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AlucardJet 2004-11-21 03:01

恶魔城作品研究专用帖(停止)

话先说在前面:任何恶意灌水和与本帖主题内容无关的跟帖一律删!对于此次活动有任何意见者请发短信到本人,谢谢合作。
计划实行约每两周或以上研究一个CV作品。
比方说从这个星期天21号到下个月5号研究FC恶魔城初代,然后后面两个星期研究另一作,类推
[color=blue]研究范围不限,可以针对游戏里所有的内容展开个人力所能及的研究,包括剧情、道具、敌人资料、场景、音乐、BOSS战等,还可以把心得也写进去[/color]

本次研究活动设写得最好的前5名为公认该作的顶级专家荣誉!
可能会有人问还有没有其他奖励之类的问题,只要认真发表过自己的研究的会员都会按具体情况奖励金钱;但正如水神·修说过,真正为了研究游戏的玩家是不需要任何奖励的,对他们而言,研究的成果就是最好的奖励!如果你认为自己是恶魔城忠实的铁杆FANS,请马上行动起来吧!
第1期CV作品研究:[color=blue]FC恶魔城1 《Castlevania》[/color]
时间:[color=blue]2004年11月21日~12月12日[/color]


为了使大家能有充分时间准备下一作的研究,现在预告第2期CV研究作品:
[color=blue]FC恶魔城2   《Simon’s Quest西蒙的寻找》[/color]
担任总评:水神·修、飞鸡
副评:AlucardJet(更多副评人员将会不定期更新)
请大家以[color=red]跟帖[/color]的形式作出自己的研究,注意:[color=red]每人只能发一帖!不得互相抄袭!不得预先发表下一期的研究!否则当无效作删除处理!谢绝一切转帖的内容![/color]再次提醒:任何恶意灌水和与本帖主题内容无关的跟帖一律删!对于此次活动有任何意见者请发短信到本人,谢谢大家合作。^_^

[[i] 本帖最后由 ljffdb2 于 2008-8-20 01:25 编辑 [/i]]

btgame 2004-11-23 18:39

<P>偶说说一代的经典5件套的心得:</P><P>1。飞刀,纯粹的鸡肋,攻击力最弱,唯一的优点是飞行距离无限,但十字架完全可以替代这一点,只有在没有其他副武器的时候才会想到它。。。。(消耗桃心1点)</P><P><img></P><P>2。圣水,不错的东东,专门用来对付地面上的怪物,连续攻击性强,特别是集齐3连发后更是厉害,几乎可以秒杀美杜莎这样的boss,缺点当然就是几乎无对空性(消耗桃心1点)</P><P><img></P><P>3。双面斧,好东西,抛物线式的轨迹能有效地攻击到空中的敌人,并且在无向上挥鞭动作的一代中,它是唯一能扩大主角上方攻击范围的道具,可以提前攻击上层敌人,在集齐3连发后效果更为突出,一般都用来对付大蝙蝠,死神,伯爵这些boss(消耗桃心1点)</P><P><img></P><P>4。怀表,5秒内使敌人动作停止(包括机关),在一些危险的悬崖,深渊使用可以增加安全感,也能使一些小boss停止行动,但到了中后期的boss战时就毫无用处了(消耗桃心5点)</P><P><img></P><P>5。十字架,恶魔城一代乃至整个恶魔城系列最强副武器,威力大具有贯通性并且攻击距离长,还可以回旋作2次打击,取得3连发后可以在主角前方形成一个攻击密集的网络(平面式地图武器),无愧为老贝家族居家旅行,出门必备的良器(消耗桃心1点)</P><P><img><img><img></P>

飞鸡 2004-11-27 21:41

楼上的图片没贴好,都不看见

深海披风 2004-11-28 11:22

<P><FONT color=#000000 size=4>关于初代的探索性认识</FONT></P>
<P>事实上除了之前在研究区发的某帖( <a href="http://earldindark.kydn.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=9&amp;ID=5419" target="_blank" >http://earldindark.kydn.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=9&amp;ID=5419</A> ),只是做了探索性的研究,作为初代由于L/S的限制使先前许多高手无法进行技巧或BUG作更深入的研究,所以很多情况至今尚未发现。以现在掌握的情况看,主要有以下的几点结论(当然实际上会有更多,CV 的隐点确实超出之前我的想象。由于各种原因,我的帖中都只针对一周目进行讨论,<FONT color=#3300ff>如果今后有朋友愿意做更深入的研究,重点一定会放到二、三周目甚至更多</FONT>,由于程序复杂度的关系,那里也将会有更多惊喜在等待。。。。)</P>
<P><B>1、BUG成为CV 研究不可缺少的部分</B></P>
<P>初代的BUG主要有击飞和定点两种,如图所示:</P>
<P>[img]http://my.poco.cn/images/myphoto/20041128/379142220041128102949.jpg[/img]</P>
<P>(<FONT color=#ff0000>请注意上图画面右上方</FONT><FONT color=#000000>)这张击飞的图片在我之前的帖子中并未提到,当然我只是希望留下部分秘密给更多的CV  Fans研究。击飞会产生两种结果:到达直接跳跃无法达到的地方,跳出画面而死亡。第一种结果产生的条件是:直接跳跃时头部可以到达想到达的位置下平面,直接跳跃可以到达但由于受某物体阻挡(当然,这物体理论上应该可以穿越)。第二种结果产生的条件是到达相对高的地方(非常规的背景画面),类似如图所示的位置:</FONT></P>
<P>[img]http://my.poco.cn/images/myphoto/20040823/379142220040823164800.jpg[/img]</P>
<P>并且有移动的敌人存在,使之靠近并跳跃撞击达到击飞效果,弹出画面。之后无论血值如何都会挂掉。</P>
<P>定点的BUG主要用在实战模式下,某位置的定点攻击在一定状态下就可以将敌人消灭(主要用于Boss PK)。如图所示:</P>
<P></P>
<P>* 附:无聊的击飞效果(CV  Fans可以自己研究是如何造成,我暂不说明,但绝非改图)</P>
<P>(<FONT color=#0000ff>对于利用拖版使敌人消失或重复出现的BUG由于使用的地方相当有限,故未加讨论,有兴趣话参看前帖</FONT>)

<B>2、实战的技巧对CV的影响</B></P>
<P><IMG src="http://my.poco.cn/images/myphoto/20041128/379142220041128103004.jpg" border=0></P>
<P>事实上属于定点的范畴,对副武器为圣水的零伤最速过死神打法的改进,以前提到的攻击方式为不断跳跃并配合鞭击,但影响时间,为达到最速效果站在如图所示的右端1/2格砖位置不断抛出圣水就能完成(需要二连射的最低配置)。对无附武器零伤最速过死神的录像我正在制造当中,对难度的限制使得最佳状态下也只将死神的HP降到3,但战斗仍是需继续下去的。</P>
<P>定点战术对ST4的弗兰肯也是通用的(理论上对初代的BOSS都可以使用)。</P>
<P>对初代的BUG及技巧的模拟器录像很早前就开始了,至今还有部分未完成(当然完成之后定会放到论坛上让CV  Fans评论),难度、熟练度和时间问题成为瓶颈。最近又有许多事,使得这件事不得一拖再拖,另外还有许多CV 方面的研究由于某些原因都被迫中止了,如果条件允许时,肯定会继续进行完成。</P>
<P>另一个无聊的结局(我在之前的帖子中提到,但未附图片,0.01秒后西蒙将挂掉):</P>
<P><IMG src="http://my.poco.cn/images/myphoto/20041128/379142220041128113514.jpg" border=0></P>
<P><B>三、背景及音乐</B></P>
<P></P>
<P>从这张地图的说明上大致可以看出初代由于技术条件限制而采用颜色区分地点,现在许多人看来实在无法接受的画质在当时同期作品中已经算细致的了,无论故事取材还是操作设计都相当完善,从沿用下来的部分就可窥一斑。</P>
<P><FONT color=#ff3333>PS:哪位懂日文的朋友能将图中的名称做下汉化,感激ing。</FONT></P>
<P><FONT color=#ff3333></FONT>主页上可以下载到CV改进的交响曲,尤其是这首初代改进的 <FONT color=#3333ff>Vampire KillerWicked Child from Castlevania</FONT>相当有气势的作品,可以说百听不厌,没有听过的话可以说算是一种遗憾(<a href="http://www.romman.net/castlevania/Html/20041022231725-1.html" target="_blank" >http://www.romman.net/castlevania/Html/20041022231725-1.html</A>)。 </P>
<P><B>* 由2002年K公司的CC(恶魔城1~3,魂斗罗1~2)怀旧合集和PS的历代记以及白夜中西蒙的复出,无疑说都是对初代的一种肯定。</B></P>

