死者 发表于 2004-7-26 21:43:08

黑暗精灵 终章

2016-8-8 18:26 编辑 <br /><br />终章<br>
在世上的所有种族里,没有比人类更令人迷惑、又更容易陷入迷惑的种族了。蒙奇说服了我关于神的事,他说他们并非身外的超然神灵,而是将我们心中的意念人格化而已。如果这是真的,那么人类所信仰的多样神,五花八门的各色神明,多少也透露了这个种族的特性。<br>
如果你遇见一个半身人、精灵、矮人,甚或其他种族的人们,他们是好是坏,你心理多少都能有个底。当然偶尔也会有例外,我想自己就是最好的例子!但是矮人确实比较鲁莽,另外,我从来没看过、也没听过哪个精灵喜爱洞穴胜过旷野。但是人类的喜好,恐怕就只有他自己知道了(但他自己可能也搞不清楚)。<br>
善良与邪恶,当你用这些字来评断人类时必须特别小心。我曾经与卑鄙的人类刺客交手过,也见过沉迷于自身力量的人类巫师,毫不留情地毁灭所有阻挡他的人事物。在某些城市中,一群人类剥削同族中的弱者,自己住在豪华的宫殿里,而其他男人、女人、甚至小孩,却因饥饿而死在泥泞街道旁的水沟中。但我也见过其他人:凯蒂布莉儿、蒙奇、沃夫加、塔马兰镇的阿果瓦,他们的荣誉不但无庸置疑,在他们短暂的生命中,对世上良善的贡献却远超过了大部分拥有五百年以上寿命的矮人与精灵。<br>
他们确实是个令人困惑的种族,而世界的命运也逐渐落到他们无远弗届的手中。他们之间或许会形成一种微妙的平衡,但绝对不会平和地达到目的。人类个体的多样性远超过其他的族群,而他们也是惟一会经常互相征战的&quot;善良&quot;种族。<br>
居住于地表的精灵们在最后把希望寄托出去。寿命长到足以看着世纪兴衰的他们,深信人类终会成熟转为善良,而邪恶则使他们毁灭自己,并将世界留给其他的种族。<br>
在我出生的城市里,我见证了邪恶的界限,即使目标是为了获得权力,在达到目标的过程中必定会自取灭亡。因为这个理由,我也宁愿将希望寄托在人类、以及这个世界上。他们的个体差异大、可塑性高,而且对于自己认为错误的事,也会挺身反对同族。<br>
我相信生命有更崇高的目的,而原则便是其成果,依着这个信念我才能活到今日。因此我对未来并不会有悲观的想法,而是抱持着更高的希望与决心,期望自己能登峰造极。<br>
这就是我的故事了,我已尽可能完整地写下自己所记得、或愿意发表的事物。我的道路漫长多险阻,直到现在,我已经抛下这些旧事,才能诚实地再次回忆它们。<br>
我无法笑着面对过去的日子。它们的代价沉重到无法以幽默带过。我的确常常想起札克纳梵、贝尔瓦与蒙奇,还有其他已经过世的朋友们。<br>
我也常常想到自己曾经面对过的众多敌人,那些在我刀下结束生命的个体。我身处于充满暴戾之气的世界,过着暴力的人生,到处都是对我、或我所珍爱之人充满敌意的对手。曾有人称赞我那两柄锋利的弯刀与绝佳的战斗技巧,而我也必须承认,有时我会准许自己对这些习来不易的技能感到骄傲。<br>
但当我从兴奋的情绪中恢复,经过更详细、透彻的思考后,却会为了不能改变既成的事实而悔恨不已。每当我想到玛索吉·赫奈特,惟一被我杀死的黑暗精灵,心中便觉得一阵刺痛。虽然是他挑起我俩的战端,而且要是我无法证明自己胜过他,他肯定会杀了我。在当时我可以合理化自己的行为,但对于此事的必要性,我却永远都无法感到心安。应该有比武力更好的解决方式。<br>
在这充满危险的世界里,半兽人与巨魔横行,路旁随便一个能够战斗的家伙,似乎都会受到英雄般的崇敬与众人的拥戴。我认为&quot;英雄&quot;的真正意义并不在于其力量或战斗的才能。蒙奇是一位真正的英雄,因为他能克服逆境,即使在困境中也甘之如饴,最重要的是,他依据明确的原则行事。贝尔瓦·迪森格亦同,这个笨拙的地底侏儒居然愿意和一名叛逃的黑暗精灵做朋友?还有喀拉卡,宁愿牺牲生命也不愿给朋友带来危险。<br>
同样的,我也称冰风谷的渥夫加为英雄,他坚守原则,克服战斗的欲望。沃夫加克服了他悲惨童年时的误解,他认为世界充满了希望,并不是一片待他去征服的大地而已。至于布鲁诺,这位矮人教导了沃大加两者之间的差异,可以说是世界上最公正的国王了。布鲁诺身体力行他们族人最为重视的信条,族人们都愿意奉献自己的生命来保护布鲁诺,并且在死后还歌颂着他的名字。<br>
最后是我的父亲,当他鼓起勇气否定玛烈丝主母时,也确实是个英雄。札克纳梵的一生中,在原则与自尊的战争里大多落败,却获得了最后的胜利。<br>
