黑耀镜の恶魔城

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[ETC] 【恶魔城年代记】中文资料集与心得体会【文字版、补充部分影片资料】

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发表于 2012-10-1 15:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰霜之孤狼 于 2014-8-7 22:50 编辑

1:主角性能
1:鞭子升级

① 未升级时鞭子为普通皮鞭,攻击力较弱
② 得到一次形状类似鞭子的升级道具(Morning Star)后鞭子威力加强但攻击距离仍然较短

③ 鞭子升到二级时攻击距离加长,可以打击远处敌人
在ARRANGE模式中的TIMEATTACK模式主角的鞭子直接升级为二级)


2:动作灵活度
主角跳跃时可以改变落点,可以按对应下和斜下的方向键向下和斜下攻击,但不能像《恶魔城4代》一样向上攻击,行走速度慢于《恶魔城4代》。

2:  副武器性能
① 小刀(knife):直线投射武器,射程远,出手较快但略慢于鞭子,不具有穿透效果(但受伤后用无敌时间与敌人重合时可以用一把小刀连续杀死血少的复数敌人得到奖分)
虽然攻击力较弱但是有时也可以发挥奇效


② 斧头(Axe):向斜上方以抛物线打击敌人,出手速度较快,可以穿透攻击复数敌人得到奖分
是对付高空敌人的利器,配合3连发非常好用


③ 圣水(Holy water):向前方较近距离地面扔燃烧瓶,地面燃起火焰,具有穿透效果能够形成较矮的火墙阻隔敌人及敌人投出的暗器
黏滞效果也很强大,是对付地面固定或大体积敌人的有效武器


④ 十字回旋镖(C.Boomerang):俗称"十字架",不过其真正的英文名称在Castlevania Lore中被命名为“Boomerang”。向前方直线投出回旋镖,威力大,射程较远(向前可以达到半个屏幕的距离,不过没有《恶魔城4代》中射程远,并可飞回打击身后敌人(收回时不会回复心数)。出手速度较斧头略慢,但是单发打击次数多,是对付大型敌人和BOSS的强劲杀器。无法对人形BOSS(生灵、女狼人)造成连击。
(据考证,可能是因为欧美地区与日本地区的信仰习惯不同而导致十字架在海外版的命名方式不同)

⑤ 停表/怀表(Stop watch):消费5心,冻结画面上所有敌人4-5秒时间(有说法称冻结时间为4.3秒),杂兵会立刻被冻结(恶魔女仆会失去防御),但活动的机关不会受冻结的影响。对于BOSS可以冻结第一关和第二关的BOSS,对第三关及之后关卡的BOSS无效。

⑥ 药草(Herb/Laurel):在第三关3-2的流沙区域某个灯台中,作用为消费10心回复6格体力,如果心数足够用的话可以作为应急之需。

所有副武器除固定地点得到外,也可以从敌人身上随机掉落。

副武器伤害值
小刀:0.5
斧头: 1
圣水: 0.5*N
十字架:1*N(1<N<6)
鞭子:0级:0.75 1-2级:1

计分器累积分数;0~30000分奖励第一条生命,之后每累积70000分增加一条生命。生命数P=99时分数累积但不会奖励生命。计分器达到累积极限值9999999时不再累积分数奖励生命。
我是按鞭子伤害基础值为1计算的,可能不太精细可能有差错还请考据党指正...


3:辅助道具
① 肉块(Meat/Pot Roast):藏在隐秘的假墙中随着假墙的击碎而出现,为一次性回复道具,吃到后可以回复8格体力。

② 钱袋(Money Bag):作积分用,分值不等,随着颜色变化有不同分值的区分,分值分为100,400,700,1000几种,可以从敌人身上随机掉落或击打灯台得到。1000点的钱袋属于稀有道具,只能在特定地点取得

③ 心(Heart):小心回复1点心数,大心回复5点心数,可以从敌人身上随机掉落或打灯台得到。

④ 连发牌(Double Shot / Triple Shot):可以使消耗心的投射武器同时连射2次(2连发,银色)或3次(3连发,金色)。可以用副武器击打默认为掉落小心的灯台一定次数后得到,或者在某些隐秘地点的油灯中获得。

