Trevor 发表于 2006-5-13 14:09:37

(翻译)E3 Castlevania Chat -POR之IGA访谈-

2016-8-8 09:09 编辑 <br /><br />2006年5月12日,IGN:
《恶魔城 ~废墟的肖像~》(以下:POR)是继去年的《恶魔城 ~苍月十字架~》(以下:DOS)后又一部非常令人期待的作品。今天我们(以下:IGN)专门邀请了“恶魔城”(以下:CV)系列的制作者五十岚孝司(以下:IGA)和我们一起谈谈这部DS新作以及其中的一些新要素。
IGN:我们都知道DOS是所有已发行的DS游戏中最好的作品之一。你觉的后来游戏界关于这部作品最大的争议是什么?
IGA:就我个人而言,我对DOS非常满意,作为一部DS游戏,它已经非常不错了。但这次我还是希望POR能和以往有一些区别,也就是说朝一个不同的方向发展。
IGN:你觉得就游戏性而言,和前作相比,POR最大的不同是什么?
IGA:总的来说和以往比最大的不同是这次POR的游戏中可以同时使用两个角色。就像DOS中“JAY”模式那样,可以随时切换。但POR在这方面的系统要比DOS更加成熟,你可以指挥你的同伴进行辅助攻击,你也可以让两个角色组合发动Combo Attack。
IGN:除了我们在Demo中看到的那些,POR还有没有其它一些新的要素?
IGA:除了Demo中的鞭子以外,游戏中将会出现很多其它不同的武器。游戏的主角不是Belmont家族的人,他并不能像其它Belmont那样发挥鞭子强大的威力。所以他需要收集其它的武器,因为鞭子对他来说很没用。在DOS之前的作品中,往往是如果主角的武器是鞭子的话,他便不能使用其它别的武器。但POR这点和DOS一样,你可以收集许多不同的武器。游戏中的男主角就是主要以物理攻击进行进攻和防守,女主角则使用魔法攻击。在这次的POR的城堡中将会出现大量的敌人,你需要根据不同的敌人来决定如何切换角色,从而使用物理或是魔法攻击,甚至是魔法和物理的组合性攻击。估计你在Demo中也看到了,有一些传送点可以将主角传送于不同的区域,还有就是,有时候,你需要借助同伴的身体从而跳到一些平时跳不到的地方。所以,游戏中会出现很多需要两个角色一起配合才能通过的机关。
IGN:在以前的游戏中,通常是通关后,才会激活另外一个可以控制的角色。这次也一样吗?
IGA:不。游戏一开始的默认角色就是两个。那个女主角,可以通过魔法变形,比如说,变形成猫头鹰,然后飞到更高的地方。男主角并没有类似的功能,但他可以通过物理攻击破坏一些女主角不能破坏的东西。所以,你需要灵活运用他们两人各自的特性和长处来通关。而且通关后。。。到时候你就知道了,还将会有其它隐藏的模式。所以你不可能仅仅依靠一个角色来完成游戏。
IGN:图像和音效会有什么改进呢?
IGA:我非常高兴的宣布,我们改进了图像引擎,从而可以在游戏中运用大量3D的要素(比如独眼怪就是3D的贴图)。在前两天的Demo中可以看到一些3D的贴图,而且在真正的游戏中还会出现更多。说到音乐,当然不能不提这次的Sound Director:山根ミチル。她创作了绝大多数POR中的音乐,将会贯穿整个游戏的流程。另外,古代佑三也会参与。
IGN:POR中的两个角色可不可能由两个玩家分别操作?
IGA:我们将会通过Wi-FI追加联机模式。但是,我可以告诉你,联机模式并不会作为游戏主线的游戏模式,只会作为本地和Wi-Fi联机模式的隐藏关卡。
IGN:Wi-Fi联机模式的性质将会是什么?
IGA:还记得DOS中的对战模式吗?POR中的联机模式将和它类似。我们将开发一个可以通过联线支持对战的Special隐藏关卡。
IGN:联机的时候也是双主角游戏吗?
IGA:是的,只有两个。如果再要开发更多的角色,我估计POR将很难准时发行。
IGN:POR开发的进程如何了?还需要多久才能完工?
IGA:具体我也没算过。DOS完工一个月后我们就开始POR的开发了。在这一个月中,我们之中的一些组员去休假了,但我没有。我们的计划是让POR在2006年内面世。事实上,再有两三个月POR就可以完工了,但是我们还需要一些的时间来协调游戏的平衡性。
IGN:至今我们还没有任何关于POR触屏功能的消息。在POR中还会有什么新的要素?
IGA:对于DOS中DS双屏幕特性的运用我非常满意,双屏确实方便了很多。DOS在这方面的系统已经非常完善,所以POR的双屏幕方面我们将沿用DOS的特性。我对DOS中触屏功能的运用也比较满意,而且,我们也发现触屏的使用将降低游戏性。因为CV系列本来就是一个纯动作游戏,使用触屏的同时会降低游戏的爽快感。
IGN:最新的Wii主机貌似是一个非常适合CV系列发挥的平台,我想知道你是否考虑开发Wii平台上的CV作品?
IGA:我对Wii的硬件非常感兴趣,我将出席日本的Nintendo发布会,以及这周在这里召开的Nintendo新闻发布会。但我发现Wii的市场主要是针对普通的休闲玩家,即那些享受简短放松游戏的玩家。我怀疑需要花费很多个小时通关的CV系列是不是Wii市场所注重的那种类型。还有就是,我短时间内想不出更好的游戏构思。我对CV系列现有的构想并不能完全迎合Wii的机能。但是,也许我回到日本后会想出一些不错的点子,我会尽力而为的。
(完)
翻译:Trevor@妖精传说

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