印1。BOSS死-开门
( d4 h) U" X+ _) A: ?1 f中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。2。BOSS死-剧情-开门KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印; F  X- G, o1 F  }5 k: i- M9 \
所以没有剧情的老怪,虽然死后同样还是应该有开门的指令,但他死了就执行开门的指令了啊~~不是死后等一下再执行的饿~~~
( t# r0 o# l: I% j6 R* H8 z# L有剧情的BOSS在开门前出去,对话就在外面进行,那么,开门指令就“保存”下来了。。。。
% ?  j2 w; [/ S1 N% s; U2 Xds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania我说得对不???

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對~我同意~

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引用:
原帖由 <i>haocun7326</i> 于 2007-8-11 14:51 发表 我想分为2种:<br />中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。% _/ }) n9 g4 T  N
1。BOSS死-开门<br />
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所以没有剧情的老怪,虽然死后同样还是应该有开门的指令,但他死了就执行开门的指令了啊~~不是死后等一下再执行的饿~~~<br />KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印: f; i3 E/ ^8 ?  s9 e
有剧情的BOSS在开门前出去,对话 ...
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   那照上面兄弟说的,  我们只要在BOSS死的那一瞬间正好出去,  而不是在它已经死后燃烧时出去,  那就应该有开门指令了? 兄弟去试试吧, 也就是我前几天发的在老弟房间外面升级的情况,  两者应该是一样的--
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   另外, 最好用级别低的正常时的存档去试吧,  级别高的应该不行! 要确保打完双头狼后要升级, 用画面中的 LEVEL  UP来判断老怪死的一瞬间!! 不然你是无法精确判断出老怪刚死的一刹那的, 一般级别应该为3--4差不多?? KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印6 ^( U7 E' x7 i- S4 |0 N1 M
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   不过这时的小恶魔子弹攻击力好像太小了?  没关系, 去打一点加STR的东西就行了--黑耀镜の恶魔城: [+ W. l& @2 `# m) K: I: E$ M
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[ 本帖最后由 rfv 于 2007-8-11 17:01 编辑 ]

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