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22楼
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小 发表于 2007-8-11 18:31 只看该作者
引用:原帖由 <i>YorkYang</i> 于 2007-8-11 17:29 发表
4 a7 C# W# F! ~$ F/ \/ Kbbs.cvcv.net--怎樣可以在怪死的一瞬間出去? <br /> 黑耀镜の恶魔城" f5 F" W+ p3 c6 i
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i2 \$ j# l* Q6 v' pKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印& x' j1 h1 ~$ h/ e% _
这个东东嘛, 就需要对时间掌握得异常精确了! 和真定时一样, 对时间掌握得要精确到0。01秒!! ds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania7 {+ u+ A( Z: w4 {
0 f8 z! E+ z c. g3 oKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印ds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania/ F/ |5 P3 g+ N# ~- s; Y, @+ F
像我前几天在主题讨论区发了一个打死老弟的一瞬间出门的图, 是在房间外面升的级!! 那个图做起来还算简单的, 因为老弟的房间比较小, 我们玩家是能看到子弹打到老弟身上的那一瞬间的, KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印) `) {# t6 x2 P- S% |/ h- o: n
- y1 v; E, o) }. a# b- S; xds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania 这时, 如果再活用一下模拟器的即时存盘, 在子弹快要打到老弟身上的前一秒将状态存进去, 那不就OK了吗? --反复试几次你还做不到正好在子弹打到他身上的那一瞬间出房间?? 这还算是简单的啊, 因为我们还能看得到老弟啊!!--- KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印& G1 H2 s! p- I ?# T
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/ q8 j3 M, Q" j" r' J黑耀镜の恶魔城 但是这个双头狼, 可以肯定的是我们是看不见它了, 因为它是在房间的深处的, 这种情况下, 要想精确抓住他死的一瞬间, 那就只能靠屏幕上跳出的 LEVEL UP 了!! 因为他的死和LEVEL UP是同时发生的, 所以我们只要做到在双头狼房间外面LEVEL UP 就行了! % X. G7 h. _3 A+ K/ v) L
8 T7 m: H" X6 }. C$ o. jds恶魔城刻印,城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania
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但是屏幕上什么时候跳升级我们是不知道的, 因为看不见狼受攻击的情况嘛, 这种情况下, 就更要灵活运用模拟器的快存快读了, 在做试验时, 先试验一下小恶魔需要发几轮气功才能把狼日死! 然后在实地攻击时凭感觉将狼快要死的时候的状态存进去! 然后不停地存就行了,
3 E3 Z) B7 W# u/ @- v中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城刻印: d; G" ?6 d* y4 x' o) ^
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一直存到狼快要死的那一瞬间!! 这个存的过程至少要用到两个状态! 交替着存!! 防止一个状态时存过了, 就是屏幕上已经出现了升级, 你却把此状态存了进去, 那就没用了! 所以至少要两个状态, 甚至为了保险, 还可以动用三个状态, 交替着存! 这样就更保险了!!
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接着方法就和上面老弟的差不多了, 读出离狼死最近的那个状态反复尝试出门就行了!! 说得这么详细, 老弟应该懂了吧??
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