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2016-8-13 05:39 编辑 <br /><br />
其实就是偶前两天发贴提问的那个东东, 今天为大家送上具体详细的录像。 其中男巫那儿, 由于无法以悬浮状态进前门, 所以必须要先用真定时跳过他之后, 再回头用男巫第二形态召唤的小怪做出悬浮, 再去从BOSS屋内逆向碰前门, 才能做出剧情卡死效果!
而山羊头那边, 如果想要把进前门的剧情卡死, 那就只有一个方法: 用记录点外面的平台做滑步悬浮, 然后再到右边去, 悬浮上升卡进上墙后, 去碰山羊头的前门, 这样, 内森就永远都进8去了!
而如果想让打死山羊头之后, 和休对话的剧情卡死, 就需要在上面的情况下, 以悬浮状态将老山羊干掉, 然后再用掉空跳悬浮上升卡进上墙, 出去便行了。 此外还有一种方法, 不需要以悬浮状态打死山羊, 只需要在打死山羊头后, 用他房间后门处的平台也可做出滑步悬浮, 结果都是一样的--
至于卡米拉, 让开打前的剧情卡死的方法是: 以悬浮卡上墙的那种弯身状态去开前门, 进门后继续以这种状态前进, 然后在前门刚向下落时再赶快回头, 只要能在前门落到底之前卡进前门上面的墙里, 就OK了。
如果想让卡米拉死后的剧情卡死, 也有几种方法:
1, 进前门时就是悬浮状态, 并且以悬浮状态击败卡米拉, 然后空跳上升卡上墙, 此是其一。
2, 其二, 以正常的状态进去和卡打, 计算好卡米拉的血量, 在她快死时, 用她房间内部那三种8同高度的平台做出滑步悬浮, 然后再以悬浮状态将她干了, 再卡墙, 也可以。 甚至还可以卡进天花板那个上墙里去!
3, 如果你动作够快的话, 甚至来得及在卡米拉死后, 再做滑步悬浮, 因为卡死后不是还有一段燃烧消失的几秒钟时间吗? 这几秒做滑步应该够了(现在大家可以看出这段时间设计的是干嘛的了吧?--就是为了让内森做滑步的啊!) 但是动作一定要快, 并且此情况下是要求一次就要悬浮成功! 因为没时间了嘛, 大家能懂8?
好, 最后再来谈休, 经偶试验发现: 休这边开打前的剧情, 卡死的方法和卡米拉那儿是: 一样一样一样的! 只8过悬浮的怪和高度, 被月轮设计者神户给定死了!: 就是休隔间外的那个暗黑盔甲以及他的身高。 并且设计的是内森在做出悬浮后, 上半身就已经卡进了上墙里, 所以这种情况下, 要想以悬浮状态进休房间, 就必须要将空跳事先用掉, 以排除上墙的干扰。 但是这样就造成了内森在打死休之后, 没有空跳可用、 无法再卡进上墙的问题。
所以休这边要想使结束的那段剧情卡死, 光依赖于进门开打前的悬浮状态是8行的! 因为那个悬浮状态已经无法再上升卡墙了! 要想卡死剧情, 就必须要在休房间内部重新做出悬浮! 但是休是8会召唤小怪的, 这悬浮到底咋做??--那就需要房间里有悬空的平台了! 休房间中设计有这种地形吗?? 答案当然是: 有! 大家忘了吗, 休房间的中部和最高处8是有两个悬空平台吗? 有他8就能做滑步悬浮了吗? 不过试验发现只有最上部的那个平台可以做出悬浮, 中部那个不行, 原因是: 长度太短了! 8满足滑步的条件, 这也是神户故意的设计。
而且由于休是自己人, 所以他被打死后, 没有别的老怪那样的死亡燃烧和消失的一段时间, 所以我们不能在房间下部打死他后, 再高跳上去做悬浮, 没那个时间! 必须要在打死休的第二形态之前, 先上去做出悬浮, 然后以悬浮的状态把休二形态打死, 才有时间在对话之前去卡上墙! 但是经偶试验发现这样也会带来一个问题, 那就是: 打不到休! 因为内森悬浮后, 两人的距离实在是太远了! 我试验发现就连全屏攻击的魔法都打8到休。 所以这时就要找到一个能在内森悬浮的那个高度时, 还能打到休的魔法! 我一下子就想到了副武器的必杀!
偶花了好大力气, 才发现只有一种魔法有用, 他就是: 副武器斧头的必杀! 内森即使是在房间最上部的平台上, 斧头必杀都能打到休! 而试验发现圣水雨、十字架光柱以及大定时钟都打8到休。
所以, 讲到这里, 正确的操作方法就出来了: 以正常的状态进门打休, 利用模拟器SL的功能, 将休二形态的血量, 定到再来一鞭就要他去如来佛那报道的程度, 然后高跳上去做滑步悬浮, 成功后, 再走回平台上, 接着切换魔法放斧头的必杀。 注意必须一定要走回平台上, 才能放必杀! 那是因为内森的几种副武器必杀, 都必须要在地面上才能放, 以悬浮在空中的状态是发不出的。 8信大家可以自己去试。
此时休应该是在内森的下方等着挨宰, 放过斧头必杀后, 自己掌握好时间再离开平台地面到空中去, 空跳后下蹲卡到天花板里去就行了。 一切操作步骤全在偶的录像中展现得淋漓尽致, 大家应该看得懂吧??
好, 最后再来日老德! 老德这家伙, 如何使他的两段剧情卡死呢?? 经偶试验发现: 我们只能将老德一形态死后的那段剧情给卡死, 开打前的那段8行! 什么原因呢?--就是因为老德房间外面, 也就是仪式之间里, 没有怪可以让内森做悬浮, 所以也就谈8上再卡剧情了。 这大家能懂不?
但是打死老德第一形态后, 老德上天前的那段对话, 却可以将他卡死!--这是虾米原因?? 为什么开打前的8行, 打完后的却可以呢? 可能有人要想不通了。 别急, 下面我来详细讲述给大家听--
月轮里面要想将老德死后的剧情卡死, 关键是有一个关于悬浮方面的知识点玩家要知道! 他就是: 月轮里面内森要想在空中悬浮上升, 8一定必须要在空中时才可以, 在悬浮后再走上地面, 也就是悬浮贴地的情况下照样也是可以的! 也就是从地面上悬浮上升!
但是必须要有一个条件: 要有斜坡! 从平地上或是斜坡上自上而下下坡的时候, 就可以从斜坡的地面上悬浮上升了! 这个现象8知有没有人去试出来过, 偶也是近期才深入注意到这个东西。 他就是月轮中内森从地面上悬浮上升的关键方法! 只要知道了这个, 那么卡死老德的结束剧情就没问题了。
具体方法是: 先用老德房间外的平台做出滑步悬浮, 然后再向左以正常的方式进老德房间与其对话, 开打之后, 再向右回到门的旁边, 然后直接切换雷鸟来干老德, 悬浮贴地情况下发搓招的话, 是不会失去悬浮状态的, 这样, 在老德死后还未进入对话之前, 空跳一下后再向左走下斜坡, 就可以悬浮上升了, 然后按下键就卡进上墙里了, 剧情卡死不就成功了吗? 我录像中应该演示的很明显吧??
大家看完录像后仔细想想: 月轮这个游戏中的有趣的事情, 是不是已经多到极点了?
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