黑耀镜の恶魔城

楼主: darnias

【罪人之塔】SS月下超大型中文资料集(2014更新中)

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发表于 2011-2-4 23:15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜嫩心脏 于 2011-2-11 07:48 编辑

关于僵尸翻译的建议是站在翻译润色的角度提出的,并不是站在考据的角度提出的。
理由上面也基本说了:
1.刻印里“美式僵尸”zombie和“中式僵尸”jiangshi同时登场,虽然两者都可以翻译成僵尸,但因为原名不同,所以译名也应该不同。
2.出于“发祥地语”即汉语的考虑,此处毫无疑问应该把jiangshi译成僵尸,zombie另找译名。
3.这是月下资料贴没错,但考虑到系列中译名前后不矛盾会比较好,可以回过头来适当优化下。你翻译伪三人组时也结合了月下以外的作品。

至于zombie要不要译成丧尸?个人觉得按习惯翻译就好了,要考据这个问题会超级复杂化。
僵尸大概可以算是版本最多的怪物了,人对死的恐惧很容易会想象出僵尸来,这点和死神有点相似。
光是国产僵尸就不止清朝造型这一种,只是因为在林正英的发扬光大下此货红遍世界,cv的舞台就对他开放了……
而光是这个品种,在刻印中就占用了三种称呼之多。怪物图鉴里叫僵尸,怪物图鉴的描述里叫东方吸血鬼,印术图鉴里他召唤的小子们叫尸人。
照这么说,长的像诺斯费拉图那样的吸血鬼也可以倒过来描述成罗马尼亚僵尸了。
另外,尸人一词作为译名也已经用于ss版的新增某怪身上了。

用魔幻和科幻来区别僵尸和丧尸的想法不错,但有些问题:
广义上的僵尸或丧尸都是普通名词,而且大众也没有达成一定要这么区别的共识,没人深究,处于通用状态。
狭义上的僵尸是专用名词,特指清朝造型这种,日版用片假名音译,美版用汉语拼音的拼法音译。
cv中常见的衣衫破烂的那种下等品,怪物图鉴的描述里得知都是些魔法导致死人复活的活死人,此处用上面这条规则区分cv还是可行的。
这个造型的僵尸最早出处是啥不知道,影响力最广的应该是乔治罗梅罗为首的美式丧尸片。问题是大家一眼就能看出造型上的相同,但剧情世界观不同,死人复活理由不同,结果译名不同,会很麻烦……
而且某些科幻作品里会设定原创名字,有些又没有,再加上某些作品中故意混淆魔幻和科幻的界限,难以界定,所以说用这条规则区分全部作品不太可行。

其实这类的翻译细节问题在cv怪物翻译中经常碰到,也顺便说下:
月下的半人鱼、斧装甲、美杜莎头、狼人、牛头人等都有两个版本,但原名一样,译名也一样。
注:半人鱼紫是半人鱼红的第二版本,各项数据相同但不会吐火球,可能不想和半人鱼黄搞混,ss版里给取消了。
月下的飞骷髅和飞髑髅原意一样,原名不一样,译名区分的很好。
类似的,迷宫中杂兵木乃伊和boss木乃伊人原意一样,原名不一样,但只要直译就可区分,废墟里原意原名完全不一样,没有这类问题。
血轮造型狼人werewolf实力跟不上时代,在月下不伦不类后,在苍月正式从boss降为杂兵。迷宫的新造型改名叫ookami男,原意一样,原名不一样,又要考虑怎么区别翻译了,而废墟里延用了老名字,继续译成狼人就好。

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 楼主| 发表于 2011-2-5 00:27:55 | 显示全部楼层
To 99:科学怪人和Zombie还是有区别的吧……现在看来有点儿生化人的意思(其实就是人造人而已)……
顺便说下我头像里这位当初重生的过程就Neta了一把科学怪人——话说这里有谁看过夜行神龙的么……

