黑耀镜の恶魔城

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[讨论] 关于苍月的一点个人理论(要是没意义就当水帖了)

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发表于 2007-12-17 17:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br />先上张图
1.JPG
说明一下,这是出城带来的结果
进入最终boss的房间后,剧情全部被跳过,只冒出一句:只有试试看了 。就开始打第一形态了
打完之后在房间里说了几句话之后就直接跳到了这个场景,但是没有出现其他人物
苍真可正常控制,以开终极卫兵为证
人物可以从边缘离开屏幕,初步判定为可以无限左右移动,因为即使用黑豹冲刺十多分钟还是能掉头冲回来
用鬼吏的话可以听到离开屏幕后声音是慢慢消失的
进入这个场景后不能中断
按照之前论坛上的讨论,出城可能造成最终boss战略过而不是剧情略过?
想尝试用回城法,问题是实在记不起来是在哪出过城了...
于是只能卡在这了
往右走几步之后亮点出现:
2.JPG
传说中的未开发区域?
趁着上课没事干,思考一下苍月的世界观好了...
需要解释的问题有三个:
1,为什么地图探出度可以超过100%
2,为什么出城会有刷版的现象出现
3,为什么刷版的时候可以获得魂或者道具
第一个问题说起来简单,问题出在计算探出度的的方式上
已探出的地图数/游戏本身设定的地图数*100%
这样正常途径可探地图为100个
那正常途径可探得的地图就是100/100=100%
而通过非正常途径探到了额外的一个地图的话
就是100+1/100=101%了
那么就出现了一个新的问题:
假设konami 的人不会无聊到偷偷的制作正常途径不可到的隐藏房间放在游戏里卖给玩家
而能到探出的只有真实存在的地图
那么额外得到的地图是哪里来的呢?
换个说法的话
不管通过什么途径,能探到的只有“存在”的地图,那么超过100%的部分就是“不存在”的
那这“不存在”的部分是如何出现的?
而且“不存在”的地图却是可探到的
也就是说,“存在”的和“不存在”的地图都是切实存在的,而且是有联系的
这就很尴尬了,这种“不存在”是以怎样的形式存在的呢?
类似逆城?混沌?里城?画像中的世界?
第二个问题:
按照GSD的说法
出城后如果落脚点没有地面的话会一直下降
这还比较好理解,地心引力嘛...
而对墙壁出城的话则是最常见的一直上升,滑铲可以位移
从物理中力学的角度来分析
要保持刷版中的这种匀速直线运动状态必须是出于不受力状态或者受力平衡状态
上面说了,显然要受地心引力的
不过也难说,恶魔城的世界不一定要遵守物理的法则
玩月下的时候就看到了逆城里漂在头顶的水,我就很迷茫了
先假设遵守吧,因为除了场景之外,大部分时候还是遵守的
受到了向下的地心引力,又能保持匀速直线运动
必然还受到一个等大向上的力
晓月时代的理论解释是“挤压上升”
总感觉这不是解释,只是在说明现象而已...
第三个问题,刷版的过程中可以获得魂和道具
这点算是共识,不需要我证明了
那么,为什么通过刷版可以得到魂和道具呢?
要得到魂的话,条件是要在场景内将相应的怪击杀
道具的话,条件是移动到道具所在的具体地点
如果不是通过刷版造成的数据混乱来获得的话,那就只能是符合了这两个条件
那么,刷版过程中具体是怎样达成这两个条件的呢?
再提出一个问题的话,如果出城可以导致跳过boss战,或者像我一样导致略过boss战剧情
那么回城能恢复数据的原理又是什么呢?
有事先闪,留个伏笔,顺便看看大家的反应先...
关键字:层次 多维 魂 事件触发

 楼主| 发表于 2007-12-17 17:15:57 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br />沙发不让,占座备用先。

发表于 2007-12-17 18:33:59 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br />跑下题~~~:) :)
问下恶魔城中INT 这项影响的具体能力是什么啊???
MP 回复速度?? 异常状态时间减短??? 还是。。。。。。