P.S:当持有副武器为怀表/药草时,得到墙壁中隐藏的连发牌会变成增加100点。持有3连发(金色)之后藏有连发牌的位置破坏后会变成得到100点的钱袋。

⑤ 十字念珠(Rosary):具有清屏作用的消耗道具,可以瞬间杀死屏幕上全部杂兵(无视敌人的防御、装甲及HP),相当于射击游戏中的“雷”,在你遇到危机之时往往能救你一命。

⑥ 1UP:藏在某些特定的隐秘地点,得到后能够奖励主角一条生命。分值累积超越一定数值(3W,之后为7W)也会奖励一次生命,但是计分器的分值达到极限(9999999)之后便不能通过刷分奖励生命。

⑦皇冠/摩艾石像(Crown/Moai):作用与钱袋一致均为增加积分,不过奖励分值较高(2000/4000点)。

除稀有的肉/皇冠/摩艾石像/1UP外,均可从敌人身上随机刷出。不过敌人身上掉落的钱袋分值很难超过100点
4:敌人性能
这里由于某些敌人的攻击方式较为诡异,所以简单为在旧模式多周目有显著差异的敌人介绍一下。
蝙蝠:一般是从屏幕左右随机出现,呈W字形波动向主角进攻,当然也有些蝙蝠不是随机从屏幕左右出现,而是挂在天花板上待主角走近时再向斜下俯冲对主角发动进攻,而且有极大可能在没有击中主角后快速离开(这种攻击方式有些类似于《恶魔城4代》及更早期的恶魔城作品),但是还有一种攻击方式比较特别,而且富有威胁性:主角走近蝙蝠的时候他不会快速俯冲,而是在主角周身做8-9圈圆周运动,之后锁定主角的位置并缓慢向主角的方向逼近。这种攻击方式在旧模式4-5周目开始比较常见,威胁极大,所以在第二关从一开始到接近木筏之前的路上一定要谨慎前行。
僵尸:通常是3个组成一小队向主角攻击,一开始可能不起眼,但到旧模式4-5周目之后会开始变强,并可以使出蓄力的高速冲刺(似乎在旧模式10周目的时候还有在加快速度....),威胁还是有那么一点的。
黑豹:在旧模式多周目时可以在靠近主角的时候先行跳起躲开主角的鞭子攻击,地面出鞭很难命中,需要等他着地后再作出下一步反应。

鱼人:在第二关最后的木筏附近随着涨水大量出现,旧模式多周目(10周目以后)会变得非常鬼畜,不用停表的话基本是无解。(但也有通过的可能性不过微乎其微.....)
老鹰扔跳蚤男:旧模式5-6周目左右会向前投放跳蚤男而不是原地落下。
小美:也是成W字形向主角攻击,但是旧模式多周目之后W字形的广度会有变化,并会在某些地段两个一起出现。
弓箭手:旧模式多周目后可以同时连发4-5箭

人偶塔的娃娃:旧模式多周目过后她的AI提高并能够在面对你时有一定概率躲开你的斜下攻击和直线攻击。
恶魔女仆:旧模式多周目后可以在垂直落下时连发4把飞刀


5:BOSS性能

① 大蝙蝠(Giant Bat):虽然HP不多但是击中后他会分散开,用停表可以解决麻烦
招式1:分散的蝙蝠有时会伤到主角,要及时用斧头清除
招式2:俯冲,基本无威胁(旧模式在多少周目时俯冲的速度都差不太多)
招式3:发射火球,不能用武器消除,只能横向避开
EX技(旧模式多周目【N>10】后发动):招式3的强化版,可以同时连续发射N个(N值在6-12不等)火球,频率加快到不能接受的程度,除非有停表,否则就是无解。
(2013/12/23)被副武器击中之后散开的小蝙蝠会快速向主角当前方位靠拢一次再收回移动后的位置,单纯用鞭子击中的时候不会