To 100:哦哦,既然是通过游戏内部数据查证,那可否帮着提供下那些EX单位的其它数据?譬如耐性啊经验啊等等……
另外为什么要选初版呢……

To 101:当初翻译刻印时把那家伙译成了“中国僵尸”……记得是这样……话说Phoenix可以译作“不死鸟”,Unicorn也可以译作“独角兽”。而Zombie就和Dragon一样比较难办了……不译作“僵尸”的话……那译作“还魂尸”?可是Zombie这个词本身所带有的那种“僵硬”、“迟钝/呆板/木讷”的感觉就表现不出来了……新创造一个词吧……就算创得好,普及基本也是没戏的╮(╯_╰)╭……话说西方的Zombie含义真是混乱啊:既有通过药物制造的,还有通过魔法的,也有利用科技的。甚至还有那根本就不知道是怎么爬起来的……译名啥的容我再想想再讨论下吧……
发表于 2011-2-5 00:51:13 | 显示全部楼层
我谈下 我对 僵尸 与 丧尸 的看法
僵尸: 僵乃死也,尸乃体....死体..死体...
僵尸我觉得更多的是那种魔幻色彩的产物...被施加于魔术等魔幻处理之后死体会变得有"生命力".....其实还是 死人
丧尸:丧乃变也,尸乃体也...变体..变体...
丧尸我觉得更多的是那种生理变化重大的活体而产生的变异的结果..如感染Solanum病毒..
丧心病狂了的尸体..Solanum侵蚀了大脑..让这个人失去了本来自己支配自己的能力..成为了..真正的 活死人
发表于 2011-2-5 01:09:32 | 显示全部楼层
电驴上面的翻译就很囧哦.....
思路就给翻译成<吸血僵尸惊情400年> 不知道哪个人想出来的....
还有诺斯费拉图也是直接翻译成<吸血僵尸>.....咱泪流满面的
发表于 2011-2-6 00:31:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜嫩心脏 于 2011-3-19 17:20 编辑

官方版范围太大了,内部测试的、演示试玩的、不同语言的、修正的、移植的、下载的、合集的、附赠的……我会比较重视“原著版”和“新要素版”。讨论数据的话需要有个参照标准,以官方最早发售的完整版为准比较好说事。因为时间上最初版有头,最终版没底,这毕竟不像补丁可以一直更新。再说是个游戏难免会有bug,“完美版”也不一定真完美。

怪物图鉴中问号的补充:

1.ドラキュラ
LV:??(0)

3.スピンヘッド
HP:????(32767)
注:当怪物HP=32767时,判定此怪物不受任何伤害,而并非可以抽掉HP32767的意思。

目前发现的怪物图鉴中的错误:

60.じんめんそう
HP:18(实际HP:12/18)
注1:60.じんめんそう指生长中和生长后妖草部分,生长出来的头部见EX4.じんめんそう,生长前和激活前为18.ウネ。
注2:60.じんめんそう的HP上限值是18,在实际游戏中的HP当前值是12。原因是在18.ウネ时受到伤害所残留的HP就是变成60.じんめんそう后的HP,所以即使在18.ウネ时未受伤,60.じんめんそう的HP也只能是12。
注3:PS日版初版中实际HP的错误,SS版中未修正。

63.アラストール
HP:120(实际HP:32/120)
注1:63.アラストール的HP上限值是120,在实际游戏中的HP当前值是32。
注2:PS日版初版中实际HP的错误,SS版中未修正。

アルラ·ウネ
HP:100(实际HP:500)
耐性:物(实际耐性:无)
注:PS日版初版中怪物图鉴的错误,SS版中已修正。

フェンリル
道具2:????????=ボンバーコイン(实际不会掉落)
注:PS日版初版中实际不会掉落的错误,SS版中已修正。

ゴーゴン
HP:240(实际HP:16/240)
注1:ゴーゴン的HP上限值是240,在实际游戏中的HP当前值是16。
注2:PS日版初版中实际HP的错误,SS版中已修正。

ブルー·アルラ·ウネ
HP:100(实际HP:550)
耐性:物(实际耐性:无)
注:PS日版初版中怪物图鉴的错误,SS版中已修正。

怪物图鉴未收录的EX单位:

