在将近研究大半月的时间终于把所有的资料以及分支基本做完了
以下是急腿法出城以及面对不可抗拒的因素所有说明以及说明,此次的出城是在以前传说中
少数人所提到。
SOMA急腿法众所周知,从最速通关到出城,想必它大家也领教了不少它的优点从以往惯用的急退
快速移动到现在用的SOMA急退特征出城。那么以下我就为大家讲解晓月这么一块少有人踏进的急退领域
首先SOMA和和JULIUS急退都有所不同,在速度上掌控出城起到制关意义,以下第1 2 3图人在普通场所靠近墙的
地方急退会发现人会往里面靠,这时你会发现人会被墙壁往外挤,第3张图看人的残影那是说明被墙壁挤出来的
状况,关键就在这里这是SOMA独有的,但光是这样能看到这个特性还不够就算在这里被做出那个效果人也不足以
出城,所以要找到更加靠进墙壁内侧的方法,才能让墙壁反弹你前有足够时间给你做其它动作,当然想要更加靠进墙壁
有很多种。先说一下最简单的人变身蝙蝠再变人有一定几率会因为地面上的影响在半人半蝙蝠时系统判定这个状态
已经是人的状态会迅速做出反映人,人不会因为在半人半蝙蝠左右移动的影响所牵制,这就好比在墙壁内被打人垂直上升
一样做好没有弹动影响直接落地,这要看几率人死死靠在墙壁内侧,蝙蝠和人的体形不同有些地方蝙蝠可以更加的贴进墙壁
就说图4图5的地方SOMA不需做到进入王座房间就能开到此房间图这就反映到蝙蝠和人的性质不同关系。
看 图6 在这里的动作直要听到变人后脚落地的“蹄”的声音后,人被对墙壁此时不要有多余动作~做好准备在变身蝙蝠
的同时急退,这时急退在瞬间快速压进墙壁时被墙壁的判定要挤出来前蝙蝠的左右移动作用产生了效果因为下面有地面从而做到
对角支撑作用~人的下半和后半都在一定条件下一半进入墙壁如果这时在快速做出反映,以以往蝙蝠在墙壁内的运动为惯例图下方
按住右就能对角支撑被压出墙外被,墙壁在反弹就已经做出了反映从而达到出城的最种目的。
看图7的地方人在急退的同时也看到了有一处光亮又没残影那说明在准备蝙蝠同时还没被墙壁挤出前的状态
再由地板作用挤出去时的对角作用人得到地板上的寸拖很顺利了完成这次出城。
以上是SOMA的全过程但是急退也不是全能的,在斜坡的地方因为地板是斜面的人无法很好得到地板对角作用出现了45度
角,那就不能好好运用急退法了,但是问题是可以解决这个不可抗拒的因素在梦魇的“软伤”起到了很好的作用
它吸血会出现一个把SOMA牵制住作用然后再对角色造成伤害这个时候被牵制主的角色,不受墙壁的“物理”反映
在没有对角地面寸拖状态情况下,人急退被卡进墙壁快要被弹出时被梦魇死死抓住 这是角色在因为不受“物理”反映保持在墙壁内以人的保持在墙壁内的状态如果稍做一些动作人就能在斜坡出做出“急退的斜坡出城”这个可以参照以上的方法和我之前帖的“吸血出城”。
这是以上急退法的运用,那么现在就看看JULIUS的表现吧他的出城也不可忽视虽然意义并没这么大
那就让我们开始JULIUS之旅,他的特性和SOMA不同如果在水中被打会以超快速的状态下降不知道大家有没发现……请拭目以待[cc]flash/player.swf?videoID=68954_4152844&autoStart=false&share=true[/cc][cc]flash/player.swf?videoID=68954_4152965&autoStart=false&share=true[/cc]
[ 本帖最后由 黑暗人 于 2008-9-11 19:09 编辑 ] |