② 化石翼龙(Skull Dragon):同样用停表,两轮解决
招式1:喷火,第一周目没什么威胁,但是要掌握好与BOSS的距离以防被击中掉下木筏
招式2:甩尾掀木筏,保持在中间偏左的位置安全度较高
EX技(旧模式多周目【N>10】后发动):招式1的强化版,频率同样让人不能接受,用停表会好过些


③ 魔法师(Wizard):由于不能用停表定住所以要老老实实的打,回旋镖和飞刀是首选
招式1:召唤冰柱,可以当垫脚石,没威胁
招式2:召唤绿色冲击波,没有HP损伤但是被击中后会失去心(心抽光之后还会接着削弱鞭子等级),心数少时要慎重

招式3:召唤小刀,打掉或者跑开再回头跳跃化解的几率较大
招式4:召唤恶魔发冲击波,在BOSS血少时使用,让恶魔锁定主角再向同一方向跑,或者硬抗一下也不会要你的命
P.S.日版可以先行在右边柱子上用回旋镖/飞刀打中BOSS第一下,之后可以遵循他一上一下出现的规律将其击倒


④ 大美(Medusa):堵在墙角乱打即可,但是要带上回旋镖或者圣水
招式1:发出小蛇,堵墙角打法可以无视
招式2:甩尾:对堵墙角的主角有一定威胁,但是用圣水卡住就好办多了
招式3:石化光线,只有BOSS和主角距离过远才会使用这招
P.S:美版O模式的场合因为大美的无敌时间加长+经典老恶魔城的4下铁则导致大美会变得极恶,但是3连发小刀可以从远处猥琐杀死大美

⑤ 女狼人(Wolf Woman):行动鬼畜的家伙,规律不好掌控,跳起贴到墙上的位置和投出石块的方向都是随机的

招式1:乱跳乱扔石块、表盘等,纯粹考验玩家的根性...带上回旋镖能稍微好对付些....
招式2:BOSS血少于6格时会摘下指针和主角正面肉搏,但是动作变慢,可以尽情的蹂躏之 (P.S:如果耐心等待她把石块和表盘拆完她也会进入招式2....不过在旧模式多周目后根本没那么多时间去快速反应石块....)


(2013.7.30)如果时机得当,十字飞镖与鞭子的组合攻击可以在第一轮攻击她时同时命中,造成4格伤害(经测试是有可能在实战中实现,不过机会极其难抓)

⑥ 生灵(Doppelganger,俗称“复制人”):跟他走8字形玩死他
招式1:无休止的跟着主角出鞭,活用场景中的两个平台与其周旋

招式2:如果主角带有副武器和一定的心,生灵则会复制主角的副武器,进去之前把副武器扔完即可
P.S:药草和停表不会被复制


⑦ 死神(Grim Reaper):斧头+3连发是首选,回旋镖跟他拼血很容易死  他从出场到飘到屏幕左边会有一段时间不作出动作可以尽情蹂躏
招式1:随机召唤小镰刀,讲究速杀的玩家可以无视他冲过去跟他拼
招式2:甩大镰刀,让大镰刀锁定主角的位置再向死神反方向走开
招式3:冲刺刮刀,很难躲开,但是完全可以跟他拼血

EX技:很棘手的黑暗漩涡,漩涡对副武器有一定的吸收作用,并会把主角缓慢吸到漩涡中心,同时会召唤出8-9只怨灵头骨飞向主角,前面几只可以稳下来逐个击破,死神开始有下一步动作时就不能再稳打了,他很可能使出冲刺刮刀或者回转大镰刀,要无视受伤跟他拼血才有可能胜

P.S:恶魔城系列的BOSS死神有的版本英文翻译为Grim Reaper(多数是旧的横版过关作品称呼死神为Grim Reaper)

