|
2016-8-13 04:25 编辑 <br /><br />
前几天偶发贴问大家月轮中有几种方法, 可以在换版后实现伪悬浮的。 结果竟然没人知道?!--偶咋就知道的呢? 还是你们的探索力8行啊! 得了, 今天来为大家详细说明这几种方法的原理和操作方法。
根据本大神伟大的探索, 发现月轮中有四种换版法可以实现伪悬浮! 他们分别是: 1, 大家早已熟知的: 受伤吹飞倒地换版法。 2, 原地站立状态受伤换版法。 3, 降低体位法, 根据方法不同又可细分为两种: 下蹲降低法和吹飞倒地降低法。 4, 站立换版法。 根据其协助方式的不同也可细分为三种: 跳跃站立换版法、 弹墙站立换版法和吹飞倒地起身站立换版法。
上面这四种方法中, 一和二是用在左/右型的关口, 三是用于向下型的关口, 四是用于向上型的关口。 为了让大家能充分理解, 下面分别来讲述这四种方法的原理和操作方法。
1, 受伤吹飞倒地换版法。 这个东东偶想也不用偶多介绍了吧? 07年10月份就已经被偶搞出来了, 他的原理很简单, 就是要让内森倒在怪身上的同时正好换版, 这样换版后内森就是呈倒地的伪悬浮状态, 起身后可以做出真定时。 这个方法对玩家的要求就是: 要将空间距离掌握好, 要让内森倒地的同时也正好换版!
如果玩家空间距离没有掌握好, 就会出现两种失败的情况:1, 内森倒在了怪头上, 但是没有够到换版线, 没有换版。 2, 内森换版是换版了, 但是已经超过了换版线, 没有能同时倒在怪头上。 这两种情况显然都是失败的不行的。
2, 原地站立状态受伤换版法。 这个方法--其实我也是早就发现了的, 只不过没把他发出来过罢了。 在讲解这种方法的原理之前, 先来告诉大家月轮中的一个知识点, 应该也有不少人知道的, 他就是: 月轮中内森换版后的伪悬浮状态, 存在着两种不同的情况: 1, 玩家自己手动控制内森去换版! 内森在换版伪悬浮时的状态为自我运动的状态! 2, 内森被动运动而换版。 比如: 吹飞。 第一种情况下, 比如说以走动、 跑步、 冲撞这几个自主运动来换版的话, 换版后是无法做出真定时的!
原因很简单: 如果这样来换版的话, 内森就是处于运动的状态, 而非静止状态下, 而大家都知道, 真定时是必须要求内森在静止不动的状态下才能引发的, 所以我们要想在换版后真定时, 就必须要想办法让内森在换版的同时, 从运动的状态转化为静止的状态! 所以偶这个原地站立状态受伤换版法的原理就是: 让内森在自主运动换版的同时, 以站立的状态受伤, 这样, 换版后就可以将内森自主运动的状态转化为被动的原地受伤状态! 在他受伤动作结束时, 就可以真定时了!
具体的操作方法很简单: 先让内森站在已被定于换版线上的怪头上, 并且要无限接近换版线, 要到轻点一下方向键就能换版的程度。 (这样做的目的是为了便于换版的操作) 然后等待第二只怪来攻击内森, 在他碰到内森的一瞬间, 按方向键换版, 必须要(受伤--换版)同时发生! 大家看偶录像中不是就做到了吗?
这种方法对玩家的要求是: 要对时间掌握得万分精确! 要受伤和换版同时发生。 如果时间没有掌握好, 同样也会发生两种失败情况: 1, 方向键按迟, 内森已经受伤, 版却没有换, 而大家都知道, 内森在原地受伤时是无法左右移动分毫的。 所以在受伤后再想换版是不可能的。 2, 方向键按早, 内森还没有受伤就换版了, 这种情况下, 由于内森是处于自主运动的伪悬浮状态, 所以是无法真定时的! 所以这个原地受伤换版必须要对时间掌握精确! 大家懂了吧?
3, 降低高度法。 这种方法是通过降低内森身体的高度, 来进行向下换版的一种方法。 根据降低方式的不同又可细分为两种: 下蹲和吹飞倒地。 在讲解他们的原理之前, 先来告诉大家一个关于月轮中换版的规定。 可能有少数人也知道, 那就是: 系统必须要检测到内森身体高度的一半, 已经越过了换版线才能换版,
如果内森只是身体的一小部分碰到了换版线, 比如: 到他的膝盖。 没有到他高度的一半, 那系统是8会换版的。 而我们这个降低高度向下换版法正是利用了这个换版的规定, 以及内森在各种不同的运动状态下身体高度不同的特点, 让内森在换版之前呈站立或是吹飞的大高度状态, 身体高度的一半不超过换版线, 自然就不会换版。 然后让内森下蹲或是倒地, 由于下蹲和倒地后。 内森的高度会降低为站立和吹飞时的一半, 所以可以碰到换版线而换版! 也就是说从不换版到换版的过程中, 内森的高度是由大--小!
具体的做法就是: 将怪引到下关口换版线的再下方, 也就是城外, 然后用冰冻/石化武器 将他的头顶高度定在换版线下方一点, 总的来说就是要让内森站到怪头上时, 系统不换版。 一般看上去就是(换版线在内森的腰部以下) 大家试两遍就知道了, 偶录像中也有演示。
这样, 这时内森如果下蹲的话, 就可以换版到下面房间了。 经偶试验发现: 玩家按下键让内森下蹲换版后, 如果立马放掉下键, 那么内森到下面房间伪悬浮后, 是不会立马就从下蹲状态向下掉的, 而是会在空中以伪悬浮的状态起身! 并且在起身后又会重新返回上面的房间。 一直到完全起身后才会向下掉。 这样, 就可以做出真定时了!
