黑耀镜の恶魔城

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恶魔城月轮四大金刚重叠真定时! 比上一部更精彩啦! 

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发表于 2010-3-8 10:47:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-8 09:51 编辑 <br /><br />前段时间偶给大家展示了月轮中的四种换版伪悬浮的方法, 大家现在对他们应该有所了解了, 其实这几种伪悬浮换版也可以做出二次重叠真定时, 方法也很简单, 就是在做他们之前在房间内部先用另一只怪真定时一次就行了。 也就是说需要用到两只怪, 一只用来在房间内部做一次真定时, 第二只用来在换版后做二次真定时。 如果是用下蹲、 跳跃--站立 和弹墙--站立这三种换版法来二次真定时的话, 用两只怪就够了。 
   而如果是用吹飞倒地、 原地站立状态受伤 这两种方法来换版双真定时的话, 那就要用到三只怪了! 除了上面讲的那两只怪的作用以外, 这第三只怪的作用就是: 在(一次真定时后--最后换版之前)让内森 受伤/吹飞 以吹飞倒地或是原地受伤的状态来换版真定时! 
   由于城堡中各处的怪物运动特性以及房间中的地形都不同, 所以在做四大金刚换版重叠真定时的效果时, 考虑的思路和操作方法都是不一样的。 下面就分别来为大家举例详细讲解具体的操作思路与方法步骤。 另外偶这部重叠真定时录像中, 所有的方法和以前发过的四大金刚(一次真定时)的房间和怪物, 都是一样的。 这里先告诉大家一下。
   1, 吹飞倒地换版法(左/右型关口)  这个吹飞倒地重叠真定时的效果应该怎么做呢? 其实大家跟着偶的思路来想一下方法也就出来了: 原来一次真定时时, 内森直接被怪吹飞换版就行了。  现在我们做的是二次定时, 也就是说在被吹飞换版之前先用另一只怪做一次真定时就行了。
   而且由于现在做的是吹飞倒地换版的最终效果, 所以在一次定时之后, 还要能被第三只怪吹飞才行! 也就是说在换版之前要先做出(一次定时+吹飞) 而大家都知道, 真定时和吹飞是可以连在一起做的(真定时吹飞) 方法是内森在真定时的时候, 他的本位上存在有怪的身体就行了。 定时之后内森会被无限吹飞。
   而偶录像中就是用的这个方法, 先将供内森换版后伪悬浮的怪(恶魔手1)定在换版线上, 然后回头将下一层的鳄鱼兵石化并上头, 再等待左边的恶魔手2过来抓住内森, 然后在鳄鱼兵回复的时候, 做一次真定时。 这样就成功了, 正好在定时时恶魔手2是在内森的左边抓住内森的, 也就是说内森碰到的是恶魔手2的右边部位, 这样在定时之后就可以被向右方吹飞。
   经试验发现: 虽然内森随后靠近右版边时, 恶魔手2会被版边限制住向右运动而离开内森的身体, 但是由于偶在一次定时时距离右版边较近, 所以发现还是能够被吹飞到的, 这样就完全成功啦! 录像大家自己看吧。
   2, 原地站立状态受伤换版法。 这个方法和上面的吹飞倒地有个相同点, 那就是最后要用怪来受伤, 所以也是要用到三只怪的。 不过也有很大的不同点: 上面的吹飞倒地是在距离换版线一定的距离处受伤, 而原地受伤要求的却是必须要在换版的一瞬间受伤! 也就是说最后使内森受伤的怪, 必须也要像提供内森换版后伪悬浮的怪那样, 处于换版线上才行! 不能随便定在房间的中间, 因为那样会被版边限制住而无法带到版边换版线上。(从上面的吹飞倒地法录像中可以看到此原因) 
   通过上面的分析, 我们应该如何做的方法自然就出来了: 先将恶魔手1引到换版线上定住, 然后跳到他头上去, 开无敌将恶魔手2也引到换版线上, 并且和恶魔手1头上的内森体位重合。然后放时钟将其定住。 再到左边去将鳄鱼兵石化后打死做出一次真定时, 这样既做出了真定时, 同时也将恶魔手2死死的定在了换版线上! 这不就成了? 最后再利用碰恶魔手2受伤后的无敌时间, 来安全的跳到恶魔手1的头上, 最后精确的在受伤的同时换版, 不就行了? 
   3, 下蹲降低高度法。 这个方法嘛, 由于他最后是内森自己下蹲换版, 不需要用怪来受伤或是吹飞, 所以只要用两只怪就够了。 方法简单得都不需要偶怎么说: 先将紫狼1引到房间最底部的那个地面上去, 然后重新上去, 将紫狼2再引到紫狼1上面的那层平台上。 最后将两只紫狼以一前一后不同的时间引到关口最下方去, 将紫狼1定在换版线下方, 紫狼2定在他的上方, 然后跳到紫狼2头上去将他用冰防日死做一次真定时, 再到紫狼1头上去, 8就成功了? 
   吹飞倒地向下换版法, 这个东东嘛, 是降低高度法的另一种形式。 由于是用吹飞倒地换版, 所以就必须又要用到三只怪了。 方法比上面的下蹲法要复杂一些。 先要将紫狼1和紫狼2引到位, 然后再重新上去, 到左方去将紫狼3也引过来。 然后将紫狼2和3一前一后的引下去。
   到最下面紫狼1所在的地面上后, 紫狼1会向右冲向下方的换版线, 先8用管它, 先用冰剑将同样向右冲刺的紫狼2定住, 目的是为了随后做一次真定时。 不过要注意将紫狼2的高度引得低一些, 不然随后在做真定时吹飞时, 内森会因为高度太高而碰不到紫狼3!  而且在定紫狼2时, 注意要先移动到平台的最右边缘, 目的是防止紫狼3也冲过来。 现在还用8到它。 冲过来反而会影响我们定紫狼1。
   定住紫狼2后, 这时紫狼1差不多也到达下方的换版线了, 这时要赶快切换武器为石子鞭, 然后精确的将紫狼1定在换版线下方内森能够正好倒地换版的位置上! 这时, 就要去引紫狼3了, 它是用来最后吹飞内森的。 方法为: 迅速向左跑去靠近紫狼3, 让他在左边高度比较高的平地面上向右冲串, 这样他串到右边来之后, 高度才会高, 才能和站在紫狼2头上的内森处于同一高度上, 从而能够吹飞到内森! 然后玩家要用眼睛注意看, 在紫狼3串到紫狼2右边斜上方一点处将他定住(偶录像中有具体的位置演示) 为的是下一步做真定时吹飞。
   这里为什么不将紫狼3定在紫狼2的正上方, 也就是内森随后一次真定时的本位上, 主要是因为: 我们马上是要用打死紫狼2的方法来真定时的(录像中大家可以看到) 这种情况下,如果将紫狼3定在内森的本位上, 那么他也将会被打死! 这样在定时后就没有东西来吹飞内森了。 所以我们只能将紫狼3定在内森的右边, 不能定在他的本位上。 这大家能理解吧??!
 
