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2016-8-13 05:05 编辑 <br /><br />
玩过月轮的人都知道, 月轮里有一处区域, 就是地下水路, 设计得比较特殊, 它和别的区域有一个明显的区别就是: 里面有一种设施叫 (升降梯) 他的特点就是: 会影响内森的前进闯关! 比如在需要 左/右 过渡的地方, 如果梯子是呈竖直的状态, 那就会挡住内森的路!
所以这种情况下, 我们必须要把梯子打平才能到梯子的另一边区域去。 而在需要 上/下 过渡的地方, 如果梯子是呈水平的状态, 同样会挡住内森的路, 所以这种情况下, 我们就必须要反过来, 将梯子打竖, 这样才能实现升降梯 上/下 方的转移过渡! 总结归纳起来就是一句话: 左右转移, 梯子竖--平, 上下转移, 梯子平--竖! 这就是我们克服升降梯挡路的常规操作方法!
但是, 有没有高手再去仔细动脑筋反过来思考一下: 如果不按照上面的常规做法, 而是反其道而行之! 那还能否做到从梯子的一边转移到另一边的最终效果? 也就是说在需要左/右转移的时候, 我不把梯子由竖打平, 相反的, 我把他由平打竖! 我人照样能过渡到升降梯的另一边去!
而在需要上下过渡时, 我不把梯子由平打竖, 还是相反的, 却把他由竖打平! 我人还是照样能WS升降梯的挡路, 在梯子的上下方来往过渡! 有没有大虾想出来这种新奇有趣的玩法?? 这就是神户隐藏在水路中的一种有趣的大自然玩法--升降梯(逆反玩法)! 他的主旨就是: 用和原来通常情况下相反的操作, 来达到和原来正常情况下相同的最终效果!!
而经试验发现: 要想做出这种逆反效果, 就有点内容在里面了! 到底要用到什么样的方法呢?--大家跟着偶的思路来分析: 原来一般的情况下, 内森击打过机关后, 是肯定要被升降梯挡住路的, 因为随后梯子改变了形态运动了。 所以挡住了内森的路! 如果我们在击打过机关之后, 能让梯子不动, 那梯子不就无法阻挡内森了吗? 效果等同于内森没有击打机关!--问题的关键就是他了!!
但是现在关键是如何才能做到击打过机关之后还能让梯子不动! 其实聪明的玩家一想就能出来了--用真定时8就行了? 但是要想真定时, 就必须要有怪! 所以我们必须要想办法把怪的头引到升降梯机关的旁边近处, 这样才能在打过机关后立马真定时! 并且还要选用收招快的武器, 如冰剑和轮鞭, 打过升降梯机关后, 在梯子未进行动作之前, 用脚下的怪来做真定时, 这样, 升降梯就动不了了, 试问他还怎么挡内森的路??--这就是做逆反效果方法中的一种: 真定时控制机关法! 此外还有一种, 叫: 怪物吹飞法。 下面再来谈它--
怪物吹飞法就是: 经过观察并试验发现: 神户将水路中有一些机关设计得离升降梯比较近! 这种情况下, 在做 左/右 过渡效果时, 如果远距离的用一些长度长的魔法武器来打机关(如: 地鞭) 并且在刚击打机关后就立马被向右吹飞的话, 那么随后梯子降下来时, 内森的身体就能够进入梯箱的内部! 这样, 梯子就无法阻挡内森了。
等升降梯全部降下来后, 内森可以从梯箱中(穿)梯而过, 到梯子的右边去。 也就是完成最终的逆反效果! 这就是做逆反效果的第二种方法: 怪物吹飞法! 下面再来为大家详细分析, 月轮水路中每个升降梯机关做逆反效果的具体方法, 如果我不写, 估计大家还是看不懂录像--
先来谈第一个机关, 月轮水路的第一个机关的位置, 想必大家还有映象吧? 我们击打它, 目的是为了让它由竖变平, 这样我们才可以到梯子的右方去。 是属于左/右 转移型的。 那么, 上面说过的那两种做逆反效果的方法, 是否都能用在这第一个机关身上? 答案是肯定的!
此机关的右边低一层的平台上, 设计了一只冰盔甲, 只要将他引到最左边, 离机关就很近了。 站在他头上用收招快的轮鞭就能打到机关了, 但是要将时间控制好, 要将内森收招的时间和冰甲回复的时间控制为一样, 这样, 才能赶得及在梯子动之前真定时!! 相信操作大家都看到了。
另外这第一个机关还可以做怪吹飞效果, 方法是: 站在背景中那道水流的位置上, 武器选用地之长鞭! 然后跳起出鞭打左边的机关一, 刚打到机关, 就要立马被左边高一层平台上的那只冰甲的冰向右吹飞!