Ezeerf 2004-12-3 10:04

<P>恩………………别的没有什么………………</P><P>只是FC上一代…………如果你不断的打2周目的话……(大约第四次到死神那里的时候……)………………</P><P>你会惊奇的发现…………你的分数又归零了………………</P><P>以前发现的…………最近论坛归档才想起来………………</P><P>还有…………圣水的骗钱打法……………应该都知道吧…………</P><P>如果一个副武器连续打掉几个敌人…………会有额外的奖励…………</P><P>带着圣水………就第一关………三个僵尸带一只蝙蝠的方阵就可以赚翻了…………</P><P>就这么多………………</P>

babykim 2004-12-3 16:46

<P>以下是本人在这两周内对这一作品场景音乐的知识,每一关的名字是我参考其他CV作品而起。</P><P>入城                                                           CV Into
第一关城门入口                                     Vampire Killer                     
第二关长廊                                                 Stalker                         
第三关大理石之廊                                  Wicked Child                      
第四关地下水脉/空中庭院                 Walking on The Edge                   
第五关监狱                                             Heart of Fire                      
第六关时计塔                                          Out of Time                       
BOSS战                                                  Poison Mind                    
挑战DRACULA第一形态                      Nothing To Lose                  
挑战DRACULA第二形态                          Black Night                                  通关                                                           Voyager  </P><P>第一关共有丧尸、小蝙蝠、半人鱼、三种怪物,BOSS是大吸血蝙蝠。</P><P>第二关共有钢盔兵、小蝙蝠、美杜莎飞头、双头喷火怪、幽灵共5种怪物,BOSS是美杜莎魔女。</P><P>第三关共有幽灵、拂拂、骷髅兵、乌鸦、钢盔兵、美杜莎飞头、双头喷火怪共7种怪物,BOSS是两个木乃伊。</P><P>第四关共有小蝙蝠、半人鱼、巨鸟+拂拂、长颈喷火龙共4种怪物,BOSS是弗兰肯。</P><P>第五关共有拂拂、骷髅兵、血色不死骷髅、装甲兵、双头喷火怪、美杜莎飞头共6种怪物,BOSS是死神。</P><P>第六关共有大吸血蝙蝠、骷髅兵、巨鸟+拂拂三种怪物,BOSS是DRACULA。</P><P>通关的画面是被普遍使用的城堡倒塌镜头,四周都是森林包围着。</P><P>我的研究到此结束。</P>

darkpriest 2004-12-3 20:48

<H1 16.5pt? 0cm 17pt><FONT size=2>  <FONT face=宋体>                <FONT size=7>西蒙,永远的英雄</FONT></FONT></FONT>

</H1>
<P 0cm 0pt?><B><FONT face=宋体><FONT size=4><FONT size=2>    </FONT>洪水灭世的浩劫过后,诺亚为耶和华筑了一座坛,拿各类洁净的牲畜、飞鸟献在坛上为燔祭。神赐福给诺亚和他的儿子,对他们说:“你们要生养众多,遍满了地。凡地上的走兽和空中的飞鸟,都必惊恐、惧怕你们。凡活着的动物,都可以作你们的食物。<FONT color=#c43c57 size=6>惟独肉带着血,那就是它的生命,你们不可吃</FONT>。”</FONT></FONT> </B></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT face=宋体><FONT size=4>    ……黑暗中,撒旦的仆人们正在啃嗜着鲜活的生命……</FONT></FONT>

</B><B><FONT face=宋体><FONT size=4>    公元1691年,在一个和平、宁静的边远小国——托拉巴巴亚,一个乌云密布、雷电交加的夜晚,一群异教徒在偷偷地举行着诅咒仪式,突然间,一道闪光,一声巨响,那个在一百年前被英雄克里斯托弗·贝尔蒙特消灭的吸血伯爵复活了……</FONT></FONT><FONT size=4> </FONT></B></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT size=4><FONT face=宋体><FONT face=Arial>       </FONT>为了再次打败伯爵,把人民从水深火热中解救出来,老英雄克里斯托弗的后代西蒙毅然地接过贝尔蒙特家族神秘的皮鞭,只身闯进恶魔城,浴血奋战,终于打败了伯爵及其仆从,使人民重新获得了安宁。</FONT></FONT>
</B><B>西蒙名垂青史,人却不知跑哪儿去了</B></P><FONT face=宋体></FONT>
<P 0cm 0pt?><B><FONT face=宋体><FONT size=4><FONT size=2>    </FONT>作为恶魔城系列的开山之作,FC一代向我们展现了吸血鬼猎人与恶魔搏斗的壮观场面,也揭开了贝尔蒙特家族与DRACULA伯爵家族世代恩仇的序幕。</FONT></FONT>
</P>
<P><FONT face=宋体></FONT></P></B>
<P><FONT face=宋体></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT face=宋体><FONT size=4><FONT size=2>    </FONT>我先来说一说FC一代的地图。从地图上看,此代恶魔城共分为入口、礼拜堂、空中走廊、地下水脉、忘却庭院、拷问之间、时计塔和恶魔城最上部的伯爵房间等几部分。以上几部分构成了恶魔城的主体,以后各机种发行的各类恶魔城都是在此代基础上“扩建”而成。我认为第一关中的人鱼聚居地(月下、晓月里都有类似场景)、第四关中的忘却庭院(晓月、SS月下、无罪、血族里都有庭院)和最后一关伯爵房间前的那段长阶梯(差不多每代都有)都是经典场景。</FONT></FONT>
</B><FONT face=宋体><B>人鱼聚居地</B></FONT></P><B><FONT face=宋体></FONT></B><B><FONT face=宋体>
<P align=left 0cm 0pt?>忘却庭院</FONT></B></P>
<P 0cm 0pt?><FONT face=宋体></FONT><FONT face=宋体><B>伯爵房间前的那段长阶梯(下部)</B></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT face=宋体><B>伯爵房间前的那段长阶梯(上部)</B></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><B></B><B></P>
<P><FONT face=宋体></FONT></P></B>
<P><FONT face=宋体></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT size=4><FONT face=宋体>    <FONT face=黑体><FONT face=宋体>我再来说一说FC一代的武器系统。主武器当然是那条长鞭了。在此我想说一点——这条鞭子叫VAMPIRE KILLER,而各代的诸位英雄们都该叫VAMPIRE HUNTER,两者不应混淆。在此代中,长鞭的最强形态是金鞭。至于副武器,当然是短剑、圣水、斧头、十字架和怀表五种了。有人认为短剑可有可无。我觉得其它四种副武器射程都有限,唯有短剑可以攻击远处之敌。在对付FC三代里的双头怪龙时,短剑就很有效(对不起,扯得太远了!)。此外,圣链和透明药也是两种挺管用的副武器,两连射和三连射也挺重要。对了,忘记说心珠了,这是一种说不清是什么东西但却</FONT>异常关</FONT></FONT><FONT face=黑体>键的物品。</FONT></FONT></B></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=4></FONT><FONT face=宋体><b>金鞭</b></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT face=宋体><b>圣链</b></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT face=宋体><b>透明药</b></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><B></P>
<P><FONT face=宋体></FONT></P></B>
<P><FONT face=宋体></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT face=宋体><FONT size=4><FONT size=2>    </FONT>FC一代的音乐做得很成功,尤其是入口处的那首VAMPIRE KILLER,虽说在恶魔城系列中算不上最好听,但绝对算得上是最具代表性(年代记、血之轮回和月轮中都有类似音乐)。</FONT></FONT>
<P><FONT face=宋体></FONT></P></B>
<P><FONT face=宋体></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT face=宋体><FONT size=4><FONT size=2>    </FONT>最后谈谈本文的标题。吸血鬼因为违背了上帝和诺亚之间立下的永约而遭受到耶和华的永世诅咒。西蒙为了拯救苍生也为了誓死捍卫该盟约(正是因为有了该盟约,耶和华才承诺不再以大洪水灭世,又扯远了!)而只身前往恶魔城与伯爵决战,这该需要多大的胆魄啊!此外,作为赛法尔·贝尔南德斯的后代和善用魔法的朱斯特·贝尔蒙特的祖父,西蒙居然从不使用魔法(太笨了学不会还是不屑于使用),他真是太牛了!不管怎么说,西蒙绝对是一位不折不扣的英雄!大家不要忘了,如果用西蒙打通白夜的BOSS RUSH MODE,屏幕上会出现SIMON BELMONDO FOREVER!</FONT></FONT><FONT size=4>
</FONT>
<P><FONT face=宋体></FONT></P></B>
<P><FONT face=宋体></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><b><FONT face=宋体><FONT size=4><FONT size=2>    </FONT>我和FC一代颇有些缘分。记得1991年刚买红白机时,我的第一盘8合1的游戏卡的第六个游戏就是FC一代。这款游戏让我见识了恶魔城的威严(多在礼拜堂里逛逛就会有感觉)、恶魔城的庞大(看看空中走廊的背景吧)和恶魔城的富有(到处是钱袋啊),让我深深爱上了恶魔城!!!在FC一代的鼓舞下,我已经打完了16款恶魔城游戏。</FONT></FONT>
</b><b>威严的恶魔城