然而这些战士们,却比不上一个我初到十镇时所认识的小女孩。在所有我认识的人里,凯蒂布莉儿是最重荣誉、也最正直的一个。她见识过许多战争,眼神却依旧澄澈天真,笑容纯洁动人。但总有一天她悦耳的声音会被不协调的犬儒主义污染,那实在太令人悲伤了。<br>
大部分称我作英雄的人,只是单就我的战斗能力而言,他们对引导着我双刃的原则一无所知。我接受他们给的虚名,但却为了满足他们,而非自己。但是当凯蒂布莉儿如此称呼我的时候,我的内心才能陶醉在满足之中,因为我知道她评断的标准是内在价值,而非武力。如此,我才能相信自己并非浪得虚名。<br>
在此,我的故事结束了,是吗?现在我舒服地坐在一位朋友身边,他是公正的秘银厅国王,周遭是如此的宁静、详和、繁荣。这个黑暗精灵确实找到了属于他的地方,他的归宿。但我必须提醒自己,我还年轻。未来我还有将近十倍于过去的时间得过。虽然我相当满足于现况,但外面的世界依旧充满危险,因此身为一个游侠必须紧握住他的原则,以及他的武器。<br>
崔斯特的故事真的都说完了吗?<br>
我可不这么想。<br>
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--崔斯特·杜垩登<br>
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全文完<br>
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死者 发表于 2004-7-26 21:45:00

2016-8-8 18:26 编辑 <br /><br />难以遗忘的奇幻世界--
"被遗忘的国度"缘起与简介
作者:陈舜文
创作小说,可说是在心中怀纳一个世界。"被遗忘的国度"(forgotten realms)就是一个大千世界,而且是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻时空。十多年来,这个奇幻世界的相关产品曾被翻译为十数种语言,吸引全球无数爱好者投入其中。和"龙枪"(dragonlance)一样,"被遗忘的国度"也拥有一系列相关产品,且数量更为庞大。数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套电脑游戏,每一项产品都为这个世界增加新的成分。而且,这个世界还正爆炸般地不断膨胀扩充,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程度,就算是奇幻文类始祖《魔戒之王》(lord of the rings)设定庞杂严密的中土大陆(middle earth),恐怕也瞠乎其后。而这场奇幻时空的"大霹雳",是从一名加拿大图书馆员爱德·格林沃(ed greenwood)的脑袋所开始。奇幻国度创世纪
艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从一九六七年开始写作短篇奇幻故事。一九七三年,tsr公司发行第一版"龙与地下城"(dungeons & dragons)纸上角色扮演游戏规则,爱德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是世界创造的"史前时期",爱德和他的朋友们加入许多构想,成为"被遗忘的国度"之滥觞,其中包含了核心的史地设定,以及包括大贤者伊尔明斯特(elminster)在内的主要角色。然而,当时没有人知道,这个世界日后竟会变得无比庞大且风靡全球。
一九八七年,爱德等人将之前零散的设定加以统合整理,出版了"被遗忘的国度"首套战役设定集(campaign settngs),正式进入世界创造的"第一时期"。这套设定集甫上市便受到许多玩家和读者的欢迎,许多创作者也开始根据这套设定进行小说或游戏的创作。在这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,纳入了后来广受读者熟悉的深水城(waterdeep)、月影岛(moonshaes)等地,并形成费伦大陆(faerun)的雏形。
