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PSP版血轮之后的一些乱七八糟的感想

PSP版血轮之后的一些乱七八糟的感想

很多恶魔城爱好者和我一样都担心着系列的未来,其实可以挖掘的还很多.KONAMI用于恶魔城的3D引擎始终差一口气.(貌似KONAMI的3D ACT引擎一直差一口气)
最早的无罪,无罪其实还不错,之后的OZ(贴图过于简陋,但音乐超级赞),之后的纳米破坏者,然后就是暗黑了
这其中还有一个COOL GIRL,这作实在太令我失望了,我曾经十分看好此作
MGS都不是真3D ACT,所以说恶魔城等于在做先锋
至于寂静岭的引擎,等喜欢这游戏人玩家来评论吧,我不喜欢这游戏,所以无法评论.


未来的恶魔城之路,确实比较艰难,不过KONAMI不会放弃这个系列的,因为CV在欧美还是有市场基础的
其实成也月下败也月下.月下空前的成功,使这类型的概念被几乎挖空,而且基于GBA的薄弱机能,使该资源在挖掘过程中..........DS机能比GBA有了长足回升,但是其实.也.......................

如果以PS2,PSP的机能做一个月下2,KONAMI也不是做不出,关键是不值得.同时一个月下其实足够了

2D方面
其实KONAMI可以将血轮和月下调和一下,比如给血轮类型的ACT版CV增加地图系统,增加人物动作(其实血轮的MARIE的动作就很丰富),而给月下类型的ARPG版CV加强动作游戏要素,而不是纯粹的吃药,找物品,乃至刷怪与纯粹为了收集的收集.象本次血轮的音乐收集其实比起凑齐怪物图鉴要有趣的多

废墟雕像其实已经有了很大突破,但是虎头蛇尾,后四关如同鸡肋,着实可惜


3D方面
在KONAMI加强了引擎完善后,其实创意是无限的
比如,再现DC版本未完成的任务.DC版大家都知道吧?很不错的
还有,将FC三代做成3D动作游戏,四个同伴你允许四人随时切换也好,这么来一把,效果应该也很不错的.比起挖空心思找个炼金师傅出来搞其实更好搞~~~
乱七八糟的写一点点,其实我有很多话想说

[ 本帖最后由 lyinghart 于 2007-11-2 21:14 编辑 ]

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老D为什么要在墙壁里放鸡腿呢?

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因为他喜欢吃火鸡

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"老D为什么要在墙壁里放鸡腿呢?"
                -------------------其实IGA回答过这个问题......

MGS不是真3D ACT?什么意思?(真3D谍报潜入?假3D ACT???????)

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引用:
原帖由 Cloudia 于 2007-11-2 21:17 发表
"老D为什么要在墙壁里放鸡腿呢?"
                -------------------其实IGA回答过这个问题......

MGS不是真3D ACT?什么意思?(真3D谍报潜入?假3D ACT???????)
你拿MGS3随便和DMC1,3之类的对比一下,应该知道我的意思吧

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意思是动作类型不同?

小R如果能在招试上继承发扬月下的,就不会那么废了.
Be a hunter G——最后的邀请函

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其实我觉得此作总体是复刻很好的一部作品
只是某些剧情方法渲染贴图还不够到位
我觉得此作~没有夸大的招式 虽然没有爽快感相比之下更真实些
用点心去体会~这也许就是未来CV的发展趋势 沿用以往的2D的经典和现在的3D效果
其实对CV更适合2.5D的制作
晓月
soma最高完成120.9%
AOS极限完成301.8%(禁)
soma一周目最底完成2.7%
月轮
1魔最大完成83.9%
全魔最低完成28.6%

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我还是喜歡玩月下那樣的,act的不怎么樣啊

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引用:
原帖由 黑暗人 于 2007-11-3 21:23 发表
其实我觉得此作总体是复刻很好的一部作品
只是某些剧情方法渲染贴图还不够到位
我觉得此作~没有夸大的招式 虽然没有爽快感相比之下更真实些
用点心去体会~这也许就是未来CV的发展趋势 沿用以往的2D的经典和现在的 ...
完全同意!!!

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