</b>
<P><b>庞大的恶魔城(注意看背景里的钟楼,经典画面啊!!!)
</b><FONT size=4>    </FONT><FONT face=宋体 size=3>这是我第一次在论坛上发表文章,如果大家对该文有何意见,可直接与我联系。我的QQ号是36862235,邮箱是vampiredracula1981@yahoo.com.cn,FC二代评论时我们再见!</FONT></P>
<P align=left 0cm 0pt?><FONT size=5><B><FONT face=宋体><FONT size=2></FONT><FONT size=4>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 </FONT></FONT></B></FONT></P>
<P align=left 0cm 0pt?>
</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-8-5 23:40:26编辑过][/color][/align]

Alcuardjet 2004-12-4 16:26

<P>作为恶魔城作品系列的第二作(到底MSX版的VAMPIRE KILLER是第一作还是第</P>
<P>二作,还有很多这样不同意见的说法,个人认为FC版的是第二作)它与FC上</P>
<P>另外两作也具有一定相同的风格,大家注意到游戏的封面没有?都有像电影胶带</P>
<P>形式的风格,仿佛KONAMI的制作小组已经预见到CV游戏以后的前途会如电影一</P>
<P>样卖座。</P>
<P>  FC这一作VAMPIRE KILLER与始祖作MSX版的VAMPIRE KILLER的最大区别就在于</P>
<P>后者仍然没有采用游戏卷轴,因此在游戏中不会出现任何横版的移动,让人感到</P>
<P>非常的沉闷。</P>
<P>  打开游戏ROM,蝙蝠从游戏封面背景的城堡后方一直飞到镜头前面,印象还比</P>
<P>较深刻呢。然后......夜空月亮旁边飘动的浮云,黑沉沉的城堡上空那舞动的蝙</P>
<P>蝠,两旁是大树的影子,城墙右下方,Simon进场(主角),一直走到大铁门前停</P>
<P>下。场景音乐是“CV-Into”。</P>
<P>  下面使用第一人称。</P>
<P>  第一区域开始。不错!还有前庭园!灰白灰白的石像,闪耀出血红的眼神。</P>
<P>还有熊熊燃烧的火炬,城门造得很大,难道是为了放某大怪物而造的?进入城门</P>
<P>之后,发现....窗也很大,足以与大柱子相比了,而且还有血红的窗帘。墙壁不</P>
<P>少地方已脱落,一片残旧的景象,最不舒服的是,前方还有丧尸张牙舞爪的扑来</P>
<P>,一鞭子把它们轰掉!声音那个清脆啊!忽然察觉“嗖”的一声有东西从头上飞</P>
<P>过,猛回过头来,竟然有一只不知道是狼是狗的四肢物体向我袭来!来不及了!</P>
<P>只有猛地往上一跳,正好闪避了那家伙......终于过了第一扇门,刚想沿着楼梯</P>
<P>往下走,不料脚下一滑,滚了下去,心想这下撞到下面的墙壁上可完蛋了。没想</P>
<P>到那墙壁竟然被我轻易撞碎了(终结者?)更荒谬的是,里面还有鲜红的鸡腿肉</P>
<P>,真是太......往下走是地下水脉(真腥臭),都是会喷火的半人鱼,真搞不懂</P>
<P>这些喷火属性的家伙竟然能够在水中生存,怪不得它们老是要跳上来喷火......</P>
<P>好不容易走道打BOSS的地方(不要问我为什么会知道这里是打BOSS的,剧情需要</P>
<P>嘛......)心想还是快点走过那扇门通过这里吧,还没想好,头上掉下了一些石</P>
<P>灰,还没来得及抬头看,就已经发现一个大蝙蝠的身影掠过,而且那蝙蝠的体型</P>
<P>还不是一般的大!不过用斧头配合着圣鞭的攻击,很快就把那家伙打灭了。</P>
<P>    进入第二区域,深红的砖墙仿如被血冲洗了一般,走上第二层,发现前方的</P>
<P>墙壁有些异样,心想一定又是鸡腿了,于是猛地冲过去就是两鞭!灰尘散后,发</P>
<P>现里面什么也没有,心中怀疑,再仔细看了一下,还是什么也没有,不禁大怒,</P>
<P>猛地往那地面上狠狠地踩了两脚~然后听见下层好象有什么东西破土而出的声音</P>
<P>,不管了,上面还有很多讨厌的家伙在等着我呢......闪过了美杜莎头的攻击,</P>
<P>躲过了大铁钉的机关,终于来到了像礼拜堂的地方,果然又是BOOS的房间,美杜</P>
<P>莎魔女现身了~!小菜一碟......</P>
<P>    进入第三区域,好大的地方啊!到处都是石雕,还有大理石,还有....还有</P>
<P>髑髅兵......可恶的死乌鸦,飞来飞去真吵!破坏了这里的壮观场景!欣赏着欣</P>
<P>赏着差点就忘记往前走了......BOSS只是两个只会撞来撞去并撕下自己身上的裹</P>
<P>尸布扔出来的木乃伊,用圣水就可以解决了。</P>
<P>    进入第四区域.......Oh,God!我一直往下掉,一直往下掉,一直.....终于</P>
<P>着地了,幸好还是松软的地质,这里原来是名副其实的地下水脉,又有半人</P>
<P>鱼......又有小蝙蝠......一直走啊,跳啊,避啊......终于找到了一条楼梯,</P>
<P>往上走着走着......好刺眼啊!是什么地方?空中庭院啊???不错的地方嘛,</P>
<P>应该考虑列入恶魔城上部大开发的重点保护地方呢~可恨的是上空不断出现飞来飞</P>
<P>去的巨鸟,而且还承载着小拂拂怪物,空降啊?哼!我打!都给我消失去!!我</P>
<P>就一直勇往直前,往前面的大门冲去,连门口头上的喷火巨龙都没有留意到呢~我</P>
<P>实在跑得太快了,因为......因为后面有一大群拂拂在追杀着......好不容易把</P>
<P>门关上了,想要休息一下,却发现前面还有长颈喷火龙在等着我,并发起了攻击~</P>
<P>本来刚想捡起地上的小刀的,但来不及了,只好硬着头皮杀了过去......BOSS是</P>
<P>弗克兰和他的拂拂(宠物??)那该死的拂拂老是跳来跳去并夹带着火焰攻击危</P>
<P>急之下,我用圣水瓶向那家伙扔去,形势扭转了,那拂拂被圣火燃烧定住了,心</P>
<P>里兴幸刚才没有捡小刀,而且弗克兰看来并不会发动攻击,于是,我还是掌握了</P>
<P>战局的胜利。</P>
<P>    进入第五区域,原来是大监狱,到处都是被拷着手撩的骷髅尸体,残酷啊!</P>
<P>一路上都是熟识的怪物,很容易对付,只是多了一些打不死却没有攻击力的红骷</P>
