|
2016-8-13 10:10 编辑 <br /><br />转一篇关于2D及2.5D CV 的官方看法
众多游戏厂商纷纷将自己的2D产品3D化,面对着“流行趋势”,2D的游戏是否还能坚持自己的市场与理念?在GDC大会上,Konami的五十岚浩司以“2D游戏的光明与黑暗面”对这一问题作了自己的分析。
五十岚浩司是《恶魔城:月下夜想曲》《恶魔城:白夜协奏曲》《恶魔城:晓月圆舞曲》等系列游戏的制作人,虽然有过3D尝试,但他仍然坚持2D游戏画面才是最好的。他在会上宣告:“2D游戏不死!”
他说,虽然目前3D游戏发展迅猛,但是这也需要设计者花费更多的精力去制造复杂度更高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势,而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近。
而对于新一代游戏机,游戏画面所面临的问题是如何来“填满”高分辨率的画面。画面像素越多,表示需要设计的细节也越多,2D游戏显然可以腾出更多的功夫来让画面变得精致。另外,五十岚浩司提出了一个2.5D的概念,这将会在《恶魔城X历代记(Castlevania: Dracula X Chronicles)》中体现出来,让我们等着看吧。
|
|