内森在换版后为什么不会立马就向下掉的原因可能是: 换版前内森脚下是有地面的, 并且内森从下蹲状态到起身这一过程, 是不需要玩家手动按键控制的, 也就是说内森起身是属于非控制的自动运动! 而非玩家按键手动控制的, 而系统是无法影响他的这种自动运动的。(举个例子, 内森在冲撞时系统也是无法使冲撞暂停或是改变的) 这么解释大家应该能懂吧?
上面说的下蹲法只是降低高度的一种方式, 另外还有一种方式是: 吹飞倒地! 说到这, 可能有的人要奇怪了: 咦, 吹飞倒地不是只能用在 左/右 型的关口上吗? 向下的换版口也能用他? 这里, 偶就要告诉大家了: 同样是可以的。 什么原因?: 大家难道没注意过: 内森被吹飞后, 最后都是会怎么样?--都是会向下掉! 既然最后是向下掉, 那当然可以用来向下换版了。 而且换版的原理偶上面已经讲过了。 就是利用了内森被吹飞后的高度和他倒地时的高度不同的特点!
不过大家要注意, 这个吹飞倒地向下换版法, 对怪的头顶高度要求比较精确! 必须要将怪物的头顶高度定得正正好, 要正好在倒地的同时换版! 如果怪的头定高了, 倒是倒在怪头上了, 但是会换不了版, 反之, 如果定低了, 那内森就会掉8到怪的头上, 直接掉到下面房间去。 所以说吹飞倒地向下换版, 对怪头顶的高度要求是很高的, 这玩家多试几次就大致有数了, 该定在什么位置。
4, 站立换版法。 这种换版伪悬浮法是用于向上的关口, 他是利用了月轮中内森在各种不同的运动状态下身体高度不同的特点, 让内森用小高度的运动, (钻进)不足内森一人身高的小空间里, 由于内森的高度小, 所以碰不到换版线不会换版。 然后再回复为大高度的站立状态, 来碰换版线换版的一种方法! 也就是说从不换版到换版的过程中, 内森的高度是由小--大! 和上面讲的(降低高度法)是完全相反。
不知大家有没有注意过, 内森在游戏中有很多种运动的方式, 在做他们时内森的身体高度都是不同的, 其中最高的是站立状态, 呈站立状态时, 内森的全身完全是竖直的。 最低的是内森被吹飞后刚倒地时的状态, 那个时候内森的身体完全就是水平的一条线。
如果要来做一个大小比较的话, 正确的排序应该是: 站立》跳跃时》弹墙时》被吹飞时》下蹲时》吹飞刚倒地时, 从上面的比较可以看出 站立时内森的高度是最大的, 并且在站立时内森的脚下是有(地面)的, 这样, 只要是在内森脚下有地面的情况下换版, 换版之后就可以伪悬浮!
但是经思考发现: 月轮中所有的向上型关口处, 他下方的地面, 最近的距离上方的换版线也有内森一人高的距离, 而我们这个站立换版法中, 必须要求能有小于内森一人身高的距离!
所以说我们还必须人为的制造出这种小于内森身高的小空间出来, 怎么造?--自然的就会想到怪物了。 把怪的头定在换版线下方小于内森身高的位置不就行了? 所以站立换版法的操作步骤是: 先要将怪的头定在换版线下方精确的位置上! 这玩家多试几次就可以知道距离了。 然后再用跳跃跳到他头上去就行了。 不过要注意的是: 跳跃的量同样也要掌握得非常精确!
因为经过试验发现: 这时换版线就在内森的头皮之上一点点, 稍微跳的高一点, 就会换版而站不到怪的头上。 而如果跳少了一点, 又上不了怪的头。 所以这个站立换版法中对内森跳跃的高度要求非常之高! 玩家要注意。 偶录像中有演示。 大家要好好观察。
另外除了用跳跃来钻进小空间, 还可以用弹墙运动来钻进去, 弹墙时内森的身体是斜的, 垂直高度和跳跃时差不多, 所以经试验发现他也可以钻进小空间。 不过由于弹墙运动和跳跃不同, 上升的高度不可控制而且还比较大, 所以必须要找一个换版口处有长直墙的地方才能做得出来。 而且那个房间还必须要有怪能运动到换版线下方才行。
偶在城堡里找了半天, 不是直墙的高度不够, 就是虽然有直墙, 长度也够了, 但是房间中却没有怪能运动到换版口。 最后找了半天, 终于发现了一处满足条件的: 礼拜塔上的雷魔房间! 月轮整个城堡中只有这间房间的上关口可以做出 弹墙--站立 换版伪悬浮! 所以说是很稀有的。
还有一种方法是用吹飞来钻进去。 吹飞时内森的高度比跳跃和弹墙时是更小的, 所以更能钻进去了。 就是需要用到两只怪罢了。 大家看偶录像就知道了。 是用蓝幽灵头来演示的。
好了, 上面就是月轮中的四大金刚--四大换版伪悬浮法! 不知大家看后感觉如何? 想不到吧, 月轮中还能用这些奇特的方式来换版, 这比那些普通的换版方式要精彩多了吧? 而且在换版后还能做出真定时, 实在是太厉害了。--怪物的用处真是大啊!
四大金刚换版法.rar
(3.34 MB, 下载次数: 149)
|
|