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2016-8-12 13:39 编辑 <br /><br />
来自欧洲的一个网页游戏
就是创建一个可爱的小人进行一对一的决斗
每个人物有3项基本数值
力量决定伤害、敏捷决定躲闪、速度决定打击频率
赢了得2点经验,输了也能有1点
战斗过程完全自动,通过战斗胜利可以升级、能力提升、随机获得装备、宠物和技能
新角色第1天能打7场,以后每天打3场
自己战斗、自己引入徒弟或者自己的徒弟升级都可以为自己增加经验
10级的时候能建立自己的宗族(Clan)
进入自己的房间后,若喜欢现在的角色,请设密码,点选网页上方 click here to create a password
这个是在下的人物连接,点到就会让你创建一个人物(初期能力完全随机生成)与在下战斗
然后你的人物就是在下的徒弟了……
在下就是这么被骗去玩的这个游戏,所以要诚实的告诉大家……
有爱的来玩吧,哈哈^^
如果火星了不要怪哈
百度吧里的主要武器说明
小刀:刀剑武器/伤害力低7至12 /连续攻击
长葱:刀剑武器/伤害力低7至12 /连续攻击
十手(短三叉):刀剑武器/伤害力低7至12 /格挡,连续攻击
马克杯:刀剑武器/伤害力低7至12 /连续攻击
键盘:刀剑武器/伤害力低/连续攻击
宽刃剑(左上那把):刀剑武器/伤害力中10至15 /格挡
马刀(刀刃有点弯):刀剑武器/伤害力中10至15 /连续攻击
长剑(剑刃有锯齿):刀剑武器/伤害力高25至35
网球拍:伤害力中
长号(喇叭):伤害力中
长棍(黑色一条):长柄武器/伤害力低5至10 /格挡,反制攻击
长矛:长柄武器/伤害力中12至17 /反制攻击
三叉戟:长柄武器/伤害力中15至20 /反制攻击
长鞭:长柄武器/伤害力中15至20 /反制攻击,连续攻击☆
关刀:长柄武器/伤害力中/反制攻击
平底锅:伤害力中
骨棒:重武器/伤害力中10至20
斧头:重武器/伤害力中上15至25
晨星(木棍上插一颗刺球):重武器/伤害力高25至30
木棒:重武器/伤害力高30至40 /命中率低
铁锤:重武器/伤害力高35至55
流星锤(木棍旁两颗小铁球):重武器/伤害力高35至55 /连续攻击
十字标:投掷武器/伤害力低4至8 /连续攻击
老鼠:投掷武器/伤害力低5至10 /连续攻击
某博客上的全技能说明
#1.Herculean Strength:增加力量值(Strength)
#2.Feline:增加敏捷值(Agility)
#3.Bolt of Lightening:增加速度值(Speed)
#4.Vitality:增加生命值(Health points)
#6.Master of arms:使用刀剑武器时,加强伤害
#7.Martial Arts:空手时,加强伤害
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#8.6th sense:预测敌人攻击,在被攻击前反击
#9.Pugnacious:战斗中遭受攻击时,有机率反击
#10.Tornado of blows:增加连续攻击的机率
#11.Shield:战斗中可以使用盾牌,增加格挡机率
#12.Armour:战斗中穿上盔甲,增加防御力
#13.Extrx-thick skin:些微降低受到的伤害
#14.Untouchable:增加闪避敌人攻击的机会
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#15.Sabotage:战斗中破坏拥有的敌人武器
#16.Impact:战斗中打落敌人正在始用的武器
#17.Strong arm:使用锤类等重武器时强化伤害
#18.Implacable:战斗中有机会一击必杀
#19.Survival:伤害高于自身hp值时有机会留下1点hp
#20.Thief:战斗中有机会夺取敌人正在使用的武器
#21.Fierce brute:使出幻影冲击对敌人造成的伤害
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#22.Tragic Potion:战斗中有机会喝药水来回复损伤
#23.Net:战斗中有机会使用网子封锁敌人的行动,直到敌人受到攻击才解除
#24.Bomb:战斗中有机会投掷炸弹,造成敌方伤害
#25.Hammer:战斗中有机会使出摔技,可以造成敌人严重伤害
#26.Deluge:战斗中有机会使出武器投掷的技能