<P>髅而已,垃圾!过了一道门,正得意忘形时,被前方的装甲兵吓了一跳,那家伙</P>
<P>手里还拿着盾牌呢,好坚固的防御!但在圣水的威力下,还是被我秒了......来</P>
<P>到了打BOSS的地方,发现有不少蜡烛,心想打掉的话一定有好东西,刚想跳上前</P>
<P>方的平台打那蜡烛时,突然一个庞然大物从上方神不知鬼不觉(神鬼都知道!)</P>
<P>冲了下来,手拿大镰刀。是死神!任何在死神面前都会感到恐惧,包括我......</P>
<P>死神见我如此害怕,不禁放声大笑!听着它那难听的笑声,我手里一软,圣水瓶</P>
<P>从手里脱落,刚好掉到它的脚上并燃烧了起来,立时可以听到那死家伙的怪叫,</P>
<P>我猛省,纷纷把圣水瓶都扔在它脚下,圣火狠狠地燃烧起来,只听那家伙的疯狂</P>
<P>地吼着:“燃烧吧,我的小宇宙!.......”无语......死神也被我秒了,嘿嘿。</P>
<P>    进入第六区域,没猜错的话这里一定是传说中的时计塔了,这里的地势好险</P>
<P>峻,跳不好的话掉下去连尸体也找不着.....而且头上还有第一区域的那些大蝙蝠</P>
<P>,真麻烦啊......进入钟塔后,到处都是在转动的齿轮,不断往上走,一路上那</P>
<P>些巨鸟又承载着拂拂来阻挠我了,好几次差点就被它们撞飞下去......</P>
<P>    穿过钟塔,来到了一个很空旷的平台,有一条楼梯通往上方,走上去,可以</P>
<P>看见月亮仿佛就在我旁边,回头还可以看见钟塔的大钟呢!真是太壮观了!不小</P>
<P>心掉下去的话也真是太壮烈了......这地方十分诡异,气氛十分不对劲,前面的</P>
<P>房间还放有一具大棺材,难道......难道这里就是DRACULA的房间?哈哈!我终于</P>
<P>到了!伯爵快出来跟我单挑吧!!!刚想要打开棺材先发制人,忽然听到后面传</P>
<P>来了阴险的笑声,那阴险的家伙向我发动了阴险的攻击,我也只好阴险地闪避了</P>
<P>。阴险的DRACULA!“我誓要用圣鞭Vampire Killer把你打败!你快完蛋了,</P>
<P>你......”我还没说完那些自我勉励的说话,DRACULA已经发起新一轮猛烈的攻击</P>
<P>,势不可挡!我只好拼着一死的意念用鞭子猛地迎着攻击过来的强烈火焰挥去!</P>
<P>BOOM!成功了!成功抵御了它的攻击,于是我把握了机会向它发动了猛烈的回击</P>
<P>,配合着紧凑的攻击节奏,伯爵根本毫无还击的机会,最后在我强劲的一鞭之下</P>
<P>它的头被我击飞了!哈哈,伯爵也只是盖的嘛。刚回头准备离开,忽然感觉到后</P>
<P>面那伯爵的身躯被撕碎了,然后听见一声恐怖的吼叫,毛骨悚然!回头一看,不</P>
<P>得了!伯爵的终极形态!巨大吸血蝙蝠怪!攻击一浪接一浪,好几次我险些就挂</P>
<P>了,但估计也撑不了多久,正在绝望之际,忽然我发现了房间的最深处闪耀着圣</P>
<P>水的光泽,圣水瓶!希望之火再次被点燃!我不顾一切向那最后的圣水瓶奔去,</P>
<P>捡起后回身就向伯爵扔去,在圣水瓶还没碰到伯爵的身体时,我狠狠地把圣水瓶</P>
<P>击碎,这时,圣水四射,原来在圣鞭Vampire Killer和圣水的配合攻击下,可以</P>
<P>产生多于普通圣水威力的20倍!这下伯爵连求饶的机会也没有了,它丝毫不能动</P>
<P>,只能任凭圣水在它身上狠狠地燃烧着,任凭我的鞭子狠狠地抽击着,最DRACULA</P>
<P>拼了力气说了几句话(诅咒),便被打成碎片,它又一次失败了,又一次进入了</P>
<P>长眠。</P>
<P>    虽然Belmont家族又一次战胜了DRACULA,但这对冤家的宿命之战却远远并未</P>
<P>结束......</P>

AlucardJet 2004-12-12 23:34

<P>第二期研究主题:<FONT color=#3809f7>FC《Simon’s Quest西蒙的寻找》美版</FONT></P>
<P>研究时间:2004年12月12日至2005年1月16日(学期尾延长)</P>
<P><FONT color=#55aa55>《西蒙的寻找》作为CV游戏系列一部比较另类的作品,但亦有其自身的意义,很多要素需要自己发掘,如果有玩家时间上不够可发信息给我,我会考虑把研究时间延迟,因为有不少解迷因素。</FONT></P>
<P>总评:水神·修、飞鸡</P>
<P>副评:AlucardJet、深海披风</P>
<P>下一作预告:<FONT color=#ff00ff>FC《Dracula’s Curse德古拉的诅咒》</FONT></P>
<P>希望大家踊跃发表自己的研究,依然采用<FONT color=#ff0066>跟帖、一人一帖</FONT>的形式接下去。</P>
<P>谢谢支持!</P>[em07]
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-1-5 13:20:17编辑过][/color][/align]

水神·修 2004-12-23 12:10

<P>还是走回顾路子……</P><P>偷工减料的很厉害,各馆都是标准化建设的……而敌兵皆是同胞兄弟……</P><P>解迷部分异常隐晦,好象是为攻略作者提供骗钱机会。</P><P>有些细节做的很不错,黑白夜两段变化不等靠近现实(冬季?),但着实造成了不少麻烦。</P><P>存在不严谨的地方,HP足够可以没有月桂树突破沼泽。另外还有一处不知是不是BUG,世界右端的一个高平台可以直接由右侧跳上,类似于晓月跳平台进忘却庭院。</P>

darkpriest 2004-12-26 14:54

<H1 17pt 0cm 16.5pt?>                   寻找,以宿命的名义
</H1>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT size=3><FONT face=宋体>1691年,恶魔城最上部的伯爵房间。一位勇士正在和一个青面獠牙的怪兽进行着殊死搏斗……勇士用他手中的那条偶尔闪出金光的皮鞭猛击怪兽的头部,奇怪的是,怪兽并没有躲闪,而是挥舞着利爪扑向勇士。一声惨叫刺破了夜空!怪兽的头部受到重创,勇士虽飞身躲闪,但他的左肩上仍留下了一道深深的伤口。怪兽向后退了几步,竟然狂笑起来:“只要人类还有邪念,我就能复活!打败我……别做梦了!索尼娅办不到,特莱弗办不到,我儿子办不到,你也……TU FUI EGO……”话还没说完,怪兽就重重地倒在地上,恶魔城也开始崩塌了……</FONT></FONT>