EX1.グレーターデーモン
LV:0
HP:1200
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:无
道具2:无
EXP:0
描述:1.ドラキュラ的第二形态

EX2.じごくのてっきゅう
LV:40
HP:500
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:てっきゅう
道具2:アックスアーマーのよろい
EXP:100
描述:特定某只44.ほねばしら的附属怪物
注1:游戏中的第一个被动技,消灭じごくのてっきゅう前消灭ほねばしら可使じごくのてっきゅう滚落。
注2:此技能攻击力固定为59,炎属性。

EX3.ポルターガイスト
LV:8
HP:30
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:ブワカナイフ
道具2:无
EXP:10
描述:59.ルーラーソード的附属怪物

EX4.じんめんそう
LV:0
HP:20
耐性:无
无效:无
弱点:炎
吸收:无
道具1:无
道具2:无
EXP:0
描述:60.じんめんそう的附属部位
注1:名字与主体部位相同。
注2:60.じんめんそう指生长中和生长后的妖草,EX4.じんめんそう指生长出来的头部。

EX5.パペットソード
LV:10
HP:20
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:タケミツ
道具2:无
EXP:10
描述:68.ルーラーソードLv2的附属怪物

EX6.こうきどうほねばしら
LV:19
HP:140
耐性:无
无效:无
弱点:圣炎
吸收:无
道具1:カプセルモンスター3
道具2:无
EXP:30
描述:81.こうきどうほねばしら的附属怪物
注1:名字与主体怪物相同。
注2:81.こうきどうほねばしら指骨柱,EX6.こうきどうほねばしら指骷髅。

EX7.
LV:0
HP:13
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:无
道具2:无
EXP:0
描述:100.オルロック召唤的怪物
注1:名字未设定。
注2:EX7指蝙蝠。

EX8.
LV:0
HP:15
耐性:无
无效:无
弱点:圣
吸收:无
道具1:无
道具2:无
EXP:0
描述:100.オルロック召唤的怪物
注1:名字未设定。
注2:EX8指飞髑髅。

EX9.
LV:26
HP:800
耐性:无
无效:无
弱点:圣
吸收:无
道具1:无
道具2:无
EXP:2000
描述:100.オルロック的第二形态
注1:名字未设定。
注2:EX9指100.オルロック的第二形态的头部,100.オルロック的第二形态的身体见EX9'.オルロック。

EX10.レギオン
LV:0
HP:400
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:无
道具2:无
EXP:0
描述:110.レギオン的附属部位
注1:名字与主体部位相同。
注2:110.レギオン指核心,EX10.レギオン指外壳。

EX11.ボール
LV:0
HP:2
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:てっきゅう
道具2:ターコイズ
EXP:0
描述:111.サッカーボーイ的附属怪物

EX12.フライングゾンビ
LV:32
HP:190
耐性:无
无效:无
弱点:圣炎
吸收:无
道具1:しゅりけん
道具2:フランクフルト
EXP:50
描述:115.フライングゾンビ的附属怪物
注1:以怪物图鉴格式列出的内容全部与主体怪物相同,不显示的数据中有一部分不同,比如是否会掉落道具这项为否。
注2:115.フライングゾンビ指上半身,EX12.フライングゾンビ指下半身。
注3:115和EX12连体时只攻击到EX12或者同时攻击到115和EX12,任何大小的伤害都不会减少115和EX12的HP。受到攻击后,115与EX12分离且115有几率第一次掉落道具。无论分离时是否掉落过道具,掉落的是哪个道具,分离后,杀死115有几率第二次掉落道具。杀死残留的EX12一定不会掉落道具。
注4:115和EX12连体时只攻击到115,任何大小的伤害可将115秒杀。秒杀后,115分离时和死亡时的两次有几率掉落会同时出现,有同时掉两件道具的可能且允许两件道具不同。杀死残留的EX12一定不会掉落道具。

EX13.ケツアルクアトルライダー
LV:35
HP:100
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:无
道具2:无
EXP:150
描述:123.ケツアルクアトル的附属怪物
注1:游戏中的第三个被动技,消灭ケツアルクアトル前消灭ケツアルクアトルライダー可使ケツアルクアトル解放成伪使魔。
注2:此技能攻击力固定为48,圣属性。