一九八九年,tsr发行"专家级龙与地下城"第二版规则,同时,以"被遗忘的国度"为背景的小说《圣者三部曲》(avatar trilogy)大为畅销。这使世界创造进入"第二时期"。在此期间,爱德等人一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则。另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加入新的大陆,形成完整的行星世界观。同时,全球各地数千名创作者也加入创造过程,将整个世界变得更加丰富。萨尔瓦多(r.a.salvatore)便是在一九八九年至一九九一年间先后完成《冰风之谷》(icewind dale trilogy)和《黑暗精灵》(dark elf trilogy),崔斯特·杜垩登(drizzt do·urden)也自此一跃成为国度中最著名的英雄。
一九九三年,tsr推出新版战役设定集,将之前的资料加以整合润饰,具体而微地呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地的全景,从此进入世界创造的"第三时期"。二年八月,"龙与地下城"第三版规则发行,"被遗忘的国度"战役设定集也将于地球世界的新世纪初再度更新。开放架构、集体创作
"被遗忘的国度"之所以能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原因即在于采取"集体共享、开放创作"的模式。爱德并不打算一个人塑造出整个世界,也不想垄断世界创作或诠释的权力。相反地,他通常只是描绘出大致的轮廓,并欢迎其他创作者一起加入打造编修世界的过程。在最初的版本中,国度地图上许多地区其实是一片空白,或只有地名和寥寥几行文字,这些都是在等待有兴趣的创作者加以构筑填补。国度中各地区的人文史地设定,都是经由千百名小说作者、电脑游戏制作群以及纸上角色扮演游戏玩家,于数十年间共同发展交流、相互讨论综合才逐渐完成,这也是为什么整个世界可达到如此复杂庞大的原因。
这种开放架构创作模式的好处在于,可提供后续创作者一个基本背景,不需要从头开始建构整个奇幻世界,只需从既有设定中撷取必要的部分,找出适合的留白区域,加以发挥创作。如此一来,小说或游戏的作者可以省下很多时间和精力,以便专注于欲创造的主题,其他部分只需参引必要的背景即可。当然,另一个好处是,新手作者也可以借由"被遗忘的国度系列作品"此一名号,吸引既有的消费群。
事实上到目前为止,整个世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。而且正如同现实世界的发展一样,谁也不能说哪个部分已经完全建构完成,因为所有地区都会随着历史发展而不断变迁,或许这正是吸引人的地方。现实与奇幻的交缠映射
古典奇幻律典多半根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,拟造出虚构时空。事实上,奇幻创作往往临摹或映射自现实世界,"被遗忘的国度"也不例外,例如它的时制和现实世界几乎完全一样:一年有三百六十五天,分成十二个月。从整体轮廓来看,其地理环境是以费伦为中心,向四方开展,这也是模拟着以欧洲为中心的地理世界观。只是大陆上并没有对应于现实欧洲的地中海,只有一个称为"坠星海"(sea of fallen stars)的宽广内陆湖。
更清楚地说,费伦与周边其他地区的地缘关连,正是仿制现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦大陆的东方连接至一个称为"卡拉图"(kara-tur)的文明大陆,这个遥远的东方大陆其实正对应于现实世界的亚洲;费伦的南方连接至炎热大地"札哈拉"(zakhara),这个满布山脉和沙漠的神秘地区,对应的是现实世界的中东地区(所以比较"正确"的说法应该是:费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,呼应于现实世界的宝剑海岸(sword coast)。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为"马兹特克"(maztica)的新大陆,这个地理新发现,辉映的正是现实世界的美洲大陆。
乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,像是现实文明的大杂烩。其实不然,"被遗忘的国度"仍然保有典型的剑与魔法奇幻风格,也就是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。大部分外围区域都只有概括的描述,并没有详实的设定内容,相对于费伦而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都只是中心地区费伦的衬托。当代作品与设定之关连