<P></B>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>    <FONT size=3> <FONT face=宋体>这位勇士叫西蒙,吸血鬼猎人贝尔蒙特家族的传人,他打败了恐怖的大魔王吸血鬼DRACULA伯爵。几年过去了,西蒙的伤口仍时不时地剧烈疼痛一下……1698年的一天晚上,西蒙梦见了一位天使。天使告诉西蒙,他的伤口之所以迟迟不能痊愈,是因为他中了DRACULA的诅咒;西蒙必须前往恶魔城的废墟、在五天内找齐DRACULA的五块遗骸并在一个祭坛上把它们烧掉,否则西蒙将性命不保。在天使的指引下,西蒙又一次拿起了他的圣鞭,只身前往恶魔城(图1)。</FONT></FONT><FONT size=1> </FONT></B>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图1</B>


<P>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT size=1><FONT face=宋体 size=3>在恶魔城附近的村民的帮助下,西蒙潜入死亡之湖、渡过死亡之河、打败死神、飞越死亡之山、力挫面具怪,最终在恶魔城的中央祭坛上焚烧掉了他在五座鬼城内寻找到的DRACULA的五块遗骸并杀死了一直在暗中监视的暗黑神官,使TRANSYLVANIA的人民重新过上了幸福和安宁的生活。</FONT> </FONT></P></B>
<P 0cm 0pt?><B><FONT face=仿宋_GB2312 color=#ff0000 size=5><FONT size=6>  </FONT><FONT face=黑体 size=4>寻找,以西蒙的名义,为了生命,更为了责任;寻找,以贝尔蒙特的名义,为了荣耀,更为了使命;寻找,以耶和华的名义,为了信仰,更为了救赎;寻找,以宿命的名义,为了轮回,更为了超越。</FONT></FONT></B></P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT size=3><FONT face=宋体>作为FC一代的续集,FC二代首次采用ARPG开放舞台的形式再现了西蒙与吸血鬼之间斗智斗勇的壮丽篇章,该作增加的许多新鲜的游戏元素都成为了恶魔城系列的经典。</FONT></FONT>


<P></B>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT face=宋体 size=3>我先来说一说DRACULA的遗骸。该作的遗骸共有五块,分别为肋骨、心脏、眼球、爪和指环(图2),它们分别被放置在五个鬼城右下角的五个水晶球中(图3-7)。西蒙必须从商人手里买到橡木桩(符合西方传统,把橡木桩插进吸血鬼的心脏!)才能击碎水晶球取物(图8)。大家想一想,白夜里的朱斯特要收集眼球、心脏、肋骨、爪、獠牙和指环这六样遗骸,而月下里的ALUCARD要收集</FONT></B><B><FONT face=宋体 size=3>“心臓”(心脏)、“爪”、“あばら骨”(肋骨)、“指輪”(戒指)、“目玉”(眼球)等魔导五器(实际上就是五块遗骸)。巧合的是,FC二代中的死神守护着眼球,而月下中的死神守护着“玉目”,看来,FC二代的贡献不小啊! </FONT></B>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图2-3</B>


<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图4-7</B></P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图8</B></P>
<P>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT face=宋体 size=3>我再来谈谈本作中的圣鞭。应该说,本作的圣鞭很有特色,因为它可以不断升级。游戏一开始,西蒙手里拿的那条鞭子实在是太掉价了(图9)。随后,西蒙从一商人处买到一条100大元(无商不奸啊!!)的刺鞭(THORN WHIP,见图10,我认为就是月轮里水星卡和树卡配合使用时的那条荆棘之鞭)。接着,攒钱吧!!西蒙从另一商人处买到一条150大元(凭什么涨价?!)的锁链之鞭(CHAIN WHIP,见图11)。然后,又得去攒钱!!!西蒙又买到一条200大元(无语﹏)的MORNING STAR(图12-14)。在此说明一点,MORNING STAR是圣鞭的一种称呼,而VAMPIRE KILLER是指圣鞭的属性,就好像少女杀手一样(对不起,扯得太远了!)。最后,在途经一山洞时,一个“好心”的商人居然<FONT color=#33cc33>免费</FONT>把西蒙的MORNING STAR升级为火炎鞭(图15-16,商人良心发现了?!)。大家不觉得MORNING STAR很眼熟吗?对了,里希特使用的正是此鞭!</FONT></B></P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图9-10</B></P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图11-14</B></P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图15-16</B></P>
<P>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>    <FONT face=宋体 size=3>这一代只有三个BOSS,不过每一个都很有特色。死神的镰刀是直着飞的(图17-18),面具怪会吐火球(图19-20),而暗黑神官死得很惨(图21-22)。我认为FINAL BOSS是暗黑神官,即沙弗特的前任。由于DRACULA的阴谋(用诅咒干掉西蒙,100年后复活时他就天下无敌了!)破产,他蹦出来想杀掉西蒙。</FONT></B></P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><b>图17-20</b></P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?>图21-22<B></P>
<P></B>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>    <FONT size=1> </FONT><FONT size=3><FONT face=宋体>这一代的主打音乐是BLOODY TEARS,这可是恶魔城系列音乐中的一首经典怀旧曲目啊!</FONT></FONT>


<P></B>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24pt?><B>    <FONT face=宋体> <FONT size=3>玩过后好好想了一下,我觉得FC二代还是有不少瑕疵。最突出的一个问题是:恶魔城在哪儿???该作中有五座鬼城,不过正如水神·修所言,这些城堡“</FONT></FONT></B><FONT face=宋体><FONT size=3><B>偷工减料的很厉害,各馆都是标准化建设的”(见</B><B>图3-7)。此外,那个中央祭坛怎么看怎么像废墟(图23)。不知道这款游戏的人还以为我在玩<FONT color=#c43c3c>魔界村</FONT>呢!!!还有一点不得不说,那就是该作太不把圣水当回事了!玩来玩去,圣水的主要功能竟然是探路(图24)!</B></FONT></FONT></P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24pt?><b>图23-24</b></P>
<P>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24pt?><B>     <FONT face=宋体 size=3>总之,FC二代是一部很有特点的作品,不过难度稍大了一点。初学者难以入门,因为经常迷路。现在,让我们共同期待FC二代的顶尖高手小A推出本作的流程录像。</FONT></B><B><FONT face=宋体 size=3>FC三代评论时我们再见!</FONT></B><B>


</P></B>

[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-8-6 11:34:49编辑过][/color][/align]

