【苍月】出城刷魂原理揭秘 与 刷满全魂全道具全装备的方法
本帖最后由 炎狱之恶魔 于 2016-11-12 23:07 编辑【魂的数量】
魂的最大数量为30,装备和道具为15。
魂的数量有两套数据,以下称为“甲类”和“乙类”。
乙类的数据地址就在甲类的后面,甲为7170~71AD,乙为71B0~71ED。
甲类和乙类均可正常使用,两套的数值直接相加,就是游戏中魂的实际数量。
我们平常用到的都是甲类,而乙类在正常情况下始终为0。
在合成武器和释放魂时,会优先消耗甲类,甲类减至0后才会开始消耗乙类。 本帖最后由 炎狱之恶魔 于 2016-11-12 22:49 编辑
【刷魂原理】
为了简化描述,下文中提到的“刷魂”包含道具和装备。
首先要指出一点:出城刷魂的效果其实都是固定的,而不是以往大家普遍认为是随机的。
我们知道,游戏中的数据是以二进制数字存储的。《苍月》中,所有魂(甲、乙类分开算)、道具和装备的数值数据都仅用了一位十六进制数,也就是四位二进制数。出城刷魂的实际效果,并不是【魂的数量+X】,而是【令数字的某个数位“通路”】,即【令其为1】。例如,某处出城可令某个魂数值的第二位通路,则可使魂的数量+4(0100)。但如果魂原本的数量为4~7(0100~0111),即此时第二位已处于通路状态,那再出城自然就不会令魂的数量+4了。这便是“出城无法再刷到魂了”产生的原因。
刷魂时,能够刷到的数据是以地图的列为单位的,四列为一组,四组为一套。请看这两张图:
http://forum.cvcv.net/data/attachment/album/201608/28/185722ov1wgv6vddzl6l2v.png图1
http://forum.cvcv.net/data/attachment/album/201608/28/185729eja9arj8sgmgaa1a.png图2(似乎不能正常显示,要点开才能看)
如图2,魂按照地址——如傀儡王和时之魔人为7170,镜魔和子恶魔为7171,骷髅和僵尸为7172——的顺序排列,分为ABCD四组,分别对应图1的ABCD四组。
每组分为1234四列,对应的是上文中提到的数位。A-1为A组所有魂的个位(第四位)通路。A-2为A组所有魂的二位(第三位)通路。A-3为A组所有魂的四位(第二位)通路。A-4为A组所有魂的八位(第一位)通路。BCD组同理。
D-4右边起为新的一套。每一套与上一套的每列一一对应,在上一套可刷到数据的基础上,继续向后加入固定长度(主城地图为5C,深渊地图为32)的新数据。也就是说,这一套能刷到的数据,下一套也都能刷到。
http://forum.cvcv.net/data/attachment/album/201608/28/185732q5bfeefnbeffnx5q.png图3
http://forum.cvcv.net/data/attachment/album/201608/28/185716gun5o0ur4rr4iqgr.png图4
图上标注的数字为这一套最多可以刷到的数据地址。
魂的地址前文中已经说过,甲类为7170~71AD,乙类为71B0~71ED。道具的地址为725C~727A。装备的地址为7280~72C6,其中武器为7280~72A7,服装为72A8~72B6,配饰为72B7~72C6。其他的可以参考金手指代码等,这里就不再单独整理了。
由此可以看出,图1中标注的那一套是主城地图中第一套能刷到魂的,而图2是图1能刷到的全部魂。
图3和图4中所标注的各自的最后一套(即72FB和730B),到达后就很难再回来了。 本帖最后由 炎狱之恶魔 于 2017-10-13 22:34 编辑
