荳町糖
发表于 2007-12-25 19:54:44
形象得說....
每個怪出魂的幾率是個定值.
游戲就像亂數...在某遉打死怪...會出現一個數字...當這個數字低于這個定值的時候...出魂...反之不出...
而人物每一遉的動作及其在上一房間的動作...都能影響亂數...
LCK幷不能本質得提高出魂幾率...而是提高亂數出現偏小的數字...
如果是知道FE的亂數...應該能更好的理解
jellyhua
发表于 2007-12-25 20:29:35
火纹凹乱数把偶好好恶心了一阵。。不爽之后就改了成长率。
难道konami也玩这个东西。。。的确是修改的大敌!
godsdog
发表于 2007-12-25 20:54:50
凹点不是王道
圣魔是没有难度的
对于有评价的封印和烈火,点数多了反而会影响攻略评价。
合理利用特效武器、积累支援、充分发挥每一人的作用才是王道。
这样的火纹才有意思。
晕……怎么说到FE了?!;P ;P :lol :lol
其实我比较同意豆丁糖的看法,LUCK只改变乱数的分布曲线。
至于KONAMI的这两款游戏运算方法是否确实相同,这个真不知道。
wzj1101
发表于 2007-12-25 21:19:30
当年某人 硬是把776 每次都凹到再动+升级加移动
真是让人冒汗.
荳町糖
发表于 2007-12-25 21:30:43
大家偏題了...我只是爲了讓我的例子更加形象才舉FE的
關于很多挑戰的錄像...要刷東西之前...會有多餘的動作...這個就是很明顯的改變"亂數"的行爲
而嗜魂戒指之類的東西...作用也不會是提高那個定值...我猜測是讓"亂數曲綫"更加"平滑"
從而造成提高了出魂幾率這樣的錯覺
水神·修
发表于 2007-12-26 04:09:48
苍月出魂率设定是渣
拿铁人那魂来说,有次是初期顺路,慢慢打死,一次出魂。有次按最速方法打,接近40分钟
haocun7326
发表于 2007-12-26 12:38:09
全靠人品。。。。
我刷全魂运气好时一下出,不好时。。。。珍惜物品出了N个就不出魂(就是刷帽头鹰,刷了N个MP全满就是不出魂。。。。)
黑天使
发表于 2008-1-12 19:17:10
黑天使
发表于 2008-1-12 19:18:20
黑天使
发表于 2008-1-12 19:19:50