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2016-8-13 07:09 编辑 <br /><br />老觉得废墟有太多模仿前作的地方,没想到……竟然模仿后有这么多奥妙之处!!
目前我发现得如下:
1。音乐配合运动。背景音乐是和游戏地形以及怪物分布相关联的,低BEAT已经把我从一个洗城者变成一个跳蚤,踩着游戏的节奏去跳跃滑铲,竟然可以达到躲避敌人,跳跃障碍的引导——不过这一点并不是每个人都能体会到的,必须要有一定的音感才行,不多说,自己去体会~!
2。怪物的固定运动。这是本来在月轮中体会到的,没想到在废墟中亦能,初心者躲避再攻击,熟练者直接去攻击,成败只在0.2秒以内。
3。怪物的特性。贴身(不碰到)去面对每一种怪吧,包括BOSS!看看它们有什么反应。
5。知道愚者之国那些大房间里的斜坡为什么这么布置么?斜坡坡面的中心点通过哪里?这是给想做对角的人美妙遐想的课题。
此外还有我们已发现的,没发现的好多奇妙之处,看来废墟的研究应该更深入!
另外提几个问题:
1。有几种方式切换主副角色?(包括主动和被动)
2。有几种方式取消状态类魔法?(包括主动和被动)
大家好好研究吧~!
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