shinblack 发表于 2006-12-17 06:27:51

废墟肖像另类研究小结(追加多段录象与图片哦!就是比较长! ^_^)

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />经过漫长(?)的探究之后,目前也该做个小结了..........在此需要感谢那位借出数码相机的朋友!
:)首先必须说一下,涉及2段膝蹴跳跃与切换跳的理论依据在此不会详述,欲了解者可翻看之前的帖子:
隐藏跳跃方法(可取高跳):废墟膝蹴跳跃详细教程
又一BT获取高跳法达成!"双角色切换五段跳"!
OK,正题开始!
2种隐藏
切换跳跃及追加跳
形成必须条件:最初的X切换与A召唤魔导


主要是用于以触摸等方法令副角色起跳,之后通过2人间的切换及切换后一定几率出现的追加跳跃获取更好的跳跃能力
实际上很怀疑是否要将追加跳归类为BUG的一种!:o因为目前切换后追加跳跃出现条件仍无法确定——不过至少我还是抱持须在画面内能看见另一人的观点,无法追加的情况倒可大致推算出来...
除去之前提及的情形外,在单人时A键召唤后立刻触摸令副角色跳跃,似乎也无法完成切换追加——但貌似结束召唤(切换)后的身体闪光状态可以极大提高成功率...
虽说如此,但利用触摸后的切换跳跃,我们在初期便可以达到接近3段跳跃的高度!


此为对应录象,下同!

在未获得2段跳跃之前,副角色1段跳跃+追加为什么可以到达这样的高度?
请看下面一组图:


其实2、3段跳跃的结束姿态完全一样——因为本质上就是"飞翔石"魔导的结尾!

可见副角色一段跳后的追加跳跃实际上是多出的一个1段姿态的跳跃!(相对的,2段后追加2段姿态跳跃,可2次)
现在看看我们可以做些什么吧:
首先,初期可以用跳跃方法不接取"↓+A"魔导器过第1机关(由于系统设置问题,不使用令副角色STAY而过机关当然也是可以的)!



其次,请看这张接取"飞翔石"魔导时的图,关键是左边BOSS房间的门!

对应录象:

我们甚至可以在主角模式中没有"飞翔石"魔导的情形下,如此完成地图:

(如置疑是其他模式中为之,可以看地图的左半部,应该是购买地图后才有这样的效果.....)
也就是说,我们完美地绕过了2个BOSS!
而在获取"飞翔石"魔导之后,我们可以完成更为多样化的跳跃方式,如
副角色2段跳后切换追加,或1段跳后切换2段跳形成的3段跳跃



以及副主角色互换形成的5段跳跃等(5段只为说明单切换上限?通过切换达成上高跳平台组合方式不唯一)



当然还有更多,留待大家探究!至于拥有"飞翔石"先后的理论最大跳跃次数,在以前给出的计算式中有提及!
膝蹴2段跳跃
形成必须条件:27号技能“ ひざげり ”膝蹴攻击,A召唤、R辅助、X切换(互换位置时必须)、与"飞翔石"魔导
作为乔纳森具有升级特性的技能之一,相信大家对于它已经有一定的了解了!
利用获取"飞翔石"后,乔作为副角色装备27号技能辅助可连续膝蹴攻击2次的特性,在其移动至一定位置时进行角色切换,从而达到抵达更高或更远处的目的
相对于其它跳跃方式,其优点着重表现在轨迹的可控制性与操作简单性,且在膝蹴2段跳跃收尾时可进行切换追加,因此在横向移动时具有绝对的优越性!
至于飞跃的轨迹,我们用实例来说明:
与垂线低夹角触墙上升,最突出与体现实用性的莫过于在热砂墓所



夹角扩大型——黄昏之森(提示:黑暗中可依人物图标判断位置)



增强水平移动,可直接获取高跳(提示:2次R与B键同时按)



当然,膝蹴2段跳跃也有劣势,着重表现在需求魔导等条件过多、第1段膝蹴发动后需要一定的空间方能进行2段发动、前方无墙壁时上升高度不够等!(不过在本作的发挥空间实在太小,没有间隔距离远的断崖令其发挥!)如不追求低魔导器通关,推荐与切换跳等配合使用,在不同地段选择适用的跳跃方法以达成互补!

shinblack 发表于 2006-12-17 09:31:16

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />1个BUG
不知是否为膝蹴2段跳跃所专有!当在烟雾街火车道内用膝蹴2段跳跃溜达时,乔纳森很可能被定在某处回不来!
以下是这一惨剧发生的全过程:

其实先前是怀疑膝蹴2段跳跃落地瞬间B或R键可定人,但定了几十回后发现,貌似定人主要集中在火车道的4个地方,即约隐藏房间正下方的左右各1格地图与火车道2端,不过此BUG大多是在夏洛特跳跃时,乔反向膝蹴2段跳跃后发生!

