黑耀镜の恶魔城

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[研究] 心之铠甲与死亡戒指

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发表于 2008-10-30 01:31:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />例如MAXHP 500
      MAX 心 150
带上心铠和死亡后 被任何伤害攻击则HP降到MAX 心的数量为150HP 而心减至0
情况1:若HP在MAX 心 150 数量以下。
如HP为149 则一下就被秒
若HP为151 则HP减至1
也可以换句话说:死亡配心铠的HP=MAX 心
情况2:若心被使用则等于HP被使用
若心还剩余100 .则受到伤害后HP减至100。被攻击前HP就不能低于100 必须在101以上。则不被秒!
这里不好算敌人伤害..因为显示的仍然是普通伤害..但只要被减少的HP大于MAX 心的数量。则一下不被秒!
对于很多玩家害怕用死亡练习的畏惧心理也有很大帮助!

情况1

情况1

情况1

情况1

情况2

情况2

情况2

情况2
发表于 2008-10-30 08:44:02 | 显示全部楼层
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />相当强大,双死亡的情况也一样么?
强大...打BOSS无伤可以用这个办法中一次招么?

发表于 2008-10-30 10:05:48 | 显示全部楼层
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />带死亡只为了 无伤 2字

发表于 2008-10-30 10:09:01 | 显示全部楼层
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />其实说白就是受到的攻击改成扣心数。然后受到攻击完成后 心数的位置和HP交换一下,如果HP<心数就被秒   LZ是吗?

发表于 2008-10-30 10:14:03 | 显示全部楼层
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />其实说白就是受到的攻击改成扣心数。然后受到攻击完成后 心数的位置和HP交换一下,
条件:
当HP<心数就被秒
当HP>心数就不会被秒,具体情况如下:
(1)当HP-心数值>350时剩余的血量就是350
(2)当HP-心数值<350时,HP-心数值得出的结果就是剩余的血量

发表于 2008-10-30 10:22:55 | 显示全部楼层
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />带死亡只为了 无伤 2字 [/quote]
水水兄  你讲话过于肯定,或者说最好前面加上“我认为”
这样做为版主的话,肯定有人有意见。希望以后改正下

发表于 2008-10-30 11:37:28 | 显示全部楼层
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />感觉LZ的意思简单说就是在被敌人攻击前,若损失的血量即当前血量与MAX的差值小于当前心数,则受攻击不被秒(当然如果心数为0就没办法了),若差值大于等于心数,则被秒。

 楼主| 发表于 2008-10-31 00:09:34 | 显示全部楼层
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />心数为0当然被秒。
心数如LS说的就是HP数
如果被打一下后。可以把HP补满再吃一个心恢复,
这样再被打的时候HP只减到30
伤害不计算在内。只计算伤害的次数。最多2次!
还有带死亡对于很多玩家在前期或者说1周目-2周目内能够大幅度提升伤害,
但也不能保证所有怪都能被秒。还有不能保证玩家的控制能力前提下如果老是一下就死。
那游戏打到一半忘记存点了。不就很可惜了!
下面是一张你看过就会懂的图~
PS:手快的朋友就能在德古拉的力量面前坚持下去了~

4.jpg
发表于 2008-10-31 00:40:21 | 显示全部楼层
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />问一个问题。
如果在保证能不被秒的情况下,用3个剧情刻印会怎么样。

 楼主| 发表于 2008-10-31 00:44:04 | 显示全部楼层
2016-8-11 18:51 编辑 <br /><br />你是说多米那斯么..
用了可以高伤害全屏幕的怪。然后HP为0
接着GAME OVER
这个合体刻印是剧情最后打老D用的。所以~

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