话说ASO已经出到9004了吧?我还是喜欢叫你ASO9001
就像叫冰雷7326一样
谁让你们自己起这么个名字的!
其实关于透明墙壁我很早就碰到了,但那时只是偶然按到上+L键,结果碰壁了,没仔细观察过,然后后来就忘记了-_-,若不是7326提醒我还真想不起来,看来研究精神还不够哎……
关于BOSS房间的载入问题……应该不是主机地图载入时演算量过大造成的后果,否则为什么相邻的那个相同的房间不卡呢?(验证方法:从右边传送房间走过来,第一间不卡,第二间还是要卡一下的)
不过卡一下确实应该跟演算有关,这就像调出ITEM菜单一样,都有一小段黑屏现象。
究竟是什么导致这个演算的中断呢?
我个人看法是,问题出在地图的判别上。
如果站在右侧进门的地方,我们可以看到13街有三张做工精美的地图是完全一样的,包括BOSS房间和它的隔壁,以及本帖问题的答案房间,可以说制作者在这里偷了个懒(透明墙壁也是偷懒),很可能这三个房间的地图是同一张,然后在载入的时候分别加上一定的条件后就成为三个不同的房间了。BOSS房间与另外“一个半”房间最大的不同点在于它这个房间有个怪物。在载入本地图后,系统要识别本地图的位置、矢量图前后图层,然后要载入一个BOSS(包括让这个BOSS出现的条件:主角的位置),然后判别这个BOSS是否已经被杀死;这种载入方式跟别的地图不同,别的地图基本上是一个房间对应一个图,载入时候连图带怪一起计算,不会像这个房间一样有两次独立的载入(载入地图,载入怪物信息),所以才会卡一下。(这里还要提一下的是,这个卡跟BOSS本身的动画特效没有关系,因为刚进入房间不移动的话,BOSS是不会直接出来的。)
以上仅为个人看法,如有错误,请勿拍砖。
最后提一个无关的细节问题:呃……废墟有哪几种怪物具有不同外观,但是共用一个图鉴?