EX14.スピア
LV:20
HP:10
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:ジャベリン
道具2:无
EXP:300
描述:133.ルーラーソードLv3的附属怪物

EX15.シールド
LV:20
HP:120
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:ナイトシールド
道具2:无
EXP:200
描述:133.ルーラーソードLv3的附属怪物

EX16.デス
LV:66
HP:1200
耐性:无
无效:无
弱点:圣
吸收:暗
道具1:无
道具2:无
EXP:1000
描述:162.デス的第二形态
注:名字与第一形态相同。

怪物图鉴未收录的多重判定单位:

61'.
LV:
HP:
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:
道具2:
EXP:
描述:61.スキュラ的第二判定部位
注1:未填写内容在实际游戏中与61.スキュラ共享。
注2:61.スキュラ指女妖部位,61'指狗头部位。

80'.
LV:
HP:
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:
道具2:
EXP:
描述:80.デッドトルーパー的第二判定部位
注1:未填写内容在实际游戏中与80.デッドトルーパー共享。
注2:80.デッドトルーパー指骑兵至马身部位,80'指马脚部位。

139'.
LV:
HP:
耐性:无
无效:无
弱点:冰水
吸收:无
道具1:
道具2:
EXP:
描述:139.ゴーゴン的第二判定部位
注1:未填写内容在实际游戏中与139.ゴーゴン共享。
注2:139.ゴーゴン指身体,139'指头部。
注3:其他主要区别为身体防御力40,头部防御力2。

160'.
LV:
HP:
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:
道具2:
EXP:
描述:160.ガラモス第二判定部位
注1:未填写内容在实际游戏中与160.ガラモス共享。
注2:160.ガラモス指身体,160'.ガラモス指头部。
注3:其他主要区别为身体防御力56,头部防御力0。

164'.
LV:
HP:
耐性:炎雷
无效:毒
弱点:无
吸收:暗
道具1:
道具2:
EXP:
描述:164.ドラキュラ的第二判定部位
注1:未填写内容在实际游戏中与164.ドラキュラ共享。
注2:164.ドラキュラ指本体,164'指两爪。
注3:其他主要区别为本体防御力18,游戏角色与本体重合不受伤害,不能通过精灵之书显示名字也不能首次记录到怪物图鉴,两爪防御力20。

EX9'.オルロック
LV:
HP:
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:
道具2:
EXP:
描述:EX9的第二判定部位
注1:名字与第一判定部位的第一形态相同,未填写内容在实际游戏中与EX9共享。
注2:EX9指头部,EX9'.オルロック指身体。
注3:其他主要区别为头部防御力4,身体防御力20。
注4:身体上会无限再生两爪,两爪为身体的一部分,共同使用EX9'.オルロック的数据。
注5:伤害两爪不会减少头部与身体共享的HP,两爪每次再生独自拥有HP:128,再生后的两爪会弹开副武器小刀和斧,且游戏角色只有接触两爪才能通过精灵之书显示EX9'.オルロック的名字。

其他关于怪物的补充:

一.71.ビッグ·がいこつ的第三个掉落道具ターコイズ。
在一周目通关前用此道具代替どくろの指輪作为稀有道具掉落,掉落后不会记录到怪物图鉴,不会影响一周目通关后及二周目どくろの指輪的掉落。

二.游戏中的第二个被动技,打回114.ボンバーアーマー投来的炸弹。
此技能攻击力固定为70,炎属性。

三.152.ベルゼブブ的身体由10块烂肉组成,其中只有胸部为强制消灭对象。10块肉共用HP:2000,每块肉的HP份额不固定,由下手抽的先后决定,所以不能把其他9块肉作为部件记录到EX单位,也不能记录到多重判定单位。

