跑跑卡丁车中的"出城"
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />其实,出城不是只有恶魔城可以,其他很多游戏也可以啊~~~因为"出城"这个词是起源于恶魔城,所以冒昧把跑跑卡丁车中的"出城"放在这里说了首先是城镇高速,几个弯后就会来到一个上坡,开上去,掉头,斜着冲下去,冲上台阶,然后掉头,顺着这条台阶就能走到高速公路挡板后
因为附件大小得小与500K一个贴装不下,就发新贴了
77
7
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />再是11111111冰峰裂谷1,从隧道漫漫的斜开下去,掉在狭窄的路上,沿着这条路漫漫的开,中途会见到一堵墙,没关系,开过去,然后就到了终点(但系统认为不算)
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />下一个是沙漠金字塔,如图,斜着冲上去,就能开到赛道外面
再一个是开出金子塔后在跳台的下面对着金字塔斜开上去,就能到...
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />[反方向] 城镇水路,在有R的跳台上向右开上台阶,就能去....
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />太空蜿蜒***,要在组队竟速条件下才行,第一个在图1中我的位置,(图2中箭头所指位置)第2个在图2中我的位置(图1中箭头所指位置)然后第一个加速跑(蓝NO2)对着第2个的头撞上去,成功的话,就会飞出去到山那边的赛道.(图3箭头所示)
是不是很有趣啊~~~其实还有很多地方都能"出城"的,大家自己去探索吧~~~~~
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />高手~~~~
看来得跟0832说一声了太NB了
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />。。。。。。
这是恶魔城研究中心,不是XX研究中心,OK?:D
知道偶想说啥吗?
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />其实今天在看到这个题目以后我就一直在思考楼主提出的问题:“什么是出城?”
并且由此想到,“对墙壁发动‘亚空间攻击’后算不算出城”,“滑铲后脚丫子在城外算不算出城”之类的问题
最后得出这样一个结论:
“出城”是利用游戏程序上的漏洞,进入到限定活动范围之外的一种要素。
由此可以看出,上述亚空间攻击和滑铲均不是“出城”,因为这两个活动本身属于正常的游戏程序。
明确定义后,按照楼主的意思,我们“引申”一下,把“出城”这个概念推广到别的游戏。
赛车类游戏其实能这么玩的不止卡丁车,最简单的例子莫过于GBA版的MARIO赛车,没有这么飞跃就不会把成绩提高得比电脑记录还要快1分钟,
此外,极品飞车等经典游戏也是如此。
我并不觉得能跑到赛车道外是游戏设计上的漏洞,而相反的,这反映了游戏制作者一个“开放式”的理念。
再说回到恶魔城,此类游戏不同,纵观这些年诸位达人的研究,无一不是利用了游戏的漏洞,即使是废墟姐妹模式的“直接飘出去”,应该也算是在限定范围的某处找到一个可以直接出去的“漏洞”。此类“出城”一旦达成后,就随时可能会遇到各种各样的BUG,无限下沉,无限上浮,乱数据等等正常游戏无法碰到的怪事情,因为各种程式实施的“前提”已经被打乱了。类似恶魔城出城的游戏最经典的莫过于FC版的Super Mario直接跳过旗子,然后会出现站在空中,无限城墙跑到死等BUG。
不知道这么说楼主是否能明白我想表达的意思,一家之言,仅供参考。
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />:) :) 知道,所以我的出城加了引号啊~~~其实跑跑中有些地方(以上方法到达的)开过去也会造成"无限下跌",但由于系统会重置,所以不会造成死机什么的,哈哈~~~
反正我写这个贴自也是让大家开心而以~~~:)
:)
顺便说一句,楼上说:"我并不觉得能跑到赛车道外是游戏设计上的漏洞,而相反的,这反映了游戏制作者一个“开放式”的理念。"
但跑跑就算跑到赛道外,从赛道外超近道,但系统还是不会"同意"的,一旦重置(R键)就还是会回到出去的地方
这样怎么能说是""游戏制作者一个“开放式”的理念。""呢?
2016-8-12 17:34 编辑 <br /><br />鎖前留名......