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《历代记》 玩了你不恶心吗?

《历代记》 玩了你不恶心吗?

1993年 pce平台上推出一款神作《恶魔城 血之轮回》
当年 这款游戏因为其独特的游戏模式和双主角系统 被誉为神作
而2007年 这款游戏被重制
就是大家现在玩的历代记
我现在只想说 血之轮回是永恒的经典 历代记是无比的**
1993年 pce是继sfc之后的一代新家用机
虽然这个游戏机在当年是非常好的 但是放在现在 你们觉得它是能和ps3比还是和xbox比?
因为当时游戏机处理能力的局限性 血之轮回上有很多不尽人意的地方
当然 和现在的游戏就是一个**游戏
但是 我们看一个游戏的时候更应该看它的年代 那个年代它就是经典
如果放在现在就是**
而现在的konami颠覆了数10年前的经典将其重制
其主角的行动如此迟钝 即使是将其做为仿3D效果 还是弥补不了其中的不足
那个年代 游戏只能做那样
而现在 我们需要的是能发挥我们小P功能的游戏
而不是声势浩大的老游戏
我真的觉得这样很恶心 这游戏我只玩了一关
我觉得我不需要玩
期待能出一款能震撼我们的新作品吧
不知道你是否有同感
本帖最近评分记录
  • 堕落天使 黑耀币 -5 这不是摆渡也不是MOP更不是LU,这里是不许S 2007-11-27 12:27

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没有 绝对没有
  你的心情我是可以理解的
      血轮是一部非常diao的游戏
    以前是  现在也是
      但你想过没有?
    历代记的意义。
  K社  费这么大的心思   2.5D
3D的画面  2D的操作
    你想想 K社出过  这些游戏吗?  
   历代记是第一部 登上PSP的游戏
     也可以说是  K社可能怀恋血轮吧?
按时大  

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psp就psp,和ps3,xbox360有什么关系

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这是KONAMI对正统系恶魔城的尊重与怀念哈,楼主也不要看得太绝对,其实我个人还是偏好历代记多一些,废墟实在是没感觉...

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。。。。。。
PSP能和PS3 XB比吗?
一个是掌机一个是家用机,都不是同类的东西,没比较的价值
PS:不知道算算术是LZ的大脑算快点还是现在的多核CPU算得快点?
逆偶者,推倒!                                 萌3D打断腿  

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我觉得此作历代 真的做的不错 我在重复玩每一个关卡都注意到
了里面的小细节~在沼泽地~开始背景有个骑士站在桥上大家有注意到,貌似以前血轮也有这骑士在背景上
没还有第7关卡的 计时塔断桥那走到最后 墙上有个空洞正好和背景的~圆月
吻合~相必这是IGA用心之处
晓月
soma最高完成120.9%
AOS极限完成301.8%(禁)
soma一周目最底完成2.7%
月轮
1魔最大完成83.9%
全魔最低完成28.6%

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手感超硬派有什么不好,这才男人。这作玩起来本来就该猛,看看这作里希特造型,比PCE那个小青年显得男人多了。而且真是完美复刻,当年那堆感动全回来了。
要说我对这作唯一的不满就是里希特招还是和原作一样太少…就算没有月下那8236+攻…至少也给加个滑铲吧。玛利亚倒是一堆招…里希特还没他小姨子变数多…

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引用:
原帖由 七夜十三 于 2007-11-28 00:15 发表
手感超硬派有什么不好,这才男人。这作玩起来本来就该猛,看看这作里希特造型,比PCE那个小青年显得男人多了。而且真是完美复刻,当年那堆感动全回来了。
要说我对这作唯一的不满就是里希特招还是和原作一样太少…就 ...
其实救了另外两个女的之后
可以设定为有划铲和快跑技能也不错
可惜不是

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引用:
原帖由 abjaze 于 2007-11-28 10:58 发表


其实救了另外两个女的之后
可以设定为有划铲和快跑技能也不错
可惜不是
哪怕最次给个抖鞭不好么…
也没有…最强的VK还没不如一小LOLI…

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不会。
我觉得还行啦。

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