AlucardJet 2005-1-12 16:35

<P><FONT color=#6600ff><B>《西蒙的寻找》通关要点全分析:</B></FONT></P>
<P><FONT color=#ff0066>首先帖一张组图,很有意思的,游戏里一个恶搞的“BUG”,在左面的图里,运气和位置把握好的话,完全可以被小水珠弹上左边的高平台去,右图是越过画面后被“传送”到的地方,就是要打面具人的公馆。</FONT></P>
<P>这个地方的意义就在于,如果要达到最速的最高境界,那么这条完全是拿命和运气去拼的路线无疑是最好的选择,前提是只要你运气好的话......-_-~`</P>
<P><FONT color=#0000ff><B>如何打开水下的密道,按图装备水晶在岸边跪下就可以了</B></FONT>:</P>
<P><FONT color=#0909f7><B>旋风传送的秘密,还是装备水晶,再次跪下</B></FONT>......:</P>
<P><FONT color=#0033ff><B>关于坟墓边右上的高墙,是可以跳上去的,在往前跳时一定要挥动一鞭,方能达到高跳的效果,美版才有此功能,下图是刚刚跳上高墙的位置,悬吧</B></FONT>~:</P>
<P><B><FONT color=#3809f7>说一下房间里的隐藏房间常见位置,组图如下</FONT></B>:</P>
<P><FONT color=#0000ff><B>下面是打出隐藏道具的地方组图</B></FONT>:</P>
<P><FONT color=#0000ff><B>接下来是揭示红色诅咒卷的地方,先从各大公馆开始:</B></FONT></P>
<P><FONT color=#6600ff>公馆1</FONT>:</P>
<P><FONT color=#0000ff>水下公馆</FONT>:</P>
<P><FONT color=#0909f7>死神公馆</FONT>:</P>
<P><FONT color=#3300ff>最后公馆</FONT>:


</P>
<P><FONT color=#3809f7><B>然后是路上隐藏的诅咒卷:</B></FONT></P>
<P><FONT color=#3809f7><B>接着是隐藏在城镇房间的诅咒卷;具体哪个房间就不说了,反正都是在这类型房间的那两块砖墙上,有些藏有咒语卷,有些无:</B></FONT></P>
<P><FONT color=#3809f7><B>火焰骷髅的BUG,当西蒙蹲下拿着盾牌防守那火焰时,碰上后会马上蒸发掉(大汗!)......-_-~`</B></FONT></P>
<P>    <FONT color=#5ea279>这次的解说应该差不多了,还有就是关于摆渡人的问题,游戏里在人们的提示曾经说过摆渡人喜欢大蒜,但实际上有没有大蒜他都会渡你过河,但是如果西蒙装备伯爵的心脏去和摆渡人说话,他就会送你去死神公馆的隐藏路线,很悬吧;我对此的理解是:其实如果我们以西蒙的视角去看摆渡人前面的路,应该有左右两条分叉河口,一般不装备心脏的话摆渡人只会送你到左边河口的路线,而装备了心脏的话才会送西蒙到隐藏路线,只是游戏是2D的我们得靠点想象力哈。</FONT><FONT color=#cc00ff>至于要走通往打DRACULA的路,必须得集齐5个公馆的5件遗物,另加从打倒面具得到的魔力圣十字架才行,相信看过我的最速录象帖的朋友都清楚。<a href="http://bbs.cvcv.net/dispbbs.asp?boardID=7&amp;ID=14006&amp;page=1" target="_blank" >http://bbs.cvcv.net/dispbbs.asp?boardID=7&amp;ID=14006&amp;page=1</A></FONT></P>
<P>OK,Finish!^_^


</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-1-13 10:28:56编辑过][/color][/align]

AlucardJet 2005-1-13 10:51

<P>第三期研究主题:《Dracula‘s Curse德古拉的诅咒》</P>
<P>研究时间:2005年1月14日至1月27日</P>
<P>内容:跟前两期要求基本一样,严禁灌水,一人一帖的形式跟帖。</P>
<P>由于此作是FC上恶魔城的究极大作!各位尽可以放上自己的录象演示不等,相信有很多朋友已经在热身了。</P>
<P>本次参与鉴定员:水神·修</P>
<P>下期研究预告:机种:SFC</P>
<P>                       作品:《Dracula XX》</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-16 21:58:38编辑过][/color][/align]

darkpriest 2005-2-1 11:28

<H1 17pt 0cm TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 4.0; 88.1pt; 16.5pt; 22.0pt?>              猎人·海盗·法师·贵公子<FONT face="Times New Roman"> </FONT></H1>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      公元1476年,罗马尼亚瓦拉几亚公国。这一次,DRACULA伯爵过早地被他的爪牙们唤醒,瓦拉几亚公国面临着被伯爵的“死亡军团”吞噬的危险。</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      为了拯救罗马尼亚,勇猛的“幽灵海盗”格兰特·达那斯蒂、神秘的东正教法师赛法尔·贝尔南德斯等人纷纷杀入恶魔城,但他们全都一去不复返……
      终于,救世主诞生了(图1)。那个二十六年前曾因使用超能力引起教会恐慌而被放逐的吸血鬼猎人索妮娅·贝尔蒙特的独子特莱弗·贝尔蒙特不计前嫌,毅然决然地重返TRANSYLVANIA高原。他历经千辛万苦,先后救出了格兰特和赛法尔并唤醒了Dracula的儿子Alucard。最终,众人联手打败了伯爵,特莱弗也用胜利赢得了国人的信任,罗马尼亚再次成为了贝尔蒙特族人的家。</P>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      作为FC上恶魔城的终极大作,FC三代(《Dracula’s Curse》)首次向我们展示了恶魔城的全貌(图2)。恶魔城不仅仅是指那座城堡,还应包括城堡周围的山脉、湖泊、森林和墓地。该作继承了FC二代的优良传统,玩家可以选择不同的路线进行游戏。简而言之,大路线有两条,即“地上路线”(路线1)和“地下路线”(路线2)。路线1是指:教堂→(钟楼→)→阴沉的森林+雾之世界→幽灵船→礼拜堂→水上浮桥→[以下进入城堡内部]空中花园→巨石房间+刑狱实验室→瀑布城→时计塔+恶魔城最上阶。路线2是指:教堂→(钟楼→)→阴沉的森林→沼泽地→地下墓地→骷髅坟场(或水中城市)→溶洞+崖壁外侧→[以下进入城堡内部]巨石房间+刑狱实验室→瀑布城→时计塔+恶魔城最上阶。以上关卡名称都是我根据各关特点取的,不一定恰当,请大家批评指正。由于路线1的场景主要在地面上(阴沉的森林+雾之世界、礼拜堂、空中花园等都在“地上”)而路线2的部分场景在地面下(如地下墓地、骷髅坟场),因此我分别称其为“地上路线”和“地下路线”。在此说明几点:首先,“地上路线”比“地下路线”好走。如果想快速通关,最好选择路线1。其次,从地图上看,钟楼离城堡很近。其实钟楼通关后那条近路就垮了(图3)。因此,钟楼可以略去不打,除非你想去救格兰特·达那斯蒂。再次,水中城市(图4)最好绕过不打,因为此处危机四伏,通关难度颇大。
图1-4</P>
<P>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      本作的15个BOSS个个都成为了CV的经典。在此,我想谈谈其中最有特点的几个。拿锤子的那个家伙(图5)(忘了叫什么了)后来又出现在月下的逆城中;美杜莎(图6)能发出石化光线(以后各代的美杜莎基本上都具备了这种功能);两条火龙(图7)竟然出现在“冰河”中;那条白骨龙(图8)到处“溜达”(这家伙后来又出现在血之轮回和SFC恶魔城XX中);死神的第二形态是个大骷髅(图9)。当然,我们不能忘记伯爵,他在本作中有三种形态(图10-12)。</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图5-8</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图9-12</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      我再来说说本文的标题。除了外型略有不同,本作的“猎人”特莱弗(图13)基本上就是FC一代中西蒙的翻版,连武器系统都一模一样(图14)。不过用特莱弗对战伯爵时有一诀窍:当打到伯爵的第三形态时,特莱弗可以在房间左下角不停地跳起扔斧头(图15),这样既可以击中伯爵又可以保证特莱弗的安全。</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图13-14</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图15 </P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      “海盗”当然是指格兰特·达那斯蒂(他被伯爵关在钟楼里)(图<FONT face="Times New Roman">16-17</FONT>)——我一直在想,这么“水”的一个人(这家伙除了能紧贴墙壁用刀来攻击敌人外简直是一无是处)居然敢闯入恶魔城?!</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图16-17 </P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      “法师”<FONT face="Times New Roman"> </FONT>赛法尔·贝尔南德斯(她被石化后一直呆在雾之世界里)(图18-19)的那把魔杖实在掉价(图20),不过她的魔法确实厉害——火之书能使她放出火焰(图21-22),冰之书能使她冻住流水(图23-25),魔法之书能使她发出跟踪光弹(图26-27)。后来,火之书和冰之书又在白夜中成为朱斯特的得力武器(这也证明朱斯特确实是赛法尔的后代),而赛法尔的另一位后人卡丽使用的跟踪光弹也正源于此作。</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图18-21</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图22-25</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图26-27 </P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      “贵公子”ALUCARD(他在地下墓地里沉睡)是CV系列的传奇英雄,大家肯定很了解他了,我就不多说了,特留下他的四个精彩瞬间与大家分享(图28-31)。</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图28-31 </P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?></P>
<P>
<P>
<P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      总之,FC三代是CV系列中不容错过的一部作品。大家知道,CV的最新大作《黑暗的诅咒》讲的就是特莱弗消灭伯爵三年后的事情。所以,在《黑暗的诅咒》销售之前,我强烈建议大家先玩玩FC三代。下一期研究时我们再见!</P>
<P 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?></P>
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</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-8-6 12:32:32编辑过][/color][/align]