费伦的中央,也就是坠星海北部的月之海(moon sea)沿岸以及谷地(daleland)近郊,很早便被当作创造故事的舞台,著名的电脑游戏与小说《光芒之池》(pool of radiance),即是发生在月之海北岸的菲兰城(phlan)一带的故事。前述的深水城也受到许多作者和读者青睐,它不但成为许多小说和游戏的背景,其设定资料更是细密,打开设定集中的深水城地图,几乎每条街道、每栋建筑都标示得清清楚楚,毫不逊于现实世界的都市地图。
当代许多著名的作品则将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸。《冰风之谷》即是以海岸线最北端的世界之脊(spine of the world)一带作为背景,沿着海岸往南走,可以到达绝冬城(neverwinter),接着是深水城,然后便是名闻遐迩的柏德之门(baldur's gate),再往南便到达安姆帝国(amn),几乎每个地点都成为创作的材料。有些作者会刻意选择他人作品未曾触及的地区作为背景,以便能更自由地发挥,这除了能充实国度各地的风土民情和历史文化,有时还能开展出一片新天地。《黑暗精灵》就是很好的例子,这套作品不但详细地刻画出一种新奇的文化形态,也拓展了国度的"深度",使其成为立体的世界。
除了史地文化之外,国度中的政治、经济与社会组织,也都开放由许多创作者共同建构,再加以统整。其中值得一提的是关于宗教的设定。相对于某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界,"被遗忘的国度"采取了多神教的设定,这一点倒是迥异于现实欧洲中世纪的状况。国度里面大大小小的神 非常多,主要的大神都有特定职司。除此之外,为了塑造"多元文化"的特色,各地区和种族都还有各自的神 (连半兽人和史莱姆都不例外)。之所以设计得如此繁复,主要也是提供创作者做为参考,无论是写小说或制作游戏,只需将必要的部份放进故事中就可以。例如电脑游戏"柏德之门"便是以某邪神的儿子们作为主角,支线故事也牵涉许多宗教问题。《圣者三部曲》这套小说一开始更将诸神贬至人间,让众神在凡间挣扎斗争,其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣。
(本文作者曾参与"柏德之门"、"剑湾传奇"、"冰风之谷"等游戏中文化工作)

死者 发表于 2004-7-26 21:46:00

2016-8-8 18:26 编辑 <br /><br />黑暗精灵名词参考表<br>
中译名 英文原名 备注<br>
八魔阵 unholy circle of eight 模仿蜘蛛神后的圣虫所组成的最强组合<br>
巴索雷谬 bartholemew 李斯特登家的父亲<br>
犬魔幼兽 barghest whelp 来自火焚界的生物<br>
加布里尔 gabriel 多芙的战士伙伴<br>
加尔卢司 gelroos 无面者<br>
半兽人亡命隘口 dead orc pass 地名<br>
卡洛克 caroak 一只银色的座狼<br>
史尼提克王 king schnicktick 地底侏儒城(布灵登石城)的国王<br>
布里莎·杜垩登 briza do'urden 杜垩登家族的长女<br>
布里斯特·芬多史德 brister fendlestick 居住在布灵登石城西方,疯癫的人类法师<br>
布瑞克 brickers 地底侏儒名,是一位探矿团长<br>
弗烈德加·碎石者(弗烈特) fredegar rockcrusher(fret) 矮人学者<br>
札克纳梵·杜垩登 zaknafein do'urden 本书主人翁的父亲<br>
吉娜菲 ginafae 迪佛家族的主母<br>
多芙·鹰手 dove falconhand 女游侠<br>
艾顿·迪佛 alton devir 迪佛家族最后一个生存者<br>
西桥镇 westbridge 地名<br>
快可灵 quickling 特尼法斯所属种族名<br>
中译名 英文原名 备注<br>
狄宁·杜垩登 dinin do'urden 杜垩登家族的长男<br>
贝尔瓦·迪森格 belwar dissengulp 一名地底侏儒,为崔斯特的好友<br>
那沙克 nathak 一名地精<br>
东尼加顿湖 donigarten 地名<br>
肯法那 kempfana 一名红色犬魔幼兽<br>
哀泣修道会 weeping friars 一群以受苦为己任的人<br>