【刷满全魂全道具全装备的方法】
吸血出城法相信大部分人都会了,不会也很容易就能查到。这里再着重说明两点:出城后地图上人物的光标会持续循环上升,此时变蝙蝠能使光标停住,滑铲会向右移动一段距离。
思维能力强的读者,从前文中应该就可以推算出惟一一处能安全刷到全魂全道具装备的位置了,那就是图4的72D9。
刷之前,最好先将所有能卖的道具装备都卖掉——不过别忘了留一把剑出城用。
在深渊右上方的存档点出城,之后迅速滑铲向右移动,不要在地图右侧停留太久,否则会回不来。到达地图左侧后就算是安全了。
通过地图背景的花纹,找到72D9第一列的位置,到达后变蝙蝠停住,然后解除变身让光标在这一列移动。等它刷几圈之后打开菜单检查这一组的道具和装备是不是都刷到了,没有就接着刷。一般刷够20圈能保证魂都刷到,道具和装备大部分时候也都能刷到。
这一列的东西都刷到后,就继续往右。滑铲后立刻变蝙蝠,刷几圈看看到没到下一列,没有就再往右走点儿,到了就继续刷。如此往复即可。
在刷的过程中,有时会出现一种特殊装备,装备是一种而图标是另一种(甚至可能装备是武器而图标是服装)。每次刷出新的这种装备时之前的就会消失,存档后也会消失。所以不用管它,注意一下就好。
还要注意一点,在刷的过程中,按键设置也会被更改。如果出现无法滑铲的情况,打开菜单中的Config,按下DEFAULT恢复默认设置即可。另外每次滑铲前最好按R键确认下其是否被更改了,以防刹不住车。
全部刷到后,Sleep中断存档,再开便回到存档点,赶快存档吧~
最终成果:全魂30,全道具装备15,全图鉴(包括魔王苍真,不过图鉴里看不到,只能在通关后的STAFF中看到)。其他效果就留给大家自己观察了,各种“异常现象”在开启下一周目后都会复原。
需要魂、道具、装备列表的话看这里:http://tieba.baidu.com/p/4859026 ... 1&cid=#100165444511
本帖最后由 炎狱之恶魔 于 2016-8-28 19:29 编辑
【部分魂溢出后的特殊效果】
魂的图标有以下的关系:
斧装甲 → 投弹装甲 → 骷髅侍者 → 骷髅 → 足球小子
骷髅达到4级以上时,图标会变成足球小子的髑髅。
骷髅侍者4~6级时,图标变为骷髅1~3级(骨头),7级和8级变为足球小子。
以此类推。
斧装甲4~6级时图标变为投弹装甲的炸弹/炮弹,此时魂不会造成伤害。7级和8级(图标为骷髅侍者的咖喱饭)恢复伤害。
普罗塞耳皮娜(恶魔女仆)魂4级时图标变为3级时接触到敌人时的动作。5级以上时图标变为1级,接触敌人时图标会变成前面提到的那个动作。4级以上均不会造成伤害,但仍有“吸尘”效果。
投弹装甲3级时变为炮弹,落地即爆。而4级以后失去此效果,仍会在数秒后才引爆。
同样的,开膛手(飞刀鬼)3级时能穿透敌人,4级以后也会失去此效果。此外,开膛手魂溢出后,在DS实机上使用可能会直接死机,不过模拟器似乎没这个问题。
碟装甲3级时会没有图标,只剩一条线,但仍然有伤害。4级时会出现未使用的素材。
阿拉斯托耳(剑魔)在4级时,攻击频率达到最高,而5级以后,却始终看不到它的下一次攻击。这应该是冷却时间减至负数后数据溢出所致,不过不知道是冷却时间变得极长还是根本就不会再攻击第二次了。
本帖最后由 炎狱之恶魔 于 2016-8-28 19:48 编辑
暂时就这些了:call4: :call2::call2:
精辟的解說~~膜拜 不太懂这个,楼主加油 感谢楼上两位大神的鼓励{:1_1:} 這便能解釋TAS站的挑戰者是如何穩定刷魂和道具。
页:
[1]