怪物模板---半吸血鬼
dhampir
dhampire是吸血鬼和原族女子产下的后代。dhampire的身体几乎都是美丽并且极度诱人的。他们通常都是悲剧性的生灵,终其一生在强大的掠食欲望和人类的自我厌恶之间挣扎。继承了来自父亲的强大的超自然能量,而来自母亲方面的人性则保护他们不受吸血鬼的弱点所困扰。那些可以消灭和击退吸血鬼的超自然弱点无法限制他们的活动。虽然阳光一样可以削弱大部分dhampire的力量。
由于母亲通常很难在生产中活下来,所以大多数dhampire的在成长中都他们所继承的东西一无所知。他们的男系祖先通常都不会浪费精力来注意此类事件,因此当多年之后相遇的时候通常分外惊喜。大部分的dhampire甚至在意识到自己的真实本质之前,就屈服于强大的掠食渴望,走上了他们父亲的嗜血之路。而那些抵制住掠食渴望的则通常会将自己的渴望集中于猎杀和摧毁吸血鬼,包括自己的父亲。
一个dhampire是传奇性的对手。除自有的超自然力量之外,dhampire通常都拥有职业等级,他们拥有的能力到会累加到下面列出基础生物数值之上。dhampire对吸血鬼或冒险者来说都是一个可怕的敌人。
创造一个dhampire
(半吸血鬼)
“dhampire”是一个能够添加到任何人类生物或类人怪物上的模板,虽然人类最多。(以下将它简称为“基本生物”)。生物的种类变为“人形怪物”。它使用基本生物的所有数值和特殊能力,除了以下几点。
生命骰:提高一个骰子类型,最大为d12。
速度:与基本生物相同。
攻击:dhampire保留基本生物的所有攻击方式,同时也获得挥击的能力,如果其基本生物没有的话。
伤害:dhampire拥有挥击的能力。如果基本生物并没有这种攻击模式,使用怪物图鉴中吸血鬼模板所列出的伤害表。生物拥有天然攻击能力者保留它们原有的伤害值或是参考表格中资料,取两者中数值较高者。
特殊攻击:dhampire将保留基本生物的所有特殊攻击,同时也获得下列的特殊能力。除非额外说明,豁免检定dc为10 + dhampire之生命骰 + 吸血鬼的魅力调整值。
支配(超自然):dhampire对目标的凝视能够产生与12级术士所施展的支配人类术相当的效果。此能力类似凝视攻击,不过dhampire要以一个标准动作凝视对手,只是单纯的看一眼是无效的。此能力的有效距离为30英尺。
吸血(特异):dhampire只要成功地通过擒抱检定,就能够以尖牙由活着的牺牲者身上吸血。如果它将敌人钉住,它就会开始吸血,若一直钉着的话,每轮造成1d4暂时的体质吸取伤害。
夜之子(超自然):dhampire能够世界上较低级的生物。每天一次,可以一个标准动作招来一群4d8只狂暴鼠、一大群10d10只蝙蝠或者一群3d6头狼。这些生物会在2d6轮内到达,并为dhampire提供一个小时的服务。
特性:dhampire保留人物的所有特性,同时获得下列特性。
伤害减免(超自然):dhampire的身体非常强韧,让它拥有10/+1的伤害减免能力。
抗力(超自然):dhampire拥有20抗寒和抗电能力。
蛛行术(特异):dhampire可以攀爬平滑的表面,效果如同“蛛行术”。
快速医疗(特异):dhampire如果生命点数大于-1,每轮可以恢复1点伤害。
血液渴求(特异):dhampire必须至少每周一次吸食人形生物的血液否则将无法使用超自然特殊攻击与特性。
阳光弱点(超自然):dhampire在自然阳光照射下,无法使用其超自然力量和特性
无法安息(超自然):不论以何种原因导致的死亡,dhampire被诅咒会以吸血鬼的形式的形式再度复活。在葬礼1d4天之后,“dhampire”模板被撤消。如果基础生物的生命骰小于5,则会作为吸血衍体复活。如果基础生物的生命骰大于5,则是应用“vampire”模板。以摧毁吸血鬼相同的方式摧毁dhampire的尸体可以防止其变成吸血鬼。
豁免:同基础生物加上角色职业。
属性:基本生物属性 力量+4、敏捷+4、体质+4、智力+2、感知+2、魅力+4。
技能:dhampire拥有在在唬骗、躲藏、聆听、潜行、搜索、察言观色和侦察检定上+6的种族加值,其他则和基本生物一致。
专长:dhampire拥有警觉、战斗反射、闪避、精通先攻与闪电反射专长,如果基本生物符合专长要求,但尚未拥有这些专长。
气候/地形:任何陆地
组织:单独
挑战等级:基本生物+2
宝物:双倍标准
阵营:任何
进化:与人物职业相同
黑暗中 我生存
黑暗中 我劫掠
黑暗中 我搜寻
黑暗中 我进食
乌黑的眼睛
如此忧郁和仇恨
向外望,要狩猎光明
当光明在面前恐惧的逃逸
当我的愿望即将实现
阴影将征服世界
这,就是我登基的时刻!
在地球的任何角落,任何时间的边界
黑暗永恒!