其实这BUG在之前发现后没太在意,感觉没什么价值....不过近日偶尔一次乔前跳时定住,目睹了过程后发现:貌似刚停住瞬间乔鞋子的大半部分陷入了地面!而很短的一段时间之后,乔自行摆了一个POSE,然后就真的不动了!
上面的图不明显,但是不是也能看出一些?(也许是心理因素啊~~)不知有无方法令其持续下行?:L
发生该BUG时,R与X无效,解决方法是合体技或A召回!
3种技巧
明知都是超火星的东西,但还是想说一说...
2个特殊敌人的无伤穿越
1.见男性举剑、女性送花的6号敌人
献花时居然连接触身体都没有攻击判定!(花碎后恢复)
所以在行至其面前时切换夏洛特

之后就可以直接通过

2.持吸尘器的23号女仆(老D这嗜好....-_-)
故意被吸尘器吸中,

之后一直按住前,可以安然从其身边走过!

该方法主要用在热砂墓所画像前的通道内,两相无伤,有利于打低BEATS!
必杀过火车(方法得益于RIZGRIZ)
刚进入魔13番街时会被火车推回,按照攻略上说是需要2个推力魔导,但实际上死人军团时拿了"→·→Y"魔导后抄一把板斧就可以过火车了!




必杀过火车的武器,目前所知有2把分身剑、斧系(不包括2个棍子)以及阿鲁卡多之枪...曾试过留个杂兵用史黛拉之剑,貌似时间不够!
此外,过火车亦可使用切换过火车法,方法为:关闭"协作能力"的魔导(效用为召唤同伴一起推),当被火车向后推时,按住左并召唤另一角色,他/她会卡在火车前部而不参与推火车,此时点切换即可-----有些奇怪的设定,不知有无其它利用价值..........
令无头骑士首尾难顾的无赖打法
这招很多人都在用!
改良型打法是进门后无头骑士快使用突刺那招时,将夏洛特召出来,而自己向门边走,完全无伤!

夏受创移动到无头背后之后,无头会将枪端起来回走——不知该打谁了!或无头回过身,专门打夏洛特,连跟踪弹也是,直至MP(相当与夏的HP)耗尽!——事实上是谁被撞到背后他打谁!



之所以在此提出这点,实际上是本作中多数BOSS都能形成夹击,令BOSS不知所措,例如狼人、木乃伊与科学怪人!

shinblack 发表于 2006-12-17 09:42:06

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />1个必杀
圣鞭必杀技
本次废墟还是有些拥有特殊必杀性质的武器的:
斧系与A少的枪等:必杀过程中身体可上行瞬时离开画面(又想起苍月中进BAD ENDING的BUG...)
分身剑X2:必杀过程中身体可水平出城外,需指出的是其为本作中极少数可空中使用必杀的武器
史黛拉之剑:几近全画面跟踪杀敌;对于美杜莎一类的巨型BOSS自动多攻击位点追击,必杀过程中乔纳森可能出现在墙壁中或城堡外等处
如本作武器必杀可出城,上3种可能性较大...不过现在想说的是圣鞭!
今天偶们SM的是科学怪人弗兰肯!先尝试一下远距离时必杀吧:

之后试一下近些抽:

圣鞭的多段判定一目了然!
其攻击范围,几乎与普通挥鞭一样,甚至头顶与背对着的敌人也能够命中,而且近距离背对甩鞭时也可以达到3HITS!
必杀过程中,每部位的攻击数值,居然也不尽相同!还是以抽弗兰肯为例,以我当时采用的装备,至少可以抽出4种数值:570、285、260、28!而又以鞭主体直线攻击部分的攻击值(570)为最大!
最大HITS数,目前不明! 但确定BOSS RUSH中可以一鞭秒杀弗兰肯,此时BOSS RUSH仅仅过7秒 !但产生最大杀伤时的站位位置尚在探究...
那么,其它鞭是否也能达到这种效果?
在用各种鞭对弗兰肯开涮后,在所有与圣鞭必杀类似的鞭子中,貌似只有火焰鞭在横向攻击上能达到圣鞭必杀的类似效果!但是,在这些鞭子中,无一具备圣鞭必杀背对敌人时的攻击范围!传说中的鞭子果然是不一样!
当前主角一周目GOOD ENDING极限攻略推测
低魔导器通关
5魔导器通关:
方案1(未完成):
X切换、A召唤、"↓+B"滑铲以及2鐾屏δУ计?该方案不推荐!在刻死塔见死神途中阻碍很大!
主要采用方法是在没有"飞翔石"的情形之下,用切换跳跃后的追加完成大部分高处跳跃!后期直接获取猫头鹰魔法以取代高跳到达高处!
需要指出的是,无"飞翔石"时用切换跳跃,选择走愚者之国右端道路时,在行至某处时无法进入下一画面,这涉及到切换版面的问题!

