你说啥?PS4在探讨研发!!我还在玩PS2,我、我……(掩面跑开)
本帖最后由 goenitzchild 于 2009-6-18 05:53 编辑来源 levelup
索尼官方确认开始探讨PS4主机的研发!!http://www3.levelup.cn/bbsimg/images/attachicons/attachimg.gifhttp://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2009/06/16/5/47385467111181.jpghttp://www3.levelup.cn/bbsimg/images/attachicons/attachimg.gifhttp://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2009/06/16/5/47385473425647.jpg
日本权威媒体watch.impres报道,索尼官方正式确认正式开始了探讨PS4主机的研发,目前已经有大致的方案,首先决定继承PS3巨大的投资遗产,由IBM开发的多媒体处理器CELL,这是一个明智的选择,另外继承PS3架构,以减少硬件的开发负担。PS4图形处理器继续由nVIDIA开发,从各方面降低成本,小型化。
·现在的SCE已经没有办法继续承担如以往的PS开发一样。。需要巨额费用。现在的SCE同以往久多良木时代的SCE已经大不一样。有可能走低成本高效率路线。
·PS4的性能相对PS3来说可能不会有太大的进步。核心频率可能会有些上升,不过核心数量可能不会高于8个。PS4性能大概是PS3的2.X倍左右。内存将不再使用现有的XDR DRAM,可能采用更为普及的DDR。
·吸取本时代的教训,可能会最早推出下一代主机。如果打算要在2011年推出新主机,那么继续使用CELL是开发新主机的一条近道。
·Cell 从开发时候起,就不只是面向游戏机,它了涵盖更为广阔的产品线。CELL的开发费用PS3时代不可能偿还,要经过多个世代才可能还清。PS4的CELL 核心如果要进行改进,那也比开发一颗全新的CPU费用要少得多。可以在不改变基本构造下,只通过增加核心就可以提高性能。
·PS3的开发套件另开发商非常的头疼。而PS4继续采用CELL,将有利于开发商活用在PS3学到的知识。而SCE在开发套件的开发上面也不用从头做起。对SCE,对开发商,这是一个削减经费的好办法。
·如果PS4的性能被压得太低,不能和PS3性能形成鲜明对比。那么PS4也有可能继续失败。如果PS4的性能真的如上所说的那样被压制。那就得拿出一个像WII那样,除了性能以外的其他有魅力的特点!!
PS:图片无敌了。。。。 2016-6-16 16:25 编辑 <br /><br />我整个人都索尼了。。。。。。。
; 392 2016-6-16 16:25 编辑 <br /><br />4个碟舱???N个按键???
; 587 2016-6-16 16:25 编辑 <br /><br />PS1*4?
字数补丁.EXE
; 850 2016-6-16 16:25 编辑 <br /><br />不断推出新主机、升级主机硬件的做法未必能带来市场
软件商需要时间去学习适应新的开发环境,直到有与主机硬件相匹配的游戏出现,其间所耗费的人财物难于统计,尤其在游戏开发费用不断上升的今天,走错一步轻则损、重则破。PS3刚出现时也出现过只有少数几家大厂开发几个游戏,绝大部分中小软件商仍然停留在PS2平台的情景
玩家最后关注的仍然是游戏而不是主机本身
这和网络游戏不断开新服务器来吸引新玩家是两个概念
; 903 2016-6-16 16:26 编辑 <br /><br />假想圖手柄美。。。。。。。
; 195 2016-6-16 16:26 编辑 <br /><br />图看着真反胃
我怎么想起来以前有张手上全是眼睛的那个图了。
; 737 2016-6-16 16:26 编辑 <br /><br />哎呀呀,那个手柄真是看的人很脱力哇
; 206 2016-6-16 16:26 编辑 <br /><br />之所以四个光驱就是游戏容量太大,要四个蓝光同时运行
; 553 2016-6-16 16:26 编辑 <br /><br />推出的最早往往死的最惨,比如土星,比如DC。这都是前车之鉴
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