⑧ 德古拉(Dracula):
第一阶段:草包一个只会发火球,火球的出现时机可以戴上耳机或开音响听他发招的声音来预判并进行反制。剩6格血时3连火球会变成5连,如法炮制即可
第二阶段:最为棘手的BOSS,带上回旋镖和3连发能少点压力(但也不是意味着其他武器完全没法过....)
招式1:喷火,有几种办法可以让其威胁小些...
① 他喷火时先向BOSS的相反方向走几步再回身跳过去顺便可以用镖打他几下
② 直接用攻击范围广的武器(回旋镖)照着他头上甩有时也能甩掉一些火球

③ BOSS身前有一段狭小的空间可以躲避但不推荐,实战时很难找到准确的安全点,风险太大
④ ....(欢迎补充....)
招式2:跳踩,有足够的时间和空间可以躲开BOSS跳跃的轨迹
招式3:招式1的强化版,少于6格血时发动,连续喷3次反弹火球
招式4:小于6格血时会用爪子袭击主角,大可不顾一切冲上去跟他拼血(要保持在发动此招之前有足够的血量)
EX技:多米纳斯.光雨,要注意跳过地面滚动的光雨轨迹快速跑到场景的另一侧才能化解,如果不幸BOSS把主角堵在墙角就无解了.....


6:敌人体力、点数
怪物名称   英文名     体力        点数
蝙蝠           Bat           0.5         200
僵尸           Zombie     1           100
黑豹    Black Panther 1          200
鱼人           
Fish Man
    1           300(火球100)
沙龙      Brutal Moray     4          2000
小恶魔    Gargoyle    1          200
眼球     
Peeping Eye     2           500(日版没有分数)
树中触手   Dryad   3          300
老鹰     Eagle     1          300
跳蚤男/矮人  Hunchback    0.5        500
气泡          0.5        300
弓手雕像    Statue     5          300(弓箭100)
青蛙     Poison Toad     0.5        200
泥人    Mud Woman       6     500
乌鸦    Blue crow      0.5        200
骷髅(蓝) Blue Skeleton   1          300(骨头100)
沙蚕     Pakkun    2          1000

白骨龙   White Dragon     6          1000 (火球100,日版没有分数)
骨塔      Pillar of Bones    5          400(火球400)
装甲骑士  Armor Knight    2          400(美版500)
小美     Medusa Head    0.5        300
血骷髅    Red Skeleton    0        400(日版没有分数)
玻璃人    Splinter    8          玻璃片100,没有分数
骷髅(白) White Skeleton  1          300(美版第7关400,骨头100)
幽灵     Phantom     1          300
骷髅剑士   
Skull Knight   1          500
飞骷髅    Flying Skeleton   1          300
娃娃     French Doll     1          300
机器人    Pierrot    1          300
气泡    Balloon     0.5        100
蓝蝙蝠    Toy Bat    0.5        200
镜片     Mirror       0        300(方形镜片)/400(圆形镜片,日版没有分数)
斧头骑士   Axe Armor   1(本体)+10(盾)     500(斧头100)
牢房巨兽   Two-Headed Man   5          700
爆炸骷髅   Self-Destructing Skeleton  2          300
骷髅蜘蛛   Skeleton Spider   4          400
科学怪人   Frankenstein's Monster  24         8000
罐头孩   Homunculus     1          300
重战士    Great Axe Armor    7          200
链球战士   Flail Armor   4          600
冲击剑士/带盾剑士      1    Sword Armor      500
蹲姿弩枪手   Bowgun Armor   1          400(弓箭400)
火剑士   
Flame Knight
    1(格挡)   700
恶魔女仆   Maid   2(用表定住之后为1)        400(飞刀400)

大蝙蝠    Giant Bat      8(第8关作杂兵时为6)         10000(第8关作杂兵时为4800)
翼龙    Skull Dragon      8          10000
魔法师    Wizard     8          20000

大美    Medusa    16         20000
女狼人   Wolf Woman   8          30000
生灵   Doppelganger      8          30000
死神   Grim Reaper        32         40000
伯爵   Dracula        16(阶段一)+32(阶段二)       50000

