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[其他研究] 恶魔城作品研究专用帖(停止)

本主题由 ljffdb2 于 2008-7-27 14:59 设置高亮

恶魔城作品研究专用帖(停止)

话先说在前面:任何恶意灌水和与本帖主题内容无关的跟帖一律删!对于此次活动有任何意见者请发短信到本人,谢谢合作。
计划实行约每两周或以上研究一个CV作品。
比方说从这个星期天21号到下个月5号研究FC恶魔城初代,然后后面两个星期研究另一作,类推
研究范围不限,可以针对游戏里所有的内容展开个人力所能及的研究,包括剧情、道具、敌人资料、场景、音乐、BOSS战等,还可以把心得也写进去

本次研究活动设写得最好的前5名为公认该作的顶级专家荣誉!
可能会有人问还有没有其他奖励之类的问题,只要认真发表过自己的研究的会员都会按具体情况奖励金钱;但正如水神·修说过,真正为了研究游戏的玩家是不需要任何奖励的,对他们而言,研究的成果就是最好的奖励!如果你认为自己是恶魔城忠实的铁杆FANS,请马上行动起来吧!
第1期CV作品研究:FC恶魔城1 《Castlevania》
时间:2004年11月21日~12月12日


为了使大家能有充分时间准备下一作的研究,现在预告第2期CV研究作品:
FC恶魔城2   《Simon’s Quest西蒙的寻找》
担任总评:水神·修、飞鸡
副评:AlucardJet(更多副评人员将会不定期更新)
请大家以跟帖的形式作出自己的研究,注意:每人只能发一帖!不得互相抄袭!不得预先发表下一期的研究!否则当无效作删除处理!谢绝一切转帖的内容!再次提醒:任何恶意灌水和与本帖主题内容无关的跟帖一律删!对于此次活动有任何意见者请发短信到本人,谢谢大家合作。^_^

[ 本帖最后由 ljffdb2 于 2008-8-20 01:25 编辑 ]
由于过分看重血统的缘故,龙骑士有时会以傲慢的态度看待发生在世界上的各种事件,并对此表现出强烈的兴趣;但是他的性格难以捉摸,有时也会流露出天真的一面.

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偶说说一代的经典5件套的心得:

1。飞刀,纯粹的鸡肋,攻击力最弱,唯一的优点是飞行距离无限,但十字架完全可以替代这一点,只有在没有其他副武器的时候才会想到它。。。。(消耗桃心1点)

2。圣水,不错的东东,专门用来对付地面上的怪物,连续攻击性强,特别是集齐3连发后更是厉害,几乎可以秒杀美杜莎这样的boss,缺点当然就是几乎无对空性(消耗桃心1点)

3。双面斧,好东西,抛物线式的轨迹能有效地攻击到空中的敌人,并且在无向上挥鞭动作的一代中,它是唯一能扩大主角上方攻击范围的道具,可以提前攻击上层敌人,在集齐3连发后效果更为突出,一般都用来对付大蝙蝠,死神,伯爵这些boss(消耗桃心1点)

4。怀表,5秒内使敌人动作停止(包括机关),在一些危险的悬崖,深渊使用可以增加安全感,也能使一些小boss停止行动,但到了中后期的boss战时就毫无用处了(消耗桃心5点)

5。十字架,恶魔城一代乃至整个恶魔城系列最强副武器,威力大具有贯通性并且攻击距离长,还可以回旋作2次打击,取得3连发后可以在主角前方形成一个攻击密集的网络(平面式地图武器),无愧为老贝家族居家旅行,出门必备的良器(消耗桃心1点)

[img]http://img004.photo.wangyou.com/2004/11/25/32071/200411013544842.png[/img] 痛苦中

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楼上的图片没贴好,都不看见
中国恶魔城联盟...请记在我们的永久域名www.cvcv.net

PSP恶魔城历代记汉化启动!!!
NDS苍月十字架中文汉化版已发布.
恶魔城20周年T桖周边预定..