但选择愚者之国画像左端道路则可以BOSS战!

方案2(已完成):
X切换、A召唤、飞翔石及2个推力魔导

初期重点在于利用飞翔石2段跳后的斜下踢卡入烟雾街画像前的窄道,利用方向+切换移动以取代"↓+B滑铲"进入画像房间
由于可使用飞翔石,相对方案1轻松很多,可达成热砂墓所捷径等
0任务通关(已完成)

运用斜下踢取代"↓+B"的方法,可令0任务目标同步达成!

较低地图完成
445%甚至更低完成度通关可能!
目前446.6%通关已完成!

主要是无27号技能的情形下,借助切换跳跃走捷径,取高跳等(由于速度不够,故使用触摸副角色2段+2次2段姿态的4段跳跃)
(本作地图计算方法等见5楼)
相关图









低BEATS通关
换言之就是能不杀就不杀!目前已确定主角模式可绕过血牛与史莱姆2个BOSS且不战并不影响DOOD ENDING的达成!
但是,一周目初次到达热砂墓所时,沿途一3骨塔处目前无法不击破穿越!

貌似本作中32号骨塔的判定设计极之特殊!此外,消失之都115号沙虫也是个问题!已证实SISTER净化列入BEAT数!老D2种形态自动算入2BEAT!
也就是说,目前所知必须击破的,是2个杂兵,8个画像BOSS,SISTER共3BEATS(史黛拉2次),画家1,死神与老D各2BEATS!合计BEATS数18!
相对应的EXP,算经验的敌人共10个,获取EXP=23+800+500+3000+4000+6000+5000+6000+6000+5000,合计36323!
一周目18 BEATS通关已完成!以下为18个敌人击破情况:

敌编号      名称             击破后EXP      NEXT   击破后LV
No.139   无头骑士            500            10      4
No.32      骨塔                   523         317      5
No.142   埃及女王         3523          1097       10
No.143   死人军团         7523          1717       13
No.146   史黛拉
No.144   半鱼人             13523            77       15
No.145   死神         
No.146   史黛拉
No.147   萝蕾塔
No.115   沙虫               14323          1895       16
No.152   木乃伊            19323          3097       18
No.150   狼人               25323         717       19
No.149   科学怪人弗兰肯30323          4085       21
No.151   美杜莎            36323          2869       22
No.148   画家布劳纳
No.144   死神
No.154   德拉库拉
No.155   真·德拉库拉

想不通那烂青蛙为什么有6000经验!:o
该项目挑战药瓶没少用!加之敌人身上的无赖道具无法取得,不击破里希特也无法获得圣鞭究极形态,打起来有些郁闷.... 最关键是为避免因条件反射而杀敌,一路空手狂奔.....
感觉该项目主要是精神上的折磨~~~~ :o

emitter 发表于 2006-12-17 22:53:39

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />还可以考虑一下低完成度通关……

原帖由 shinblack 于 2006-12-17 09:42 发表
1个必杀
圣鞭必杀技
本次废墟还是有些拥有特殊必杀性质的武器的:
斧系与A少的枪等:必杀过程中身体可上行瞬时离开画面(又想起苍月中进BAD ENDING的BUG...)
分身剑X2:必杀过程中身体可水平出城外,需指出的是其 ...
那枪与Alucard没有任何联系。

shinblack 发表于 2007-1-1 04:26:39

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />试着用之前的方法打了低地图,但目前可减少的完成度非常有限....
关于本作地图完成度分配情况,以记录点大小的一小格地图为标准进行考量,大致情形如下:

恶魔城       平均0.2%/格
烟雾街       0.6~0.7%/格,多数为0.6%/格
热砂墓所   0.6~0.7%/格,多数为0.6%/格
愚者之国   0.5~0.6%/格,多数为0.5%/格
黄昏之森   0.7~0.8%/格,多数为0.7%/格
消失之都   0.5~0.6%/格,多数为0.5%/格
冥界学舍   0.8~0.9%/格,多数为0.9%/格
魔之13番街   0.7~0.8%/格,0.8%/格的情形略多些
烧堕乐园   0.6~0.7%/格,0.6%与0.7%交替出现,貌似前者多一些

关于68号物品“マヅカルチケツト”(作用为将主角转移回商人处)---通俗些称之为回城卷轴吧!该物品与十字大剑在一周目貌似必须已购得价值20万的任意物品一件(熟练戒指或火龙魔法)后,才可在商人处购买!于是游戏前期使用了几个传送点....:o
各部分最终完成度情况如下(暂时无图):