深海披风 2005-2-2 13:50

<P>初代机颠峰之作,相当有特色且对后来众多作品影响较深</P>
<P>1、独特的地图系统和场景设定,继承2代城外活动的特色。极像后来的SFC(非XX的另一作),分为城内和城外两套地图,城外部分具有局部放大的特点。地图制作相当宏大,几乎可以与月下抗衡。与2代相比但取消了开放的活动思想,采用半开放的路径选择(类似SFC的XX),可以算是一种缺憾。包括贫民区、墓场、沉寂之森、宫殿遗迹等一系列城外附属场景的设计很精彩,但后来其它作品中以恶魔城为中庭展开的系统设定显然否定了这种大胆的构想。类似巴别塔式风格建筑(MD中的比萨斜塔)以及一八七二年十二月,在大西洋上航行的底格拉底亚号发现的幽灵船(N64默示录外传以及GBA晓月中都有出场),都显示出中古的特色。</P>
<P>2、多角色功能和武器设定,后来作品中的隐藏人物或许在某方面也受此影响。魔法书(类似GBA白夜中副武器设定)的招式,尤其是跟踪设置极像月下中的四灵召唤。当然如果海盗的高跳与后来作品中连续跳跃有一定关系,也许是YY之语。初登场A的变身。对论坛上名tangyi的朋友相关的作品《追忆castlevania》还留有比较深的印象。并且继续沿袭2代多结局模式。整部作品中出现的怪物几乎囊括后来恶魔军团的形象设定构架。在后来被认为取消掉的落砖和溶砖设计其实在一定程度促进了推箱的设计思路。如果说2代的武器切换搭配很像月轮或白夜的物品组合,那么本作的角色即时切换设计便很像晓月的魂能力转换。另外最重要的一点,首次出现了(女)主角武器非鞭的设计,大胆开创此游戏之后武器系统的路线。</P>
<P>3、虽非K社本意,但公认古典作品中BUG最多的一部。修正了1代的击飞效果(参考我以前的帖子),取消2代的“大卫过长城”(类似GBA白夜中穿越有形墙的设定)。水神版主曾做过一组截图(<a href="http://www.cvcv.net/news/Files_new/yj/0521711334620106.htm" target="_blank" >http://www.cvcv.net/news/Files_new/yj/0521711334620106.htm</A>),我想大概也鲜有人能出其右。忠实的CV玩家追求的研究精神,我一直认为有违研究的本意。但说起3代中的BUG,除了很少有人提及的“困死在屋顶”之类毫无实战价值的东西外,海盗的攀登技巧的确可以利用某些BUG通过墙体上部的捷径。</P>

AlucardJet 2005-2-6 15:53

<P>感谢上期的精细研究文章^_^</P><P>第三期研究主题:《Dracula XX》</P><P>研究时间:2005年2月6日至2月19日</P><P>内容:跟前三期要求基本一样,严禁灌水,一人一帖的形式跟帖。</P><P>与《血的轮回》并行的情节,并有许多相似之处,喜欢的话请发表心得吧!^_^</P><P>下期研究预告:机种:PCE</P><P>                       作品:《血的轮回》</P>

白骨金龙 2005-3-2 18:08

While Super Castlevania IV for the SNES brought the series to the new generation of 16-bit gaming, it seemed to lack some of the strides that previous games had taken. Where were the multiple characters, alternate routes, and different endings? Dracula X, released only in Japan for the PC Engine Super CD-ROM (known as the Turbografx-16/Turbo Duo in America), is widely regarded as the Holy Grail among Castlevania games, due to not only its aesthetic qualities, but also its sheer size. <P>In the year 1788, Dracula has once again been resurrected by some crazy cultists. He seeks revenge on Richter Belmont, heir of the family that so often sends him to the great beyond, by capturing his girlfriend Annet and goading him into a rescue attempt. Not one to stand by and let his woman down, Richter sets off to meet his destiny. <P>One of the biggest advantage of the CD-ROM format is the huge amount of available space, and it shows in the visuals. Dracula X looks absolutely incredible - the anime-inspired look is quite a bit more colorful than the dark, more gothic-themed Castlevania IV, and blows away the muddy look of the forgettable SNES semi-sequel. Not only are the backgrounds incredibly detailed, but the characters and enemies look gorgeous as well. <P>The format also leads to several anime cutscenes, as well as CD Audio music. For the first time, the Castlevania series was able to get high quality redbook audio. While several old themes make an appearance, there's an abundance of memorable new tunes, including Richter's Theme (used in the opening and first level). <P>While it's tempting to hold Dracula X in such high regards simply for the high levels reached in its graphics and music, that's not the real reason the game is so incredible. Dracula X is, quite simply, huge. There are only seven levels that need to be traversed in order to win, but there are five secret levels that must be found through a bit of ingenuity. Most of the secrets aren't horribly difficult to find, but it's unlikely you'll see all there is to see in a single playthrough. Many levels have alternate pathways within themselves. If that weren't enough, there are four captured hostages that, when found, will lead to the best ending. <P>The levels themselves are very interesting as well, taking you through one of the old towns from Castlevania 2 (except on fire), making your way through the old Castlevania entrance hall (except you're being chased by a gigantic bull demon), river rafting down a mountain, and dodging spikes and other traps in the dungeon - there's a lot to see and do here. <P>And in one of the most surprising momements of the series, one of the kidnapped actually joins you. Little Maria Renard, with blond hair and pink dress, armed with a variety of adorable animal helpers, will join Richter in the battle against Dracula. While the juxtaposition between the game's horror themes and the overwhelming cuteness is a bit odd at first, soon it will seem common place to take down a horde of zombies with an adorable 12-year old girl. I'd venture to say Maria is one of the best things about the game - although she can't take as many hits as Richter, her double jump makes her a lot more flexible. And her attack, where she throws doves at a short range that return like boomerangs, is actually much easier to wield than Richter's whip. I'd say that, in some ways, she almost makes the game too easy - Dracula is an absolute piece of cake when playing as Maria. But she's only there to play as if you want to - if you prefer the challenge, you can switch back to Richter at any Game Over screen. <P>If there's any area of the game that can be improved, it's the controls. Many of the amenities introduced in Super Castlevania 4 are gone - no multi-directional whipping, minimal controls in mid-jump, no whip flinging. Richter has a backflip that can be executed on by tapping the jump button twice, which is very useful for some of the more irritating enemies. However, a new feature called the "Item Crash" is introduced, where you'll take your special weapon and do a major attack that eats up a lot of hearts. Also of annoyance is the fact that invulnerability time - that is, the flicker after getting hit where you can't be damaged - has been greatly shortened, meaning you'll tend to lose life very quickly if you're not careful. Thankfully, the game isn't too difficult, at least compared to the NES entries. <P>While I personally prefer the later generation Castlevania titles - that is, the ones like Symphony of the Night and Harmony of Dissonance, that are more RPG in nature - Dracula X is quite simply the best old-school Castlevania game there is. Even if you're a Castlevania pro and you manage to blast through the game in your first shot, there's a lot of other bits to see, do and experience. <P>Unfortunately, due to marketplace conditions (and the fact that the game is in such high demand), Dracula X often goes for very high prices - often $100+. And Konami, somewhere along the line, decided to crack down on distribution of the ISO image. Thankfully, the game is fully playable on the Magic Engine emulator, so you don't need to shell out the money for a PC Engine if you want to play. Hopefully Dracula X will be the next to be considered for the Chronicles line.</P><P>(转自classicgaming.com)</P>

