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[GBA] 晓月 新剧情无敌法!无敌过瀑布法!

晓月 新剧情无敌法!无敌过瀑布法!

如果这帖再火星....偶也不说什么了
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此处斜坡左悬浮(方法和悬浮类似,这里不多做讲解)恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania5 d; t* W3 z) `9 L, k
飞至边缘地带; }  m/ {: t" X( ~, @
中断再读取bbs.cvcv.net* {/ e. w2 g+ V6 C
读取后苍真被动上升
# k% e- X. T/ Y1 `( [% r# iKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令上升至大概这里时变蝙蝠KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令9 v1 s' C) ^6 p/ B) r5 S
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利用剧情(辛苦我们的洋子了....)
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在这一段出城无敌后可能会出现在不同位置,也可能在混沌无敌。KONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令2 N/ v1 S' \. }: Y+ D2 y
然后又有很多好玩的了
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守护,是为了他人奋不顾身。
一直守护,是绝不允许背叛的。

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守护,是为了他人奋不顾身。
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录象中的是无敌状态么?

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瀑布是有攻击判定的~它所有的判定损伤数值不是1HP~而是小数点0.0...HP恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania6 C  U' ^& O+ T( ^+ k/ D
所以看似反弹不伤HP可数值上的小数点顺伤~所以做为无敌状态不被任何所伤害
0 v7 U  T% I# L恶魔城,出城,圣教密令,月下,苍月十字架,废墟肖像,历代记,晓月,月轮,白夜,血之轮回,西蒙,吸血鬼,KONAMI,Castlevania这里同样就不会受伤反弹,所以能直接进去,测试一下如果这里是0HP碰到这瀑布
9 y+ p1 j# P, B( dbbs.cvcv.netSOMA就死亡了~。庭院的黑门也是这样 瀑布和黑门这里不能实现0HP但可以通过修改) i! \7 Z' I4 a8 Y
验证。
/ O3 i' Q% X( ?) a4 N) w' `6 M3 A黑耀镜の恶魔城
" C$ J9 R! D: l/ o' }* x' k6 k* ]: s4 ZKONAMI游戏专题恶魔城|NDS恶魔城圣教密令[ 本帖最后由 黑暗人 于 2008-6-27 11:10 编辑 ]
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晓月
soma最高完成120.9%
AOS极限完成301.8%(禁)
soma一周目最底完成2.7%
月轮
1魔最大完成83.9%
全魔最低完成28.6%

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这么说,每个等级人物的HP上限都不是整数位咯??

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L又研究出这种BT啦~厉害厉害~

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我认为晓月并无小数点后的HP计算。瀑布等伤害为0。
The Sinister One of Righteousness

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按E大的说法就是,在0HP的时候受到0的伤害就=从有HP的时候受伤至HP为0,同样是死亡吧.

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