这样, 大家可以看到, 内森的身体会进入随后降下来的梯箱的内部, 并且头顶的高度已经超过了梯箱的上部! 这种情况下, 升降梯就无法阻挡内森的运动了。 所以, 等梯箱全部降下来后, 内森继续完成吹飞运动, 成功到达梯子的右边!! OK! 成功!!
好, 第一个机关谈完了, 下面再来日第二个。 水路的最二个机关的位置, 大家都没忘吧? 他就在第一个机关右边不远处的另一个平台上! 我们打它, 是为了让梯子再重新降下来, 这样, 内森才好顺着梯子上去。 也就是说他是属于 下/上 转移类型的。 既然是 上/下 类型, 那么怪物吹飞法显然是无法使用的, 因为怪物吹飞法只能用在 左/右 转移的情况下。
那么, 真定时法行吗?--当然是行的。 只要将房间最底部的那只冰甲引到他所在地面的最右边, 那么他离第二个机关的距离就很近了, 据试验发现: 站在他头上用收招快的小冰剑正好可以打到机关! 这8就结了? 此外, 上面说的这个是正程时的情况, 如果换成是逆程, 我们打这第二个机关的目的, 应该是要他由竖变平, 这样我们才可以到梯子的左方去, 继而出房间。
所以说在逆闯水路的情况下, 此第二个机关就摇身一变, 成了 右/左 转移类型的了。 这种情况下, 怪物吹飞法 还是不能用, 因为怪吹飞法只能用在 左/右 情况下, 右/左情况下是8行的。
不过真定时法是可以用在所有的四种方法中的( 上/下 下/上 左/右 右/左 ) 所以在这种逆程的情况下, 方法还是和正程时的一样: 用真定时, 偶录像中有表演, 大家看得懂吧?--
好, 第三个机关! 月轮水路第三个机关也是属于 左/右 转移型的, 真定时法行不行?--当然可以! 君不见此第三个机关的右下方是一个深水池吗? 里面不是有一条游来游去的沙鱼吗? 只要观察一下就可以发现: 在沙鱼游到最左边时, 离机关的距离就很近了, 经试验发现: 石化沙鱼后站在他头上用小冰剑, 是可以打到左上方的机关3的, 这8结了?
此外, 此机关3由于是属于 左/右 类型的, 所以他还可以做出怪物吹飞效果! 但是具体吹飞内森的东西, 用上面真定时法中的沙鱼是不行的。 因为机关3是在深水池水面上方一定高度的, 所以内森肯定是要在水面的上方被吹飞, 而沙鱼是在水中的, 所以说本体是无法吹到内森的。 而且此沙鱼也不会发射子弹, 所以说用沙鱼来吹飞内森是8行的!
那么, 究竟是用谁来吹内森??--观察力细致的高手就能注意到了: 机关3右边的很远处, 神户设计了3只冰盔甲!! 那么, 他这个设计是什么意思?!--其实水平高一点的玩家一想就知道了: 不就是要我们被冰甲发的冰条吹飞吗?
所以说到这里, 神户的意思也就出来了: 要我们将机关3右边很远处冰甲扔的冰条, (带)到机关3那去, 这样, 就可以被吹飞了! 经试验发现: 我们应该用机关3右边区域那3只不同高度的冰盔甲中的中间一只, 并且是他发的下面的那块冰条来吹飞! 因为他的高度正正好, 不高也不低。
由于冰条在被扔出去后, 会按照固定的路线、 固定的速度向前走, 所以我们要做的也只是一直跟着他跑就行了。 这样就可以把冰条带到机关3那去了。 但是试验发现有一个问题: 冰条运动的速度是远大于内森普通的前进速度的, 和内森加速跑的速度是一样的, 所以还没等我们把他带到机关3近处, 冰条就已经从画面上跑得消失了! 所以我们就必须要能跟得上冰条的速度。
试验发现有两种方法: 1, 用加速跑, 在跑到机关3近处时, 再切换魔法为地之长鞭打机关3, 继而被吹飞。 2, 用时钟, 可以使冰条跑的速度下降一半, 变得和内森普通的运动速度一样, 这样, 内森就可以跟得上冰条了。 偶录像中两种方法都演示了, 大家看得懂吧?
下面是第四个机关, 也就是冰盔甲房间中最后的一个。 我们打它的目的是为了让他由平变竖, 这样内森才好下去出房间。 首先来看: 1, 真定时法行不行?--可以! 此机关4下面一层的平台上和它自己所在的平台上, 神户各设计了一只冰甲。 试验发现: 如果定住下面的那只冰甲来做真定时, 那么内森站在他头上, 用小冰剑是可以打到上方平台上的机关4的。
而如果用机关4自己本身平台上的那只冰甲来真定时的话, 由于内森的高度太高, 所以用冰剑是打8到机关4的, 经试验发现: 只能用下蹲后轮鞭来打到机关4! 并且同时可以把脚下的冰甲也一起干掉, 然后直接做出真定时, 不需要干等冰甲自己回复了。 大家都看到了吧?