P.S:眼球、白骨龙、血骷髅、镜宫的镜片日版没有分数
玻璃人日版和美版都没有分数
P.S:可能我测得的值相比WIKI中的部分数据还有些差错,这里是WIKI的数值,还有待验证....
http://castlevania.wikia.com/wiki/Castlevania_Chronicles_Bestiary

7:旧模式多周目的细节变化:
注:Original模式(X68000恶魔城的精密复刻版)有多周目设定,Arrange模式(PS的重制版,主角Simon头发为红色)没有多周目设定。
二周目:1~2的蝙蝠速度明显加倍,任何敌人一击均掉四格血。3~1树的两边均会长出触手。虫子在地面不抬头也能吐舌头。3~2和3~3没变化。二周目4~1比一周目多了两个骨塔。二周目4~3进入后蝙蝠的地方多出一个幽灵,一个监视之眼变成两个监视之眼。5~2齿轮的传送速度变为一周目的两倍,并且刚踏上S5~2骨塔后的齿轮便会有小美出没。原掉下三个骨塔处会比一周目多掉下一个。四个铁索吊起的平台(第三个处蹲下右侧地面会浮现皇冠)会塌陷。最后台阶上的一个跳蚤男变成了两个。5~3向上爬升的阶段最后齿轮变成四个一起掉落。BOSS女狼人体力值不变。?二周目6~1没变化,6~2人偶塔最上层(界限为肉之后再往上)的人偶和蝙蝠数量为一周目的两倍。6~3在BOSS之前镜子掉完之后的窄道里会多一个投斧骑士。7~1第一堆白骨里跳出来两个骷髅。8~1第二个弓箭手的地方主角身后会多出一个剑士。弓箭手为连发两箭。8~3女仆的出刀速度加快,下边左侧倒数第二个女仆会下滚翻。黑豹会跳起躲开鞭子。
三周目:
1~1僵尸和蝙蝠的速度再次提升。2~1蝙蝠的数量为二周目的两倍。第三关无变化。4~1白骨龙的下方又多出一个骨塔。4~3出现三个监视之眼。5~1没变化,5~2骨塔比二周目又多一个。这时由于四个平台塌陷速度太快已经不能再去贪第三个上蹲下后浮现的2000分了。5~3第二个骨塔后落下齿轮的个数比二周目多两个。6~1多了一个骷髅剑士。6~2和6~3没变化。三周目7~1第二个白骨堆里又多跳出了一个骷髅。7~2和7~3没变化。8~1弓箭手每次连发三箭。8~1第二版和第三版多了一个弓箭手。8~2没变化。8~3从空隙中下落的恶魔女仆下落时连发两把飞刀。
四周目:
1~1僵尸会蓄力后高速冲击。大蝙蝠会连发三枚火弹。2~1蝙蝠数量和速度加倍。3~1老鹰会向前放跳蚤男,老鹰数量和出现频率增加。3~2和3~3没有变化。4~1没有变化。4~2登上血泪雕像后向左走时会瞬间出现两只蝙蝠。4~3钉版后的监视之眼变成四个。5~2骨塔增加到6个。5~3第二个台阶上多了一个齿轮。第六关没有变化。7~1白骨堆里第三堆又多了一个骷髅。7~2和7~3没有变化。8~1弓箭又变回一次两发。8~2大蝙蝠移动速度加快。8~3没变化。
五周目:
1~1第三只黑豹会跳起躲开鞭子。1~2和1~3没太大变化。2~1的蝙蝠强到BT。2~2蝙蝠的速度更快,更强。2~3鱼人的乐园。BOSS翼龙喷火的频率加快。第三关没变化。STAGE99之后显示的场景数不再上升但实际场景数仍在增长。3~1没有变化,3~2最后进入冰宫之前的屋檐上乌鸦数目不再增加。3~3和BOSS魔法师没有变化。4~1和4~2没有变化。4~3监视之眼变成五个。BOSS大美没有变化。5~1没有变化,5~2落下的骨塔数目不再增加。5~3和BOSS女狼人没有变化。6~1小美的飞行轨迹略有改变。6~2人偶速度加快,会躲避直线和斜线攻击。6~3投斧装甲兵的后退速度似乎快了。第七关没变化。8~1没变化。8~2量产大蝙蝠的飞行速度加快。8~3从空隙中下落的女仆下落时扔出三把飞刀。
六周目:1~1僵尸的移动速度再次提升一个等级。1~3BOSS大蝙蝠每次攻击发出5枚火弹。2~1和2~2蝙蝠群还是那么鬼畜。2~3鱼人的乐园。BOSS翼龙的喷火距离加长,速度加快。3~2进入冰宫前的乌鸦增加到5只,4~3钉板左侧的监视之眼增加到6个
血泪像滴血的速度没变,但数目增多。5~2四个平台的塌陷速度更快了。6~1小美需要预判他的飞行轨迹抢先跳起打死。6~2蝙蝠数量增多,人偶的反应速度又提升一个档次。6~3最后一个斧兵之前的镜子上在不打碎镜子时墙上会出现日文恶搞卡通画《假西蒙,参上!》BOSS生灵反应速度加快。7~1每个白骨堆里跳出三个骷髅。牢房巨兽会随机连续拍两下。7~2弗兰肯移动速度加快。7~3没有变化。4~2最后一个坑(打碎左边砖有连击牌)里的骑士增加到4个7~3斧兵后退速度加快,BOSS死神连续受伤后的无敌时间延长,出招频率加快。8~1的所有弓箭手每次连发四箭。8~2量产大蝙蝠的飞行速度加快一个档次,且受攻击后动作凝固时间缩短。8~3恶魔女仆从空隙下落时连续扔4把飞刀德爷没有变化。
七周目:1~1僵尸的速度再次提升一个等级。1~2鱼人出现频率加快,但出现点不变。1~3大蝙蝠已经鬼畜到不用表定打不过的地步2~1和2~2的蝙蝠更加鬼畜。2~3和BOSS翼龙没有变化。第三关到最终关没有变化。
八周目:3~2冰宫入口处乌鸦增加到6只