#27.Hypnosis:战斗中有机会操制敌人的宠物
#28.Cry of the Damned:战斗中有机会使出诅咒,吓跑敌方宠物
爱好者提供的洗点辅助工具
南方都市报刊登的关于这个游戏为什么会迅速走俏的文章
网页游戏新玩法:Time's up 明天请早
“MyBrute”?什么来的?没玩过?那你有点落伍了。
“MyBrute”其实是一个网页小游戏,本月初在欧洲出现后,它像病毒一样从欧洲席卷美洲,目前已经来到亚洲,中国的不少网民也开始玩上这个小游戏。
严格来说,“MyBrute”根本不算是“游戏”。玩MyBrute所需的策略很少,互动不多,制作成本很低,若是会写程序、会做Flash又会设计图面的,或许单枪匹马在一两个月内就可以单独写完了。MyBrute了不起的地方是它抓到了“重点”,在精心设计后,促成了它今天这个爆红的局面。下面我们就来看看MyBrute爆红的几个要素。
Point1 传销式的分数规则
MyBrute设计了一套特殊的“收学徒”机制,促使你很想转寄给朋友,让朋友变成你的“学徒”。要收学徒很简单,只要把自己的网址给朋友,朋友点进去就变成你的学徒,很像社群网站的推荐人制度。“当师傅”这个感觉太棒了,谁不想当一位学徒满山的大师傅呢。
更关键的是,这学徒制还带着一套类似“传销”的点数奖金机制。一旦收了“学徒”,这个师傅的经验值立刻可以加点,而且,今后只要我的学徒在其它地方打赢了、再升经验级,我这个作为师傅的也会跟着加点,而我的师傅当然也会跟着加点!这个“传销”的游戏本身并不卖东西,它只是玩游戏,朋友变强,你一直都可以“收到奖金”。
只要一想象,哇,学徒一多,这些奖金可能到了堆积如山的程度,这个想象就促使我产生源源不绝的动力,想去多多招收新的学徒。
Point2 严限玩游戏的“次数”
MyBrute的另一个怪异的特色是它竟然规定,第一天只可以打6场,第二天以后,每天只能打3场。
这个“Time‘sup,明天再来玩”、“不让你一次玩太久”的设计真的很有意思,或许它知道,这个游戏其实没什么,但就像嗑花生米一样,会让人一嗑再嗑,最后变成三个月不敢吃花生米,那时候就太迟了。所以,MyBrute巧妙地让你“别玩太累”,将这种“好玩”的感觉保留下来,在你玩了三场被拒绝后的“空窗期”,其实是最容易打开MSN或QQ,把这个游戏传播出去的时机!
在MyBrute的世界里,“明天”真的很令人期待,就算你没有在玩,可能也会被其他人刚好随机选到,然后展开了对战。所以,你明天“会有很多东西可以看”。你会回来看一下,咦,有没有朋友变成你的学徒呢?他们有没有升级呢?好像开一个网站,开放给朋友来看看,明天我也想知道到底有多少人来看、有谁留下痕迹。
Point3 随机更让人“珍惜”
MyBrute完全的随机给你力量值,反而“因简陋而有趣”。怎么说呢?许多传统游戏的粘性,来自于“好不容易打到这关”,所以想继续打下去,打到通宵也要继续打,但是一般游戏如果不认真玩,也不可能打到这关后产生这些黏性,这就是为什么,人们长大了都不会想再玩游戏!
但MyBrute不同,在这里要制造出“好不容易选到这个角色”相对容易许多,由于每次被随机选到的值有好有坏,所以我会一直试、,试到“ok”为止,这时候,我拿着这位好不容易拿到的“好战士”,一股“珍惜感”就油然而生,粘性也出现了,我会好好地认真地“玩”这个好不容易选到的战士!
有趣的是,对于MyBrute来说,这样“随机选战士”的设计也对宣传很有利,它故意让每个人开始的级数有好有坏,于是,你可能会想再创一个、又创一个,创到好战士为止,到最后,每个人其实都做了十几个战士。所以,MyBrute原本应该只有100万会员的,数字上来看竟可能膨胀到1000万会员。
游戏资料
正确来说,MyBrute是一个“自动产生角色对战的纯网页游戏”,“Brute”这个词被这个游戏拿来称作“战士”。你一进去MyBrute,就必须输入您的大名,MyBrute就会依你输入的名字随机指定你一个“战士”,顺便在2———10范围内自动随机指定这位新战士的“力气”、“机动力”、“速度力”的值,然后就去找其他战士,随便选一个开始“一对一对战”。除了对战以外,游戏其它的部分都是用一般的HTML网页所做的;而对战本身虽是Flash动画,却不必劳动你去和它“互动”,它只是把两个“战士”对战的过程“演”给你看,这些对战不需要你去操作鼠标或键盘,他们会自动依你现在的各项“经验值”,直接决定谁打赢,谁打输。
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