四.158.リヒター·ベルモンド头上显现的沙夫特球受到伤害后不会显示损失HP,所以不记录到EX单位。考虑到作为boss战的强制消灭对象还是比较重要的,这里也备注下它的数据吧:
SP.
LV:0
HP:10
耐性:无
无效:无
弱点:无
吸收:无
道具1:无
道具2:无
EXP:0
描述:158.リヒター·ベルモンド的隐藏主体怪物
注1:名字未设定。
注2:必须要10hits才能消灭的原因是防御力5000。



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发表于 2011-2-6 01:06:03 | 显示全部楼层
刚下载了张图, 作者说会陆续更新, 僵尸果然看到了不同的名字= =
尸王的在废墟里面出现, 比丧尸移动速度快很多的说

castlevania__s_beastiary_by_timewarper94-d38li60.png

可以持续关注下这位会不会更新的说= = 作者说自己会持续更新
http://timewarper94.deviantart.com/#/d38li60

地址不小心给错了.....这次的不用注册就可以看了
发表于 2011-2-6 01:43:51 | 显示全部楼层
回106:
要注册,有空再关注下,从此图来看好像异常强大,先膜拜下作者
发表于 2011-2-6 23:51:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜嫩心脏 于 2011-2-11 07:52 编辑

回102:
表示理解,建议的本意只是优化,不深究考据的说……
记得早前有人提议用loong来表示祥瑞的中国龙,理由也很充足:汉语拼音的形象变形+英语单词long的形象关联+李小龙&李显龙,就目前普及度来说……把女娃取名叫凤时估计不会去关心凤和凰性别吧……
结合到cv,绝望里maria的副武器四圣兽倒是和jiangshi一样英文音译自中文呢,这么给面子,咱如果要翻译自然也应该去还原而不是再创造对吧。
回103:
无论是字面解释还是形成原理的分析都很理性,我比较支持针对具体作品时使用这种方法区分。
回lz:
我诚意十足的继续纠错:
1.火魔鬼和伊夫瑞特的第二掉落道具译名没统一。
2.髑髅盾出处少了移动骨柱。
3.邪恶胸甲的出处是邪神不是恶魔。
4.家尊之威的最大持有数是3个、攻击药2个、抗雷药4个,出处还有待补齐,坐标忘了……
5.食人花在ps日版初版的道具1是皮革胸甲,道具2是皮革盾,ss版的道具1是皮革盾,道具2是食物券。
6.装备黑暗盾并不会暗属性伤害无效,出处不是恶魔是邪神。
黑暗盾的攻击也是物属性的,属于月下里众多描述与实际不符的现象之一。
7.装备美杜莎盾并不会石属性伤害无效,请注意“无效”和“异常状态无效化”之间的区别。
此道具的能力为石化异常状态无效化,能力同明镜胸甲。
虽然消费锤子可以快速解开石化异常状态,消费抗石药可以暂时获得石属性耐性,但本作中并没有石属性无效(guard0)和石属性吸收(+hp)的道具。
具体差异是这样的:
普通情况下受到石属性伤害,
“我方伤害”(值>=0)=“敌方攻击力”-“我方防御力”*2,同时进入石化异常状态。
石属性耐性时受到石属性伤害,
“我方伤害”(值>=0)=“敌方攻击力”/2(商取整数位)-“我方防御力”*2,同时进入石化异常状态。
注:同样是0伤,无效的guard0与上述公式中虽然“我方伤害”=0,但同时进入石化异常状态之间的区别就很明显了。
石化异常状态无效化时受到石属性伤害,
“我方伤害”(值>=1)=“敌方攻击力”-“我方防御力”,不进入石化异常状态。
石化异常状态包括会受伤的正立人石像、倾斜人石像和不会受伤的恶魔石像。
两种人石像受到任何来自敌人的伤害,“我方伤害”(值>=0)=“我方hp上限值”/8(商取整数位)。
注1:实际游戏中不会出现“我方hp上限值”<8的情况,上述公式中“我方伤害”=0只在理论取值范围内。
注2:在石属性耐性时,变成人石像再受到伤害仍符合上述公式。
注3:未开启神圣符记时,变成人石像掉入水地形受到伤害仍符合上述公式。
注4:未装备破刺者时,变成人石像掉入刺地形中不受伤害。
注5:受到刺地形和刺车的伤害,“我方伤害”(值>=1)=“我方hp上限值”/8(商取整数位),可以看出与上述公式有细微不同。
ps:如果把帖子中几处“抗性”、“免疫”改成游戏中原文的“耐性”、“无效”会更精确。