地点名      完成度         备注
恶魔城      43.7%     除商人房间外,探出并使用4个传送点及部分附属地图
烟雾街      64.5%      
热砂墓所    41.1%       上方捷径击破BOSS
愚者之国    33.1%       死人军团在中央3格击破
黄昏之森    58.8%   
消失之都    47.4%     接高跳3格需要探出1.6%地图,猫头鹰2格需探出1.8%---故选择了前者
冥界学舍    63.6%
魔之13番街55.3%     狼人在BOSS房间入口1格击破
烧堕乐园    39.1%
确定可以将完成度控制在446%以内!但完成度的再度大幅降低可能需要借助于达人们今后研究出的出城...
对了,在热砂墓所垂直通道上方房间(就是可以猫头鹰出城的那个)刷45号敌人装备时出了BUG:
当时是男主角用铁鞭,女主角装备最低级书本辅助攻击,将45号敌人抵在房间右侧虐杀,该敌人被攻击后突然不再显示伤害值了,攻击与被攻击判定都依然存在,但用各种方法都杀不死:((当时没有合体技和魔法)!这种BUG,E大在游戏时遇见过没?:L

emitter 发表于 2007-1-1 12:15:29

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />那个敌人无敌的BUG没见过,但是听说过。
此外还听说过恶魔巢窟2弗兰肯房间可以挤压到下一个房间,方法是贴着左边墙壁用莫里斯家传防御技,然后让弗兰肯大跳踩中。

shinblack 发表于 2007-1-1 18:30:29

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />回E大,恶魔巢窑、BOSS RUSH房间和冥界学舍对弗兰肯时挤压到左边房间不需用防御技!只要待在最左边等弗兰肯下踩就行!男女均可!
恶魔巢窑房间门开后再试,会发现这个BUG的真相:角色飞到了左边台阶上——也就是说实际上角色是被门挤出去的!
这个BUG貌似只适用于房间左边!此外NARAKU说利用弗兰肯的抓人也可实现进入相邻房间,但我没试成功过...
此外,听说过愚者之国中央镰刀处可以吹飞出城,但我也没成功过...-_-

shinblack 发表于 2007-1-4 10:10:05

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />从愚者之国与烧堕乐园几处连接点对照,不得不接受残酷的现实:地图制作的确有些偷工减料!除中心部分外,后者地图完全是前者变换角度后进行的内外翻转!:(
我目前愚者之国发现2处----城内是隐藏房间门口,城外是右下出城后上方狭窄处(烧堕乐园均与之对应),都是站立时转身L或直接向前走,从狭窄处被挤压到上方或右上的,但无法减完成度.....还有几个横向的梯形屋顶结构尝试用青蛙出城未成功,否则连接点应该还能增加...
不知E大所说的特殊房间与3个重锤处是....???:L

emitter 发表于 2007-1-4 15:34:34

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />愚者之国右下角和烧堕乐园左上角的最大的房间都可以变青蛙出城。<br />
而“特殊房间”则是指烧堕乐园左上角青蛙出城后,可以往上跳出屏幕的大房间——理论上来说,可以在小地图上来回85次之后直接进入下方的传送点,从而减少完成度。
“3个重锤处”就是天花板上有3个旋转的“狼牙棒”砸下来的房间。可以用猫头鹰换版到达。<br />
<br />
“城内是隐藏房间门口,城外是右下出城后上方狭窄处(烧堕乐园均与之对应),都是站立时转身L或直接向前走,从狭窄处被挤压到上方或右上的”是哪里?

shinblack 发表于 2007-1-4 18:11:58

2016-8-11 23:59 编辑 <br /><br />原帖由 emitter 于 2007-1-4 15:34 发表
愚者之国右下角和烧堕乐园左上角的最大的房间都可以变青蛙出城。<br />
而“特殊房间”则是指烧堕乐园左上角青蛙出城后,可以往上跳出屏幕的大房间——理论上来说,可以在小地图上来回85次之后直接进入下 ...

回E大:
我所说的4个房间分别是:
1.愚者之国右下最大房间的左上角(SAMMY版地图坐标18,04),在横向尖角结构青蛙出城后,滑铲或变小卡进上方的小狭缝(可站立),直接向前或转身L进入上一版面,但被拦在钢丝墙壁(?)之外
2.愚者之国隐藏房间外左下那格(SAMMY坐标13,17)最右的小狭窄处,同样的方法卡入,转身L会移动到正上方平台;直接向前是移动到隐藏房间内的进门处
3.相对1,在烧堕乐园左上
4.相对2,在烧堕乐园右下记录点处

1与3应当是E大所说的特殊房间吧......

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