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发表于 2013-10-2 15:44:21
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本帖最后由 我是风 于 2013-10-2 15:50 编辑
正在玩本作日版,说两句
第一,不想卖老,作为一个除了MSX上恶魔城没有玩过的伪恶魔城资深玩家,命运之镜玩到ALUCARD篇才算 玩出点感觉(就是到推木偶箱子那),然后就一发不可收拾了,觉得恶魔城算是找到了出路,但是遗憾的是,不是我们想像的方式,很多时候事情就是这样。但是恶魔城进化到本作,我觉得恶魔城还是有希望了,下作应该会更好,大多数玩家对本作的诟病恐怕是不习惯吧,这的确是款慢热的游戏,有很多人说他像战神,战神全系列我也玩过,我觉得命运之镜的操作源于战神但胜于战神,他惟一的不足就是欠缺战神那样一个精彩劲爆的开场........
第二,经典复活,西班牙小组在这部游戏中的很多地方都表达出了对系列的敬重。副武器,转移器,A少,赛珐。。。。
第三,颠覆与惊喜,传统恶魔城---好,月下更是无法超越的高峰,这个谁也不能否认,但是月下后除了月轮,其他的从白夜到圣教密令说白了还是月下的延续,我们越是沉沁于过去的好,执著于他们给我们带来的感动,就越是会更加的不接受创新,但是,时代在变,游戏也在变,创新势在必行,月下后的恶魔城有很多经典,但是很遗憾都被月下的光环掩盖了,N64的3D初试,PS2的无罪叹息都是难得的经典,唯有黑暗的诅咒这个3D版的月下LIKE作品让我感觉不适
我觉得我们对以往的恶魔城付出了太多,最速,最少,最多,确实达到了登峰造极,但是我们是不是也应该适时的放下老学究的模样,以一个初学者的心态来再一次面对恶魔城的新章那,看一看那3D的崖侧外壁,看一看那重生的TREVOR,ALUCARD,看一看那自成一派的全新形态的恶魔城,说实话,本作的手感实在很棒,打到TREVOR那时感觉就是欲罢不能了
第四,新章,就如KONAMI所说,这是恶魔城的新章,历经了前五十岚时代,五十岚时代的我们,无论你接受与否,恶魔城的MERCURY时代已经开启,这是一个新的时代,请不要执着于复杂的系统年表和人物关系和本作的冲突,你可以这么想,恶魔城只是一个传说,而传说有很多版本,就像传说的ALUCARD一样,有人说他是华丽的贵公子,还有人说他只是个像野兽一样嗜血的恶魔
第五,迫不及待的等待命运之镜2......... |
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