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2016-8-13 04:23 编辑 <br /><br />
以前本大神发过一个贴子, 说的是这样一个东东: 月轮中只要是能把怪引到版边的房间, 那都是可以做二次重叠真定时的终极效果的! 通过做这个效果, 你可以更加深入的了解怪物的运动特性, 以及如何错开他们的位置(高度和远度) 这样才能做出最终的精艳效果! 根据各个区域房间中怪物的运动特性不同, 每个房间的做法都是不一样的, 好了, 别的8多说了, 现在就来为大家详细分析月轮中全部8个区域的重叠真定时的效果做法! 今天先来谈第一个: 地下墓地!
录像中的第一个效果是在墓地中那个有很多毒蛇、 炸弹骷髅、 龙骨头以及蝙蝠的大房间中K的。 是将小蝙蝠和毒蛇引到换版线上做的伪悬浮, 先来谈用蝙蝠时的操作方法和原理: 蝙蝠在游戏中的运动特点就是: 会先用斜线下降来搜索内森的水平度, 然后一旦和内森同水平高度之后, 就会一直向前飞, 直到离开屏幕。 所以我们可以利用这点, 将三只蝙蝠以先后的顺序引到版边附近, 先将左方的蝙蝠1引到版边左边来, 目的是随后做一次真定时用。 然后跳上去将上面的两只蝙蝠也一起引下来, 将右边那只先下来的蝙蝠2定在换版线上, 接着在蝙蝠3也飞到换版线上时, 将先前定住的蝙蝠1用冰防打死做出一次真定时, 不过要注意将蝙蝠3的高度控制得和内森是处于同一高度上, 这样他才能打到内森! 录像大家能看懂吗?
录像的第二个房间, 也是用的蝙蝠来换版做真定时, 不过和上面有点不同: 做一次真定时的怪不是蝙蝠, 而是版边右方下面一层的一只炸弹骷髅。 由于他一开始并8是在靠近版边的位置, 所以我们进房间后, 要先在版边等一会, 等把炸弹骷髅引到版边近处来之后, 再上去引上方的两只蝙蝠到换版线处来。 蝙蝠的引法和上面那个地方相同, 将左边先下来的那只定在关口换版线上, 然后等他后面后下来的那只靠近版边后, 将炸弹骷髅干了做出一次真定时, 不就OK了? 注意点同上: 要将吹飞内森的蝙蝠的高度, 控制得和内森在炸弹骷髅头上做一次定时时的高度一样, 这样定时后他才能日到内森!
录像第二部:
开头是用毒蛇来换版做的伪悬浮, 月轮墓地中的那种毒蛇团, 他扔下的单个毒蛇个体是可以慢慢蠕动到版边的, 所以自然就可以用他来做换版伪悬浮了。 不过在做的时候要注意一点:毒蛇个体的高度非常小, 如果用普通的冰冻/石化鞭, 是打不到他的。 所以必须要用能大范围攻击的魔法: 雪球来将毒蛇定在版边上。 至于做一次真定时的怪和定时后吹飞内森的东西是什么, 录像中也清楚的演示了: 是用的炸弹骷髅和他扔出的炸弹! 因为他炸弹扔出去之后, 正好会高于他的高度, 所以和站在他头上做一次真定时的内森高度正好相同, 定时后正好可以吹到内森! 录像大家能看懂不?
然后是用黄幽灵来做重叠真定时效果。 他是在空间中任意运动的, 所以很容易就可以把他引到版边。 继而做出最终效果! 录像中的操作大家自己看。
录像的最后部分是用会向下斜线投枪的飞怪来做换版伪悬浮。 由于他在空中基本是水平一条线运动, 所以也是很容易就能将他定在版边上。 然后用他左方的骨片骷髅和他扔出的骨片来做一次真定时/吹飞。 原理也是利用了骨片骷髅的骨片在扔出来后, 会比他本人高的特点。(玩家们观察要细致啊!) 可以吹飞到他头上的高度, 而这个高度又正好是内森做一次真定时的高度, 所以在定时后可以吹飞到内森! 如果是用(原地站立状态受伤)的方式来换版的话, 那就必须要用 地跳+空跳 吸引骨片骷髅将骨片扔得更高更远一些,(录像中有演示) 因为这种情况下, 需要骨片更加接近换版线!--大家能理解吗??
好了, 以上便是月轮中地下墓地里全部重叠真定时效果的大集锦! 8知大家能否看懂? 看完后又有何想法? 这些高超技术的玩法, 有几个人能悟出并成功做到? 哈哈!!
第一部下载:
地下墓地重叠真定时1.rar
(5.75 MB, 下载次数: 150)
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