flyworth 发表于 2005-12-18 00:04:00

帮顶!

daydream 发表于 2005-12-18 00:50:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>约儿西姆</I>在2005-12-17 21:14:00的发言:</B>
<P>实践过了,用这个方法达成的无敌状态后是不可以打开菜单的~~~~而且再变蝙蝠也不能</P>
<P>楼上说的没错,梦魇确实有攻击判定但是不出现伤害数值,仓真被抓住了也没有其它动作,所以还是图层的问题.</P></DIV>
<P>
<P>   这个状态下人对城中道具的反应也值得注意啊。</P>
<P>   偶道具到9个,在这个bug无敌状态下对炼狱斗技场的道具会有“无法再拿”的效果音,</P>
<P>   钱、红心、魂都很正常可以得到,boss宝珠没试到,但是,在正常流程中,</P>
<P>   打杂兵型boss是有几率得到魂和掉落道具的,当人有这种道具9个时,</P>
<P>    人站到上面会无法拿,然后boss宝珠落下,人也无法拿到,</P>
<P>    这个判定表示人对“拿东西”是透过的,但对“受攻击”依然有反应,并不是无敌。</P>
<P>    还有就是混沌处也试出来了,偶就是不会保持这个状态到另一个版面,</P>
<P>    还想测试对混沌boss吸魔法的判定呢。</P>
[此贴子已经被作者于2005-12-18 12:51:50编辑过]

langd 发表于 2005-12-20 08:20:00

都不是一样么!
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查看完整版本: 晓月的无敌状态的合理开发(黑暗人指导,yanglove代替发布)