黑耀镜の恶魔城

楼主: dracula之翼

[讨论] 如果有这么一款恶魔城,集合以前众版本的优点,你希望是……

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发表于 2009-8-25 13:19:52 | 显示全部楼层
希望boss智商高点,规律难找点,月下多点
能弄个什么历代主角开party的就有意思了
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发表于 2009-9-25 00:50:23 | 显示全部楼层
提几点建议:
画面可以参照《TRINE》(《三位一体》,纯3D画面,2D的操作),拥有优秀的解谜系统(但不能过于繁琐),高自由度的地图探索(不喜欢过关类的),强大的物品收集系统(不要只是像月下一样,大多数道具只是摆设),自定义式人物成长(多周目游戏动力),优秀的动作感(包括主角和怪物,主角要类似格斗类游戏的搓招系统,让人能得到熟练发招的成就感,每个怪物有独特的攻击方式攻击判定,而不是被虐的对象),气势磅礴的BOSS(参照战神系列),既阴森又华丽的恶魔城,每个场景都要非常精美。(哥特式风格)

暂时想到这么多,但是,综合以上要素,这还是恶魔城吗?
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发表于 2009-9-25 00:55:45 | 显示全部楼层
哥特式建筑图
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发表于 2009-9-25 00:56:25 | 显示全部楼层
哥特式建筑图
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发表于 2009-10-4 17:44:37 | 显示全部楼层
楼上的你的愿望很难实现.
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发表于 2009-10-8 00:36:53 | 显示全部楼层
本来想投,但看了看那选项……算了……
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发表于 2009-10-14 14:07:58 | 显示全部楼层
哥特式建筑图
lifespring 发表于 2009-9-25 00:55

这位老兄 你发的第二张是洛可可式的教堂内部装潢  哪来的哥特啊。。。。。
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发表于 2009-11-5 10:37:46 | 显示全部楼层
我覺得我選的好像太多了
不過小島的人設是一定要的!!
回頭看看最近要出在PS3/360那種美式人設.....
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发表于 2009-11-8 18:51:57 | 显示全部楼层
双主角可以将游戏的变化性成几何数字提升,为什么不要呢?
另外月下的双城设计可以将敌人与道具等级做一个很好的划分,将一般层次的东西与精英层次的东西用两个独立的大区域分割开来,不像后期的续作那样各种各样的东西都混在一起,给人感觉没什么建设性。
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发表于 2009-11-8 22:01:48 | 显示全部楼层
10,14,18,19,特别喜欢武器合成
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