此外, 这第4个机关还有一个与别的机关不同的地方: 由于升降梯就在他下面不远处, 所以, 可以利用这一点, 用一些能够攻击到内森上方的武器, 如:花剑。 再掌握好时间差, 在内森跳到最高点时按键出剑! 这样, 在打到机关4时, 内森的身体已经是下落了一段了, 这样, 就可以在梯子动作之前, 进入随后升上来的梯箱的内部,( 其实只要脚比梯箱的最上部低就行了 ) 和上面讲过的 怪物吹飞法 同理, 这种情况下, 升上来的梯子也无法阻挡住内森向下掉! 不就成功了吗? 这也是做逆反效果的又一种方法: 时间差法!
好了, 前4个机关的奥秘谈完了, 下面再继续第5个, 月轮水路第5个机关是在冰女和电章鱼以及跳鱼的房间里。 他也是属于 左/右 类型的。 先来看真定时法行不行?--这次是不行了! 因为房间中确实没有怪能引到机关5旁边的。 怪物吹飞法行不行?--可以! 君不见机关5的右边设计了一个冰女吗? 用她的冰块不就能吹飞了吗?
操作的方法大家都看得出来吧: 吸引冰女的小冰块往内森在地面上的位置打, 然后跳起来出地之鞭击打左边的机关5, 接着落地的时候会正好掉到小冰块上, 这不就OK了? 大家可以看到我接着又表演了一个小技巧: 在梯箱内部狭小的空间里, 也就是不出梯箱, 来躲避刚才那只冰女发的上下两个冰块! 技术高吧?
OK, 第6个机关也来了。 机关6还是在冰女的房间里, 位置有人还记得吧? 是在房间的右下部位, 他的左边是一条很长的水池, 首先肯定一点: 此机关6的近处是米有升降梯的, 所以怪吹飞法是肯定不行的。
那真定时法能行吗?--OK! 熟悉机关6旁边水池中情况的玩家就知道了: 此水池中神户设计了一种会跳的鱼, 这种鱼能够跳出水面很高的高度!--那不就结了?--在他跳到比机关6略低一点时定住, 不就能用冰剑打到机关并接着真定时了吗? 而且还要求是水池最最右边的跳鱼, 因为他离机关6的水平距离是最近的, 只有这样, 才能保证长度比较短的小冰剑能打到机关6! 录像中的操作大家应该不难看懂8??
真定时成功后, 根据升降梯的不同, 可以做出好几种转移过渡的效果! 比如WS梯子的竖直挡路, 重新回到房间左下部的入口处。( 闯逆程时的情况, 逆程时不是要把梯子打平才能出房间吗? ) 还有就是可以到达房间右上部那个原来会被降下来的梯子挡住的空间里去。 还有房间中部的出口部位。
第7个机关! 月轮水路中第7个机关就又换房间了, 是在冰女房间的下一间, 也就是巫师所在的房间中, 他是属于 下/上 转移类型的, 老规矩, 首先来看: 真定时法能行否? 答案是: 能! 因为机关7左边是一条水池, 里面有一条沙鱼, 在他游到最右边时, 离机关7就很近了, 站在他头上用冰剑可以打到机关7, 下面还用偶说吗? 真定时成功后, 可以做出两种效果: 1, 到达呈水平状态的升降梯的上方! 2, 到达呈竖直状态的升降梯的左方封闭空间里!
第8个机关似乎两种方法都不行, 所以就不谈他了--
第9个是在冰女和猫头鹰的大房间中, 由于他离升降梯很远, 所以怪物吹飞法是用不起来的。 不过真定时法倒是可以的, 就是要把房间中上部的猫头鹰, 引到房间右下部机关9的旁边! 引的过程大家都看到了吧? 真是艰难而又漫长啊! 真定时成功后, 可以做出两种转移效果, 分别是正走和逆走情况下的: 1, 正走: 到达房间右上部原来会被梯子挡住的封闭空间中! 2, 逆走: 到达原来会被梯子挡住的升降梯左方部位! 这就成功啦!
最后一个, 也就是第10个, 是在冰魔鬼的房间里。 他是属于 左/右 转移型的, 并且离梯子很远, 所以怪吹飞法是行不通的, 只能考虑真定时法! 方法为: 将房间里下方的那只冰魔的头部, 引到机关10的右下方定住, 之后方法还是和前面一样, 冰剑打机关+真定时。 这样, 内森便能到达原来不管对机关怎样击打操作都到不了的升降梯的上方! 从而做到一个特殊的效果: 将房间里的两只冰魔引到一起! 这样打起来就好玩啦, 哈哈!!!
好了好了, 上面就是月轮水路中所有升降梯的(逆反效果)操作方法! 不知大家看后感觉如何? 高明不高明? 如果让你来想, 你能想得出来吗?
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