   而且正好右边不远处就是版边了, 到右边版边时, 版边会限制住紫狼3的虚像, 使他不能继续向右运动, 而内森却是可以随意运动的, 这样就可以让紫狼3把内森吹飞到了, 而且是左/右 双方向的吹飞! 录像大家都看到了吧? 能看懂吗?--从这里就可以看出: 月轮中版边的作用是多么的大啊!! 大家说是吧? 
   4, 站立换版法。 先来谈 跳跃--站立 换版法, 由于此法最后不需要用到怪吹飞, 所以用两只怪就够了。 录像大家可以看到, 和四大金刚时一样, 是在礼拜塔最下方的长廊中用火盔甲和骷髅士兵来做的。 方法也很简单: 在将火盔甲引到上关口下方的过程中, 顺带也引一只骷髅士兵过来, 将火盔甲在关口下方定住, 骷髅士兵在他的左边不远处也定住。 然后用圣防将士兵打死做出一次真定时, 再跳到火盔甲头上去, 不就OK了? 很简单--
   好, 下面再来谈 弹墙--站立 换版法。 他最后也不需要怪来吹飞, 所以也是用两只怪就行了。 录像大家可以看到, 是在礼拜塔上的雷魔房间做的。 那间房间中正好设计了两只雷魔, 而8是一只, 所以正好可以用另一只雷魔来做一次真定时! 
   但是要注意试验一下引诱他们的步骤: 要一只一只的引, 两只一起引的话会造成不必要的麻烦!--先将房间右上部位的雷魔1, 引至上方换版口处精确的位置上定住, 然后迅速的下去, 再将房间左下部位的雷魔2也引上来, 到适当高度时将他定住, 然后开冰防将其干掉做出一次真定时, 不就结了吗? 录像很简单, 大家应该能看懂.
   最后再来谈 吹飞倒地--起身换版法。 他的方法就复杂一点了, 原因大家也知道: 要用到三只怪了嘛。 录像大家都看得到: 是在机械塔前面的那间房间, 将兰幽灵引到机械塔入口处做的。 操作方法为: 要引出三到四只幽灵, 然后一路将他们全部引到机械塔入口的下方。 先在关口下方内森倒地悬浮的位置定住幽灵1, 然后往左边去一点, 在幽灵1左斜下的位置再冻住幽灵2, 然后到幽灵2头上去。
   等幽灵3运动到内森上方时, 开冰防日死幽灵2做出一次真定时, 这样幽灵3的虚像就被固定在内森的上方了, 但是碰不到内森。 然后我们可以利用上版边来限制幽灵3的上升, 这样内森就可以被他吹飞到了。 最后再被幽灵3吹到换版线下方的幽灵1头上去, 不就成功了? 
   这个效果中, 也用到了版边来限制怪物虚像移动的目的, 从而使得没有被真定时在内森本位上的怪, 也能吹飞到内森的效果! 讲的这么详细, 大家应该能懂了吧? 8要告诉偶你看过录像后还是云里雾里, 不懂? 哈哈!! 
   好了, 月轮中四大金刚重叠真定时的方法, 已经全部讲完了。 不知大家有何感想? 想不到吧, 月轮中看上去普普通通的房间中, 居然还隐藏了这么好玩、 有技术性的玩法! 你们能想得到吗? 
   录像分为两部, 因为一部容量太大, 足有700M, 而土豆最大只能上传500M的, 所以分成两部。 

发表于 2010-3-10 03:28:14 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:51 编辑 <br /><br />LZ就是月轮的活字典啊

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