darkpriest 2005-3-16 11:29

<H1 110.1pt; 5.0; 22.0pt? 16.5pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 17pt>                 恶魔城XX的七大疑问</H1>
<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    公元1792年,Dracula伯爵再次被一群异教徒唤醒。这一次,伯爵绑架了Richter Belmont的女友Annet和她的妹妹Maria Renard。作为神圣的Belmont家族的后代,Richter在宿命的指引下重返恶魔城。他历经艰辛,先后从地牢和水牢中救出Maria和Annet,最后亲手把伯爵送回到黑暗之中。

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<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    作为SFC上的第二部CV作品,恶魔城XX吸收了前几作的诸多优点,如设置分支情节、有多个结局等,从而增强了本作的可玩性;不过,由于本作和血之轮回具有“孪生关系”,且游戏名为“XX”,因而也遭到不少玩家的垢病。在此,我只想提出七个疑问与黑耀同仁们探讨。

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<P 0cm 0pt?>1.Richter的圣鞭会喷火?

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<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    Richter手持的仍是祖传的那条Vampire Killer。想当年,Leon从炎魔手中夺得火之鞭;Sonia对Vampire Killer进行改进,使之能发出火球;Simon又得到过一位神秘商人的帮助(关于Simon与火鞭,详情请见《寻找,以宿命的名义》)。Richter就是继承了Simon的火鞭(图1-2)。</P>
<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;> 图1-2</P>
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<P 0cm 0pt?>结论:效果不错啊!!!

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<P 0cm 0pt?>2.Annet是水妖?

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<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    这个问题有点吓人。之所以这么问,是因为那个水牢的水也太深了(图3-5),除非穿潜水服,否则……大家看看就明白了。</P>
<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图3-4 </P>
<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图5-6 </P>
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<P 0cm 0pt?>结论:在水底呆那么久之后还能和Richter热情拥抱(图6),Annet够厉害啊!!!

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<P 0cm 0pt?>3.Maria不会武功?

<P>
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<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    有句话不得不说,本作中Maria的人设也太让人无法忍受了!不过不管怎么说,Maria是本作中的重要人物(图7-8)。至于她为什么“不堪一击”,我想可能是因为她当时年龄太小(比血之轮回里的那个还小),尚未觉醒。</P>
<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图7-8 </P>
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<P 0cm 0pt?>结论:……

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<P 0cm 0pt?>4.圣水是次品?

<P>
<P>
<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    本作中圣水的item crush是下“酸雨”,只不过,这“酸”怎么看都不像强酸(图9-10)……也可能是怪物们更“耐酸”了……也不知道是圣水的配方不对,还是真过期了。</P>
<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图9-10 </P>
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<P 0cm 0pt?>结论:?

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<P 0cm 0pt?>5.钥匙是极品装备?</P>
<P>
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<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    钥匙可以当武器用,而且威力不凡,这一点玩过血之轮回的玩家都有体会吧。在本作中,钥匙同样是一件不错的武器,尤其是对付空中的BOSS(图11-12)。说它是极品,主要是因为使用时不耗心珠。
图11-12

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<P>
<P 0cm 0pt?>结论:如果使用不当的话……

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<P 0cm 0pt?>6.死神有“马甲”?</P>
<P 0cm 0pt?> 图13-14</P>
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<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    这个问题有点无厘头。如果玩家没有救出Annet就来到时计塔最上部的话,死神是不会露面的——死神会想啊,那个什么“垃圾特”忒没用,连自己的GF都救不出,算了,不理他了。在这种情况下,BOSS就成了大骷髅头+尸变的Annet(图13-14)。看到这个BOSS,大家一定觉得眼熟——对,月轮里的卡米拉变身后也是这个造型!

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<P>
<P 0cm 0pt?>结论:Annet啊……

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<P 0cm 0pt?>7.伯爵快破产了?

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<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    历尽千辛万苦,Richter终于杀到城主房间,可刚进门就差点摔死——原来城主房间因年久失修已多处塌方(图15)。哎,伯爵不懂经营啊。其实,恶魔城那儿湖光山色样样俱全,搞搞特色旅游什么的不就行了?比如,城外可以攀岩、蹦极,城内可以赏月、开party(到2035年才开了个舞踏馆),地下墓地租给电影公司拍恐怖片吧。</P>
<P TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图15 </P>
<P>
<P>
<P 0cm 0pt?>结论:伯爵亟须聘一个CFO。

<P>
<P>
<P 0cm 0pt?><FONT color=#ee113d>友情提示:大家最好能顺利通过此处(图16)。一旦掉下去,嘿嘿,下面有个BTK等着你(图17-19)。</FONT> </P>
<P 0cm 0pt?>图16-19</P>
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<P TEXT-INDENT: 0cm 0pt; 18pt?>    总的来说,恶魔城XX是一部不错(音乐很不错啊!!!)的作品,玩不了血之轮回的同仁(那个PCE模拟器,哎……)就试试本作吧,也算是玩了个血轮浓缩版(严格地说,本作与血轮还是有差别的,比如BOSS就较少雷同)。


<P>
<P>    由于复杂的原因,这一期研究帖拖了这么久才完成,实在不好意思;此外,由于论坛处于改版期,前三期研究帖的图片有时完全看不见,尤其是第三期。这个问题我已向管理员反映,请大家见谅!下一期研究时我们再见!</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-5-25 9:26:14编辑过][/color][/align]

AlucardJet 2005-3-23 17:15

<P><FONT color=#3809f7>感谢上期的精细研究文章^_^</FONT></P>
<P><FONT color=#3809f7>第五期研究主题:《Dracula X血的轮回》</FONT></P>
<P><FONT color=#3809f7>研究时间:2005年3月23日至 —</FONT></P>
<P><FONT color=#3809f7>内容:跟前四期要求基本一样,严禁灌水,一人一帖的形式跟帖,时间不限制,谢绝一切转帖。</FONT></P>
<P><FONT color=#3809f7>与《XX》并行的情节,并有许多相似之处,PCE上唯一的一作CV,并引进了地图完成度,可用年幼的Maria,</FONT></P>
<P><FONT color=#3809f7>喜欢的话请发表心得吧!^_^</FONT></P>
<P><FONT color=#3809f7>下期研究预告:机种:SFC</FONT></P>
<P><FONT color=#3809f7>                       作品:《Super Castlevania超级恶魔城4》</FONT></P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-3-23 21:38:18编辑过][/color][/align]

Ezeerf 2005-4-11 15:20

<P>关于血轮………………</P><P>在RICHTER进入城门口时…………背后飘动的红点这个迷题…………</P><P>据我推测………………有可能就是以下这个东西的眼睛………………</P><P>[img]http://www.squarecn.com/member/125965/6/cvcob002.gif[/img]</P><P>至于里第三关那个神秘的披风男我倒一直想不到是谁………………</P><P>其他的我也就没什么发言权了…………</P>
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