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楼主 |
发表于 2012-8-16 08:10:52
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在这里说明一些视频里可能无法让人理解的要素,以免对此作理解不深的朋友造成困惑:
1.所有FLASH动画里的素材均为把模拟器窗口放大2倍后,通过键盘PrintScreen键复制粘贴到PS里弄的,可能是本人对FCEU模拟器理解不深,用它自带的截图功能所截的游戏图片分辨率太小==
2.Simon的形态会有几个动作在颜色上不统一,这是前期不小心用了不同版本的模拟器去截图惹的。
3.自己制作Simon的跳跃距离跟力度都跟游戏里的差远了,这是个需要检讨的地方;
4.某些自己制作的FLASH片段中,会出现白线,这是后期的黑布遮掩工作没做好;
5.视频中出现过2个拿着黑色包包走过的2代里的商人,按我的意思是,他们在1代里混进恶魔城,四处收集了一些武器装备,然后在FC恶魔城2代里就拿出来卖,这个在性质上跟晓月里的哈马大叔有点像。。。大家自己发挥想象力理解就好了,不用纠结于这个插曲的真相。
6.动画里出现的死神的颜色,跟原视频的BOSS战时不一样,大概也是用了不同版本的模拟器截图惹的。
7.视频里,Simon某些多余的动作或在原地往返走了几次的行为,甚至在第2关打了2次没打中美杜莎飞头等类似的镜头,都是刻意安排,因为原本打算配字幕和语音来衬托这些动作的。
8.第三关的BOSS战完全是用FLASH制作而不是视频内容,因为视频里无法把两只木乃伊以那样的动作作为开头。。。。。
9.第四关打完BOSS后没有过门动画,因为。。。。没有门
10.第五关开始前,Simon躲避死神攻击的那段,其实死神刚召唤来的小镰刀群,拼的是“DEATH”单词,不仔细看是看不出,另一方面是做得也不太明显。
11.第一关BOSS结束后来到的画面,实际就是血轮里过完第一关所要打得狼人BOSS场景,也是月下里死神收装备的场景,只不过这次收的是鸡腿。。。。。
12.第二关一开始出现的巨牛,也是从血轮里借鉴的“好物”,抠牛毛可不容易= =
13.第五关的背景音乐,是Heart of Fire的混音版,在OC网可以找到,不同的是,本人把这首混音的结尾部分改到开头来播放,并且替换掉原版的烦琐的前奏部分(平时听就不觉得太烦琐,但如果放到视频里的话还是去掉好一些,个人见解。)
14.第五关死神专署动画里出现的女死神乃虚构,大家可自行想象或理解为其老婆。。。
15.到了打伯爵那一关一开始出现的鸟人+狒狒,借鉴了月下里该场景的设定。
16.打死DRACULA最后形态的最后一下,我刻意安排Simon被它击中一下,为的是接得上2代的剧情:Simon被诅咒了。由于匆忙忘记在视频里Simon被击中那一刻加上CURSE字样,这样大家都比较容易理解。
17.通往逆城那一段,场景几乎是一块一块砖堆起来的,而且实际效果不该像视频里所看到的全屏闪电,因为我把闪电层夹在两个背景层之间,最上面的背景层,窗户都是透明的,所以说,实际的闪电效果应该是在窗外闪,而不是全屏,有兴趣看原FLASH动画效果的可问我索要。
18.城堡崩塌那段,为什么安排的是NPC而不是Simon,是因为我觉得反正主角出场机会多,而且从逆城掉下去那段,村民对他的生死还不知情,可以理解为村民一种迫切的期待或寻找的眼光,当然地球人都知道Simon肯定没死在那= =
19.片尾部分,从月桂树那一段一直到最后的废墟,其实都是连着的,玩过2代就比较清楚了,只不过2代里,墓地之前那座城镇是灰色的没有NPC在走的,本人擅自改成类似金黄色并且增加了一些NPC,用意是表达了结局的美好,再说,2代里是因为DRACULA又再次阴魂不散,才造成那座城镇逐渐变得灰暗,当然,这只是个人的想象力。还有,2代中最后的那一段废墟,实际上就是1代里进了城门后的第1关大厅,大家可以稍微想象并理解一下。
以上就是对视频中可能会让大家感到困惑的地方所做的解说,希望对大家有帮助,
再次感谢大家的支持,第二部视频,期待你们的加入! |
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