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发表于 2007-7-16 20:30:41
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2016-8-13 09:18 编辑 <br /><br /> 哎, 兄弟啊, 根本就不需要这么麻烦啊, 要想做出真定时的效果, 其实很简单啊, 我来教你一个最最简单的方法。
这个方法就是: 要想做出真定时受伤吹飞的最终结果来, 不就是要求内森最后在一只怪物头上引发真定时时, 他自己的本位上还要存在有另一个怪物的身体或者是他发的气功吗
所以, 根据这个, 我们要想做出真定时来, 其实很简单: 首先, 最起码要有两个怪物! 然后, 下一步, 想办法让其中一只怪物往另一只的头顶上方或者是脚底下方跑! 让内森站在下面那只怪物头上时也能碰到上面的怪物!
然后, 当两只怪物的位置满足上述条件后, 再用硬直时间长的石鞭, 从上一直拖到下将上下两只怪物在不同的时间定住! 两只怪物被先后定住的时间应该基本上是相差半秒!!
当然了, 肯定是上面一只先被定住了! 然后让内森到下面那只怪物的头上去! 再取消掉魔法!! 过一会后, 上面的那只怪物会先回复, 然后内森会被他碰到受伤硬直一下,
就在内森短暂的硬直回复之后, 内森脚下的那只应该也正好从石化状态回复! 就在他回复的最后一瞬间, 我们按下DSS键, 一切不就OK了吗? 真定时不就做出来了吗? 而且这时内森上面的那只怪物也基本上还是在原位的, 所以真定时后他就会一直被固定在内森的本位上来吹飞内森!!
说了这么多, 兄弟们应该懂了吧? 过程说得这么详细, 再不懂我也没办法了 大家来谈谈感受--
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