发表于 2007-12-17 18:37:40 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br />只能做地上了
没玩过苍月不太清楚  看来是新发现啊?
出城属于非常规游戏  苍月能刷装备东西 感觉本身已经够混乱了
触动了数据  每次谈到“触动数据”这问题 就感觉很茫然,当然也有坏的结果
如 直接结束游戏,死亡,卡机等   但这些好的方面 得到的装备、魂的 到底算不算数
地图探索超过100%   对这个设计也不是很懂  到底K社咋设计这些的 为啥好几作上都能超过100%    看来似乎不是“必须”的设计  月轮就没有,白夜 晓月就有,可能也和游戏本身有关系吧
游戏中的物理法则   感觉大部分游戏都是人设计的  肯定要遵守一定的物理规则,
但使用BUG就打破这些人为规定的规则,而使的有些东西没办法解释,其实这就是BUG本身
感觉BUG本身就最好只说现象,别做过多解释
刷版得到的装备、魂   具体如何达成“使怪死亡时掉装备”“人物走到装备位置”
感觉既然是本身是混乱数据,可能不是按这俩步骤达到的,

发表于 2007-12-17 19:49:23 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br /> 先不说什么  我看看G和73等人他们怎么说
不过出城以后最后boss没剧情是早就知道了
lz大部分的问题都感觉没有准确的答案~大都是出城导致的程序错误~~

发表于 2007-12-17 21:14:58 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br />应该只是内存溢出,导致的BUG
主角的各项数据存放的内存地址一般都较为接近
溢出的数据导致了其他数据的出错,改变
不断get一段胡乱变化的数据,
回城能恢复数据倒是好理解,存档里的数据只保存了基本数据
并不牵涉到游戏本身代码,从新加载后自然又正常了
地图探出度可以超过100%
应该是按照主角的XY坐标来取得新增的地图的,
你不断移动自然就累加了发现度,哪怕这里更本没在程序里做过
K社也懒得搞个判断是否过100就要默认为100,所以就过100了

 楼主| 发表于 2007-12-17 21:52:56 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br /> 先不说什么  我看看G和73等人他们怎么说
不过出城以后最后boss没剧情是早就知道了
lz大部分的问题都感觉没有准确的答案~大都是出城导致的程序错误~~ [/quote]
嗳,不是跳过boss战么?

 楼主| 发表于 2007-12-17 22:08:26 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br />应该只是内存溢出,导致的BUG
主角的各项数据存放的内存地址一般都较为接近
溢出的数据导致了其他数据的出错,改变
不断get一段胡乱变化的数据,
回城能恢复数据倒是好理解,存档里的数据只保存了基本数据
并不牵涉到游戏本身代码,从新加载后自然又正常了
地图探出度可以超过100%
应该是按照主角的XY坐标来取得新增的地图的,
你不断移动自然就累加了发现度,哪怕这里更本没在程序里做过
K社也懒得搞个判断是否过100就要默认为100,所以就过100了
[/quote]
内存溢出导致数据紊乱的的说法有待研究,这个说法倒是可以解释所有的问题
地图探出度的说法我不同意
最有力的证据就是如果从起始点向左出城的话,除非出现刷版现象,否则探出度并没有增加,即使是转一周也没有
而回城能恢复数据的原理如果用内存溢出的说法来解释的话,那这种恢复的原理只不过是在碰运气...

发表于 2007-12-17 23:29:11 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br />本来就是猜的,除非有人能拿到K社的开发包
回城能恢复数据 和内存溢出看不出有必然的联系
溢出也要看他溢出了哪一段
再加之K社为了对应存档损害导致丢失的情况很,有可能在SAVE,LOAD存档时候重新容了错
那么地图探出度难道也是溢出导致某flg>0增加了?

 楼主| 发表于 2007-12-18 00:57:20 | 显示全部楼层
2016-8-13 07:24 编辑 <br /><br />那么地图探出度难道也是溢出导致某flg>0增加了?
[/quote]
很有可能

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