shinno29 发表于 2006-6-18 11:49:45

无伤才是恶魔城的极致……而且又有防御,又有回避,早期的恶魔城那种迟钝的动作才叫欲哭无泪

多魔小仙 发表于 2006-6-18 11:51:36

早期恶魔城无伤还好一点...习惯了...
就是记地点了...什么时候该有什么反应..然后练就可以无伤了

shinno29 发表于 2006-6-18 11:54:23

不管怎么说,有记录点,这个游戏就简单得一塌糊涂了……所以也不提无伤,不记录就行了……血族的形式不错,音乐也不错山根大婶的恶魔城处女作呀,就是主人公不是贝尔蒙特不太习惯,expert难度还是很有挑战性的,不过玩到现在最恐怖的还是恶魔城传说美版的二周目……美杜沙头变成骷髅头,感觉上下毫无规律可言

约儿西姆 发表于 2006-6-18 11:56:05

原帖由 shinno29 于 2006-6-18 11:44 发表
无回复道具还不如无伤不记录,这游戏有记录点……太简单了

切,等偶放假了挑战:time:    无伤嘛? 有PG就行了。

[ 本帖最后由 约儿西姆 于 2006-6-18 11:57 编辑 ]

shinno29 发表于 2006-6-18 11:58:52

是否无伤是其次,不记录就行,回归原点嘛,毕竟这游戏还是很大程度上又无双的成分,一个人打那么多人,有见过鬼泣系列无伤挑战最高难度,倒是没见过无双系列挑战无伤的。

多魔小仙 发表于 2006-6-18 12:02:45

原帖由 shinno29 于 2006-6-18 11:54 发表
不管怎么说,有记录点,这个游戏就简单得一塌糊涂了……所以也不提无伤,不记录就行了……血族的形式不错,音乐也不错山根大婶的恶魔城处女作呀,就是主人公不是贝尔蒙特不太习惯,expert难度还是很有挑战性的,不 ...
血族...其实用ERIC更简单 无伤达成几率也高得多...只要熟了 无伤还是没问题的
传说确实有点BT 街机版也很BT

shinno29 发表于 2006-6-18 12:04:48

是啊,早期的作品就是要讲究反复,多练,熟悉了就好,2dACT的魅力就在这里了,街机版太夸张点了,被骷髅摸两下就挂,而且扔牌子接关是从固定点开始,还不能马上就地复活,郁闷死了

多魔小仙 发表于 2006-6-18 12:06:52

原帖由 shinno29 于 2006-6-18 12:04 发表
是啊,早期的作品就是要讲究反复,多练,熟悉了就好,2dACT的魅力就在这里了,街机版太夸张点了,被骷髅摸两下就挂,而且扔牌子接关是从固定点开始,还不能马上就地复活,郁闷死了
这个要用个笔记本记录才有可能~~走几步看一下 这样...
而且还不一定是无伤 搞不好也就是个一命通关

shinno29 发表于 2006-6-18 12:08:26

恩,完完全全背关卡……就是这东西很多地方纯粹是在锻炼反应力,呵呵……苦手了,苦手了

多魔小仙 发表于 2006-6-18 12:10:06

我现在还在找可以在XP下运行的街机版
和游仙说好了要一命PASS的~
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