呈契聂特 hunch'net 学院的总教官<br>
契德·纳撒城 ched nasad 地名<br>
伯殷永 berg'inyon 班瑞家族的儿子<br>
冥界 nether world 界域名<br>
埃耳·威丁沃 el-viddinvelp 一名夺心魔的名字,班瑞主母的同谋<br>
席娜菲主母 matron sinafay 赫奈特家族的主母<br>
桑达巴 sundabar 地名<br>
格努须 gruumsh 神 之一<br>
格勒 graul 半兽人大王<br>
乌古鲁 ulgulu 一名紫色犬魔幼兽<br>
特法尼斯 tephanis 一只小妖精<br>
班森·戴摩 benson delmo 马多巴的村长<br>
纳邦德尔时柱(时柱) nabondel 为魔索布莱城中计量时间用的标志<br>
贡夫 gomph 班瑞家族的儿子<br>
马汀斯 mateus 哀泣修道会的领队<br>
中译名 英文原名 备注<br>
马多巴 maldobar 地名<br>
马克希 markhe 李斯特登家的祖父<br>
崔斯特·杜垩登 drizzt do'urden 本书主人翁<br>
崔尔 triel 班瑞家族的女儿<br>
康诺 connor 李斯特登家的长子<br>
梅莉凯 mielikki 游侠所信奉的森林女神<br>
莫雷米洞穴 morueme's cave 地名<br>
连恩·李斯特登 liam thistledown 李斯特登家的幼子<br>
杰金 jankin 哀泣修道会的成员之一<br>
凯林迪尔 kellindil 多芙的伙伴,精灵弓箭手<br>
凯纳芬家族 kenafin 第十五家族<br>
喀拉卡 clacker 被法师变成恐爪怪的岩精<br>
富朗尼 flanny 李斯特登家的次子<br>
黑勒温·菲布兰契 halavin fey-branche 菲布兰契家族的主母<br>
嗜血 bleeder 罗狄的爱斧<br>
爱勒妮 eleni 李斯特登家的长女<br>
爱德堡 citadel adbar 地名<br>
瑞汶河 rauvin 地名<br>
葛伦瓦 grunwald 地名<br>
贾拉索 jarlaxle 佣兵头子<br>
达耶特独立佣兵团 bregan d'aerthe 佣兵团名<br>
达尔达 darda 多芙的战士伙伴<br>
中译名 英文原名 备注<br>
雷格巴坦 lagerbottoms 山丘巨人<br>
玛烈丝主母 matron malice 杜垩登家族的主母,崔斯特的母亲<br>
玛索吉·赫奈特 masoj hun'ett 第六家族的王子<br>
玛雅·杜垩登 maya do'urden 杜垩登家族的么女<br>
维尔娜·杜垩登 vierna do'urden 杜垩登家族的次女<br>
蒙特里·迪布洛奇(蒙奇) montolio  debrouchee(mooshie) 崔斯特的游侠导师<br>
赫斯可 herschel 哀泣修道会成员之一<br>
赫发斯特斯 hephaestus 红龙<br>
银月女士 lady of silverymoon 多芙的大姊<br>
德蒙·纳夏斯巴农 daermon n'a'shezbaernon 杜垩登家族的古名<br>
摩根迪维纳珊德 mergandevinasander 黑龙<br>
锐森 rizzen 杜垩登家族的侍父<br>
萧诺 shawno 李斯特登家族的三子<br>
诺梵 nalfein 曾为杜垩登家族的长子<br>
戴翠玛鸟 diatryma 幽暗地域的一种巨大的鸟类<br>
罗狄·麦葛斯特 roddy mcgristle 赏金猎人<br>
罗丝 lloth 卓尔族所信仰的神 ,蜘蛛神后<br>
罗尔丝 lolth 地底侏儒称呼神后的拼法<br>
关海法 guenhwyvar 黑豹,崔斯特的好友<br>
蜡融妖 yochlol 在异界中担任神后的侍女<br>
霸斯特 bluster 一只大棕熊

死者 发表于 2004-7-26 21:53:00

2016-8-8 18:26 编辑 <br /><br />好了~被遗忘的国度系列之黑暗精灵三部曲已经发完了。<br>
就是这部书以及它之前的《冰风谷》使黑暗精灵游侠崔斯特成为了奇幻界与“龙枪”中雷斯林,“被遗忘的国度”中伊尔明斯特齐名的人物。<br>
<br>
稍后会放上《冰风谷》三部曲。

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