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 楼主| 发表于 2011-2-7 04:17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 darnias 于 2011-2-7 04:26 编辑

To 105:主要是我觉得初版BUG比较多……我的意思是可以选个PS初版(当然是指正式发卖的初版而不是开发的初版)然后再选个PS平台上的最新版来做比较……

那个HP达到多少后将无法杀伤啥的在贴吧见"13装XIII" 说过……那人是你吗?

你是说刺球滚落的伤害固定为59?亦或是指它在滚落过程中对敌人造成的伤害?话说它滚落时对敌对我造成的伤害一样吗?

Olrok的手臂单独受伤害且单独算作一个单位这点还真没注意……貌似是A&R&M(SS)打他太容易,而PSP的M又太弱打着费劲所以没咋注意……

To 106:不过英文版的称呼有很多都和日文版不一样……

To 108:又去大致浏览了下一些资料(中文的日文的英文的)……给我的感觉就是“僵尸”用作"Zombie"的译名也是没问题的(等于就是“丧尸”一词不能指我朝的那种“僵尸”,但“僵尸”一词可以指代西方的Zombie)。当然,如果Jiang Shi和Zombie出现在同一作品里,我赞成把Zombie译作“丧尸”(不过,如果汉化组玩KUSO,把Jiang Shi译成“天朝僵尸”或“兲朝僵尸”的话)。
另外僵尸也有“走尸”和“移尸”之称……
话说还真不知道是谁最先发明了“丧尸”这个词……在这个词没出现之前估计Zombie一直都是以“僵尸”来称呼的吧……
另外在《植物大战僵尸》年度版新增的内容里,那个成就列表往下滚最后便可以看到位于地球另一端的我朝僵尸。大概意味着在续作里它们将登台亮相?话说这作的Zombie已经被译作“僵尸”了,不知道出现我朝僵尸的话要怎么处理(如果原文是Chinese Zombie啥的倒还好说,如果就是Jiang Shi的话……)

话说“丧”在汉语里貌似没有“变”的意思……另外解释似乎和魔幻僵尸科幻丧尸大同小异?

某些道具的出处我也知道不全,但是眼下我自己也难以补完(机子太差跑不好SS月下,PSP月下么又因为系统升级和棒子容量问题一时无法重玩——大概不会再重玩了,本来机子都不是我的。PS月下眼下也不想动——除了其内容是所有版本里最少的原因之外,也有机能和硬盘容量的关系)。只能等日后换电脑了……

那些能让某些攻击无效的盾我记得都试过的啊(嘛眼下也没法用PSP试了。要不你提供几个初始有暗属性攻击的敌人,我日后用SS版试——早先为了这资料用修改器搞出了全道具。因此那些盾啥的还是有的)……另外装备上美杜莎盾后记得效果是和开启老D之心一样受到对应属性攻击不仅异常状态无效而且没受伤啊(记得有GUARD0字样)……不过我是用PSP版试的……话说美杜莎头应该都是石属性攻击吧?日后用SS版再试试……

抗性日后改成耐性。至于免疫不能简单地换成无效(不然语法上就有问题了),不过调整下并非难事……

由于涉及的地方很多,修改补充啥的我之后再进行。待编辑完毕后你的ID将收入首楼以示感谢(如果你就是13装XIII本人,那么将收入论坛ID也就是“鲜嫩心脏”)。
发表于 2011-2-8 19:12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜嫩心脏 于 2011-2-11 07:57 编辑