九周目:生灵反应速度再次提升,其余与八周目无变化
10、11周目:没有变化。敌人配置和场景配置不再变化。此为日版旧模式下情况,美版有无分别待再试。
PS:6-1断崖每一周目下落速度提升一个等级
5-2最后部分的跳蚤男最大个数为4


8:美版与日版的不同
美版除了多出ART GALLERY和访谈外,在游戏中与日版有一个重要的区别:日版可以用副武器敲开隐藏点的墙壁而美版无法用副武器敲开隐藏点墙壁,只能像FC的元祖恶魔城1和3、PCE/PSP复刻版血之轮回一样用鞭子敲开隐藏点。
由此,日版在3~3冰宫的冰封跳蚤男组处用十字架打冰块刷分的方法不成立。美版Arrange模式最高难度5~2四个平台的塌陷速度明显比日版快,相当于日版旧模式4到5轮的速度。美版在4~3和7~2的钉版处会有钉版抬升的啸响声而日版没有。(啸响声是X68000恶魔城原来就有的,好多原版的细节在复刻日版被砍掉了XDDDD)美版旧模式要选择音源需要按住L1和R1而日版不用。


第3关BOSS日版可以在右侧柱子上抢先用飞刀/回旋镖打中他一下,4-3最后部分的四个骷髅也可以抢先跳起用回旋镖打死

9:小贴士
EXTRA OPTION:将指针对准OPTION选项,输入KONAMI秘籍:上,上,下,下,左,右,左,右,X,〇(美版是〇,X)即可进入EXTRA OPTION,可以调整系统时间,调整系统时间后7-3最后一段路上的壁画会有春,夏,秋,冬四种变化。(2014.6.28)年份最高上限为65535,如果再往上拨动年份的话,年份会跳回0000年。
DISPLAY MODE /TRIM:选中之后会使得场地内镜头范围变大,但是在大房间的上方不断跳跃会长期使镜头上下波动,导致对敌人位置的判断变得很麻烦,也会影响一部分敌人的行动规律。

