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[PS/SS] 月下極限流 三章之七--錯位上下換版

本主题由 ljffdb2 于 2008-1-13 02:07 设置高亮

月下極限流 三章之七--錯位上下換版

道具:500心*2、無限緞帶中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。' @) K8 I4 e( K* `  v( l! d( X
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魔導器:無黑耀镜の恶魔城0 `, g0 p; G  P& Y
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地點:橫向版面2以上
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6 |  {7 ]6 a2 V( pbbs.cvcv.net操作方法:中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。1 Z) q- J- V+ b; I6 g

! u. Y- s4 [. O1 {8 }3 j! f4 aKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令1.假設錯位空間已形成,下圖中約是製造出0.95格的錯位空間,需要注意的是在錯位空間內的活動範圍只有半個版面而已,就是錯位回復線之後到錯位空間的版邊這個半版
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黑耀镜の恶魔城2 S  V( H, m- ~' B
黑耀镜の恶魔城/ t: s4 w( o: n6 S1 a

! p( k) \4 \9 ^: \恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania2.選定了換版點之後,可以得到一段原始版面到換版點的「換版距離」
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3.執行上下換版之後畫面會閃屏,閃屏一次時即回復到正常版面,且是在上房間即回復到正常,而人物的位置就會落於與上圖所指的相對位置一樣,也就是「換版距離」是一樣的,再閃屏第二次後才會回到原本的房間,也就是下圖所示
/ ]1 H& g9 j  ]6 M: B黑耀镜の恶魔城+ Z& U; S. h. P- {

) t. S) ?" K* B) v  C! n/ y! u1 ^KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令" l* b! l0 f  s  [+ w6 X
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PS:KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令$ j/ E3 t0 U9 m
1.這也就是在逆中心部的最終守衛那錯位完,上去換版後會從左側跑到右側的原因
8 r" V- I  l$ j, E) wKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令2.換版距離有1格輪迴特性,簡易說明 -- 換版距離1.1格換版後只有0.1格
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闪屏后那人能跳上去的原理又是?bbs.cvcv.net/ V0 @6 j: X: o- `0 J9 r
黑耀镜の恶魔城; k. J$ ~  v+ s% ]9 K
有时候错位的距离会影响换版效果, 否则只能撞顶, 上不到上面的一层房间.

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我和BUG的理解方法有点不一样,MS更简单解释错位换版。) y1 V8 \7 h- t3 M) ~: c. |
如图,错位上下换版,人物会向后瞬移正好一格。
6 l1 }0 a# N5 W4 O  P+ y图中写了个错别字,“人物”写成了“任务”
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3 \" `2 D8 {! p1 n中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。[ 本帖最后由 zhoushou 于 2007-10-22 02:39 编辑 ]
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玩游戏就得要交流。
菜鸟联盟

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引用:
原帖由 约儿西姆 于 2007-10-22 00:33 发表
6 E' c2 c* Z! y黑耀镜の恶魔城闪屏后那人能跳上去的原理又是?KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令- h+ F3 R# r) S/ ~' U& C
恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania" c% F: I( V1 ~6 [  n! ~
有时候错位的距离会影响换版效果, 否则只能撞顶, 上不到上面的一层房间.
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* L1 C- T; ^9 P& s1 S0 T. I4 ]* J. b" @閃屏後人能跳上去的的原理……等我寫4閃屏輪迴再解釋吧KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令! ^! `4 P% v8 s- }/ z
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基本上就是讓人出現在版間想辦法跳上去
8 u! h$ q% y) @+ a: |6 Z中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。
) p% }7 R  S  ?9 Z+ ]/ d$ r0 x. B恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania而撞頂的原因通常是因為換版的上房間造成……這得依地形判定
) f8 G3 G, Y/ V" `KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania/ |- H9 @% m) E  H) {7 M+ @0 l9 x
且錯位的距離並不會影響換版效果恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania3 `& U# J" s$ A/ B+ y/ V+ z
恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania1 ?  |" M2 a( k1 N# i3 W* ^
是視換版點而定

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引用:
原帖由 zhoushou 于 2007-10-22 02:36 发表
4 q$ @  S7 t7 Q1 n恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania我和BUG的理解方法有点不一样,MS更简单解释错位换版。
& D# Q$ M7 E% S( V$ L: E5 tKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令如图,错位上下换版,人物会向后瞬移正好一格
- B8 w( b. |4 L) Y0 Y0 ^4 Ibbs.cvcv.net中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。: ]. ~6 G" c. R2 E% h* ~+ x
也是可以這麼說啦KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令! F/ }3 d  Z9 I
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不過我對於 恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania, E; k% G4 S! K* [
黑耀镜の恶魔城$ `9 B/ k  q+ E) r, i
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9 D  H0 f8 B, t; u( Z" S% z6 t黑耀镜の恶魔城
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% \+ m" v! R1 w2 t) {& I# c* Ebbs.cvcv.netor中国恶魔城联盟旗下论坛,全国最权威的恶魔城专题网2003年建站至今已拥有超多资源,研究文章,攻略,下载,其中原创占多数。9 H4 {  q  P" I+ ?3 O( v( M
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這種相對型關係式……懂了就好,不想拘泥

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强悍~~~~~~~~~~~~

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还是看不懂,感觉比前几个都要难理解
萝莉有三好:清音,柔体,易推倒

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只需看圖2和圖3就好了
) C+ N; F5 U* @# `% W5 ~bbs.cvcv.net
" M4 a8 ^" l8 ?, @1 {: o, iKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令光看這2個應該滿好懂的

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图文并茂...很清楚了..恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania; V, ?6 s8 E9 @% I5 A) v. G& d/ f
支持...

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自己到游戏里去感受一下能更好理解的。。。

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