就是我,上次是说沙夫特6只蛋蛋时说到过这个问题,不过事实如此,就算别人会说也不奇怪。顺便补完上次不确定的回答,配角模式角色位于逆城时防御力不翻倍,ss版m的头部装备位就是装备了伊吉尔的头盔。另外ps版r初始hp50,ss版r初始hp100,ss版m初始hp200,mp固定200,配角模式每个hp max up加hp上限10。
地狱铁球作为敌人时攻击力59,只对我方造成伤害,作为被动技时攻击力也是59,此时对敌我双方都能造成伤害。若装备伊吉尔的头盔,被动技对敌人造成伤害时,敌人防御力同样减半(商取整数位)。
ss版最早可以受到暗属性伤害的地方是诅咒牢狱的幽灵,a受到暗属性伤害会冒灰烟。逆城中邪神的魔法球和别西卜的苍蝇也是暗属性。
最早可以受到石属性伤害的地方是大理石走廊的食人花的种子,a受到石属性伤害会变石像。美杜莎头金是石属性,美杜莎头绿是物属性。
我是在ps日版初版和ss版都实测过以后才提出来的,不过测试不便的情况下还能(敢)写出这般详细资料你也够狠……

早前我对不受str计算公式影响的三件武器简略提了一句,你已经谢过我了,这次抽空研究了下可以给出详细解释:

1.与攻击力有关的成长型道具

1.1巴尔载之圆月刀
武器攻击力=游戏时间中的小时数,与游戏时间中的分钟数和秒钟数无关。
取值范围0~99。

1.2使魔之剑
武器攻击力=剑魔的等级数,与剑魔的经验值数无关。
取值范围0~99,由于剑魔达到50级后才会获得此武器,所以实际可见的取值范围50~99。

1.3妖刀村正
ss版中,武器攻击力=-5+√吸血次数(根取整数位)。要让武器攻击力达到999,需要吸血1008016次。
由于游戏中总攻击力最大为999,所以取值范围-5~999。
注1:不同版本中计算方法与上述公式有出入。ps版(以日版初版为准)中,要让武器攻击力达到999,需要吸血1011712次。
注2:武器攻击力达到999后,吸血次数仍可增加。
注3:要让总攻击力达到999并不一定要让武器攻击力达到999,因为总攻击力是总str、武器攻击力、非武器攻击力这三者的总和。
注4:装备妖刀村正时,当总攻击力>=30 ,则有剑气,当总攻击力<30 ,则没剑气且一定几率拔不出剑。妖刀村正是否有剑气与总攻击力有关,与武器攻击力无关。

1.4计算
总str=自身str+加成str。
当总str>=武器攻击力,则总攻击力(值>=0)=总str+武器攻击力+非武器攻击力。
当总str<武器攻击力,则总攻击力(值>=0)=总str/2(商取整数位)+武器攻击力+非武器攻击力。
注1:遇到巴尔载之圆月刀0~99、使魔之剑0~99、妖刀村正-5~999时,无论总str是否>=武器攻击力,总攻击力一律=总str+武器攻击力+非武器攻击力。如果换种说法,上述公式中武器攻击力指这三件武器初始的武器攻击力即0、0、-5,而不是成长后的武器攻击力,因此一定满足总str>=武器攻击力的条件,那么上述公式仍成立。
注2:大多数非武器类型的装备都是通过增加加成str来增加攻击力的,但也有极少数不增加加成str而只增加攻击力的装备,还有吃攻击药和骑士盾特技这类增加攻击力的方法,这就是上述公式中的非武器攻击力一项的含义。

2.与防御力有关的成长型道具

2.1行走大师
装备防御力=房间数/60(商取整数位),房间数与地图完成度百分比有关。
ss版中,由于标准完成度211.2%ALL时,房间数是1990,所以取值范围0~33。
注1:ps版(以日版初版为准)中,由于标准完成度200.6%时,房间数是1890,所以取值范围0~31。
注2:修改或bug导致的白色地图可增加房间数,房间数累计后可增加装备防御力。

2.2计算
总con=自身con+加成con*8。
总防御力(值>=0)=√总con(根取整数位)-2+装备防御力+非装备防御力。

3.int计算

总int=自身int+加成int*4。

4.lck计算

总lck=自身lck+加成lck。

ps:上面很多你已经知道,我就放一块写了。

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