月下極限流 三章之六--錯位理論
道具:500心*2、無限緞帶
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地點:橫向版面2以上
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1.以一個橫向2版面來說明
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2.紅框即是1個全版面,而黃色是半版面,找出全版面、半版面的方法很簡單,只要走到版邊去背景不會動的地方,畫面中的左右間就是一個全版面,而半版面就是在版邊背景不會動的地方往回走,背景開始動的那個點就是半版面
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3.錯位首先要了解的判斷線之一「錯位基準線」,以下圖說明,也就是走到版邊背景不動時,畫面的最左側就是所謂的「錯位基準線」bbs.cvcv.net( \* N2 P! V4 Q6 E( w" O& p
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4.當錯位基準線找出來後,即是要定出判斷線之二「錯位偏移線」,這條線決定著錯位距離大小,往版中央走回去時背景會開始移動,此時即可自行決定要多少的錯位距離,若只是單純的想要製造出一個錯位空間出去,約一個小A寬即可,而有時會對錯位距離有所要求(換版位置因素,下回解說),就需要對錯位距離強加要求。錯位距離最大並沒有限制,場地有多大就可以錯位多大,而最小的距離(小A能出去版外)是6左右,約是2次後滑500心的距離恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania! j. \4 i$ B$ n9 }" r4 x, G, S4 b" t
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5.有了「錯位基準線」和「錯位偏移線」定義出來的「錯位距離」,接下來就是需要一個讓錯位成形的「錯位移動距離」,「錯位移動距離」必須 >=「錯位距離」,以圖面說明就是要超過原始紅框的半版面,也就是背景開始移動的那個點黑耀镜の恶魔城) Y1 z+ v7 |( \4 t. R( L0 U
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6.當錯位成功之後,停止500心的那一剎那,此時會有一陣偏移,偏移的內容一共有背景和人物,偏移的方式可想做是背景和人物先拉回正常位之後,人物再偏移一個「錯位距離」量,上圖與下圖的差距只在停止500心之前與之後,可看出人物的位置不同。bbs.cvcv.net1 W/ _8 M$ n, r# L
這個錯位偏移是強制性的,只要在錯位已形成之後繼續使用到牆邊,不管是有牆擋著或是什麼東西,都可以偏移過去,可用於沒有版邊出口的出城。KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令' R# O9 ~4 W8 L9 J6 m! w
在偏移完畢之後錯位空間就形成了,錯位空間的大小就是錯位距離的大小中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。4 K: O: T5 l8 w0 l6 b* `( @
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7.錯位完成後先不說下上左右的換版,只針對版內的偏移回復做說明。黑耀镜の恶魔城, @! x2 V8 h9 z1 V8 Z1 G
在錯位空間裡的半版線就是偏移回復線,這個在操作中是無法直接看出的,只能靠著原始空間的半版線 + 錯位距離來約略計算,只要超越這個點就會使得「偏移回復」發生作用,也就是相對於step6的錯位偏移了,不過也像step6一樣,可以用後滑500心超越錯位回復線來延遲偏移
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