NOMIS: 输入名字界面输入NOMIS后进入游戏主角初始状态会只有一格血,初始心数为0。

选择音源:
美版:按住L1和R1再选择ORIGINAL MODE即可选择三种不同的音源
日版:选择ORIGINAL MODE后直接弹出音源选项
(2013/8/9)按住L1和R1再选ARRANGE MODE,也可以对ARRANGE模式进行音源变更,但是会限制在旧模式的三种音源上

跳起后向下出鞭的妙用:除了打击来不及转身对付的敌人之外,还可以将敌人(3-1树里的触手,5-2和7-3的骨塔)打停一段时间(这段时间小于1秒),可以利用这段敌人被打停的时间安全跳过骨塔和触手。

ORIGINAL模式与ARRANGE模式的不同点:

ORIGINAL模式初始受伤减血2格,受伤会后退一段距离,ARRANGE模式初始受伤掉血1格,受伤后不会后退,人物建模,某些音效经过重制。ORIGINAL模式有多周目设定而ARRANGE模式没有ARRANGE模式当主角从平台边缘刚滑落到完全滑下去之前,有一小段时间可以控制主角再跳一次,ORIGINAL模式的场合不可行

ARRANGE模式中的TIMEATTACK模式不同点:
主角登场时鞭子即为二级,吃到副武器后自动为3连发,但是心数为0。无论在ARRANGE OPTION里把难度调为哪种都会锁定为第一,二关受伤掉1格血,第二,三,四关受伤掉2格血,第四到第八关受伤掉3格血。

第二关在ORIGINAL模式中木筏之前的路上有时灯里的心会消失
各模式、各难度主角随进度伤血比例
关卡数                            伤血
                  O模式      A模式   E     N     H
1                  2                      1      1     1                 
2                  2                      1      1     2                        
3                  3                      1      2     3                              
4                  4                      1      2     3      

5                  4                      2      3     4              
6                  4                      2      3     4               
7                  4                      2      3     4           
8                  4                      2      3     4      

热启动:同时按SELECT和START键,回到上一级标题画面。热启动之后不会保存流程进度

用副武器(斧头,圣水,回旋镖)连续击倒复数敌人会得到额外奖分,最高为单个敌人奖励7000分
在楼梯上,受伤后没有硬直动作


10:隐藏点

由于之前已经在这里发了相关帖子,因此不再赘述

11:一些不明作用的设定

3-3冰宫中某处冰封的人物
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7-2血骷髅队中间背景里棺材中的男性和女性人物

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1-1,5-2的壁画


QQ图片20140807222703.jpg

QQ图片20140807222629.jpg
......(欢迎补完)


12:BUG与其他不定期更新杂项

加载游戏:第一次加载游戏时会出现类似There is no save data,End load operations?的字样,点选第一项YES(美版按X,日版按〇)之后可以进入游戏主菜单。

(2013.7.30)关于日版音乐错乱的BUG,具体现象也是最近才发现的,在击倒第三关BOSS之后,怀表使用的时间得当,就会触发音乐错乱的现象,提前播放过关BGM。
(2014.6.28)女狼人随机出现的无敌BUG,具体的触发条件尚不明朗。








 楼主| 发表于 2013-8-3 16:22:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰霜之孤狼 于 2013-8-3 16:22 编辑

由于各种原因今后可能不会再更新杂项,关于该游戏的资料也已经编撰成型,美版O模式的进展缓慢,我也没能看到更多奇特有趣的东西,据说美版O模式的难度没有绝对上限,我也做不到能够确保每次一命通过全部流程,只好作罢,当做是我自己对于恶魔城未完的执念了吧。

   热血不息,斗志不灭,只要一息尚存,我绝不会放弃对恶魔城年代记的爱与执着。他是迄今为止,给我印象最深,曾让我有动力反复挑战不下40遍的一款系列作品。即使早已放下,却永远无法忘怀。

   所有的爱与执着,都藏在这洋洋洒洒的数百字之里,再不须多言!



                                                                                                                   2013/8/3  16.21.04

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