黑耀镜の恶魔城

楼主: rfv

[其他研究] 哈哈!!  又发现啦!!

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发表于 2007-8-19 09:07:56 | 显示全部楼层
俩怪距离太远的话 干等着不好控制   

召唤可以
 楼主| 发表于 2007-8-19 11:17:32 | 显示全部楼层
原帖由 <i>haocun7326</i> 于 2007-8-19 00:03 发表 差点忘了,可以用太阳卡的投掷法术啊~~~~<br />
大叔,对不?难道还有其他办法?
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    哦,  投掷法术?  你去试试看,  看哪个投掷法术  能快到在老怪门从地面上升到最顶消失的  那极短的一秒时间里把脚下的怪打死?!  哈哈哈!!!
发表于 2007-8-19 12:00:46 | 显示全部楼层
旋风?
.....看来又错了

我还是觉得连续冻住2个怪(不同时)的方法好控制,只要计算好门从地面上升到最顶消失的时间,冻住2个怪就可以了....只要这个时间确定,其他就都可以了......
 楼主| 发表于 2007-8-19 12:56:19 | 显示全部楼层
原帖由 <i>haocun7326</i> 于 2007-8-19 12:00 发表 旋风?<br />
.....看来又错了<img src="images/smilies/02.gif" smilieid="2" border="0" alt="" /> <br />
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我还是觉得连续冻住2个怪(不同时)的方法好控制,只要计算好门从地面上升到最顶消失的时间,冻住2个怪就可以了....只要这个时间确定,其他就都可以了......
<br />



   行,  不错!  兄弟啊,  我可以告诉你,  你上面的方法是可以的,  但是对时间要求非常地精确啊!  你的操作能达到那么精细的程度吗?  ---不过话又说回来,  我的把怪打死真定时的方法对时间的要求也很高啊,   但是我的方法对时间的控制更加自我主动一点啊--  你的是被动等待类型的--



   你说行,  那么就用你的方法去试试看吧,  我们在这等你的好消息,  哈哈!! 



   友情提醒:  最好在内存低的,  如64M的烂电脑上,  并且还要把跳帧调到0,  这样比较容易成功!  内存高的即使跳帧调到0还是很快,  那就麻烦了!  哈哈哈!!!---

[ 本帖最后由 rfv 于 2007-8-19 13:01 编辑 ]
发表于 2007-8-19 14:10:47 | 显示全部楼层
本人的電腦就是64MB內存的--
不過現在變成512MB了--
但用VBA玩起來還是那樣卡。。。
 楼主| 发表于 2007-8-19 18:29:28 | 显示全部楼层
   哎哟,  7326高手来了嘛,  你那个间隔定怪真定时开老怪门的方法试验成功了吗?  我们都在等你的大好消息哪--
发表于 2007-8-19 21:24:15 | 显示全部楼层
来拉来拉~~~


yuelun_kuso_01.png

下面是存档,只要解定后再定就可以....

yuelun_kuso1.rar

74.44 KB, 下载次数: 15

发表于 2007-8-19 21:42:24 | 显示全部楼层
:) 呵呵~
不過怎麽跳過呢?在拿完魔導器後
发表于 2007-8-19 22:38:19 | 显示全部楼层
和跳狼人方法一样~~~
发表于 2007-8-19 23:16:00 | 显示全部楼层
:) 不同啊!狗沒有劇情,男巫有劇情
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