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关于初代的探索性认识

事实上除了之前在研究区发的某帖( http://earldindark.kydn.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=9&ID=5419 ),只是做了探索性的研究,作为初代由于L/S的限制使先前许多高手无法进行技巧或BUG作更深入的研究,所以很多情况至今尚未发现。以现在掌握的情况看,主要有以下的几点结论(当然实际上会有更多,CV 的隐点确实超出之前我的想象。由于各种原因,我的帖中都只针对一周目进行讨论,如果今后有朋友愿意做更深入的研究,重点一定会放到二、三周目甚至更多,由于程序复杂度的关系,那里也将会有更多惊喜在等待。。。。)

1、BUG成为CV 研究不可缺少的部分

初代的BUG主要有击飞和定点两种,如图所示:

请注意上图画面右上方)这张击飞的图片在我之前的帖子中并未提到,当然我只是希望留下部分秘密给更多的CV Fans研究。击飞会产生两种结果:到达直接跳跃无法达到的地方,跳出画面而死亡。第一种结果产生的条件是:直接跳跃时头部可以到达想到达的位置下平面,直接跳跃可以到达但由于受某物体阻挡(当然,这物体理论上应该可以穿越)。第二种结果产生的条件是到达相对高的地方(非常规的背景画面),类似如图所示的位置:

并且有移动的敌人存在,使之靠近并跳跃撞击达到击飞效果,弹出画面。之后无论血值如何都会挂掉。

定点的BUG主要用在实战模式下,某位置的定点攻击在一定状态下就可以将敌人消灭(主要用于Boss PK)。如图所示:

* 附:无聊的击飞效果(CV Fans可以自己研究是如何造成,我暂不说明,但绝非改图)

对于利用拖版使敌人消失或重复出现的BUG由于使用的地方相当有限,故未加讨论,有兴趣话参看前帖2、实战的技巧对CV的影响

事实上属于定点的范畴,对副武器为圣水的零伤最速过死神打法的改进,以前提到的攻击方式为不断跳跃并配合鞭击,但影响时间,为达到最速效果站在如图所示的右端1/2格砖位置不断抛出圣水就能完成(需要二连射的最低配置)。对无附武器零伤最速过死神的录像我正在制造当中,对难度的限制使得最佳状态下也只将死神的HP降到3,但战斗仍是需继续下去的。

定点战术对ST4的弗兰肯也是通用的(理论上对初代的BOSS都可以使用)。

对初代的BUG及技巧的模拟器录像很早前就开始了,至今还有部分未完成(当然完成之后定会放到论坛上让CV Fans评论),难度、熟练度和时间问题成为瓶颈。最近又有许多事,使得这件事不得一拖再拖,另外还有许多CV 方面的研究由于某些原因都被迫中止了,如果条件允许时,肯定会继续进行完成。

另一个无聊的结局(我在之前的帖子中提到,但未附图片,0.01秒后西蒙将挂掉):

三、背景及音乐

从这张地图的说明上大致可以看出初代由于技术条件限制而采用颜色区分地点,现在许多人看来实在无法接受的画质在当时同期作品中已经算细致的了,无论故事取材还是操作设计都相当完善,从沿用下来的部分就可窥一斑。

PS:哪位懂日文的朋友能将图中的名称做下汉化,感激ing。

主页上可以下载到CV改进的交响曲,尤其是这首初代改进的 Vampire KillerWicked Child from Castlevania相当有气势的作品,可以说百听不厌,没有听过的话可以说算是一种遗憾(http://www.romman.net/castlevania/Html/20041022231725-1.html)。

* 由2002年K公司的CC(恶魔城1~3,魂斗罗1~2)怀旧合集和PS的历代记以及白夜中西蒙的复出,无疑说都是对初代的一种肯定。

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恩………………别的没有什么………………

只是FC上一代…………如果你不断的打2周目的话……(大约第四次到死神那里的时候……)………………

你会惊奇的发现…………你的分数又归零了………………

以前发现的…………最近论坛归档才想起来………………

还有…………圣水的骗钱打法……………应该都知道吧…………

如果一个副武器连续打掉几个敌人…………会有额外的奖励…………

带着圣水………就第一关………三个僵尸带一只蝙蝠的方阵就可以赚翻了…………

就这么多………………


随兴而至...........

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以下是本人在这两周内对这一作品场景音乐的知识,每一关的名字是我参考其他CV作品而起。

入城 CV Into 第一关城门入口 Vampire Killer                      第二关长廊 Stalker                          第三关大理石之廊 Wicked Child                       第四关地下水脉/空中庭院 Walking on The Edge                    第五关监狱 Heart of Fire                       第六关时计塔 Out of Time                        BOSS战 Poison Mind                     挑战DRACULA第一形态 Nothing To Lose                   挑战DRACULA第二形态 Black Night                                  通关 Voyager  

第一关共有丧尸、小蝙蝠、半人鱼、三种怪物,BOSS是大吸血蝙蝠。

第二关共有钢盔兵、小蝙蝠、美杜莎飞头、双头喷火怪、幽灵共5种怪物,BOSS是美杜莎魔女。

第三关共有幽灵、拂拂、骷髅兵、乌鸦、钢盔兵、美杜莎飞头、双头喷火怪共7种怪物,BOSS是两个木乃伊。

第四关共有小蝙蝠、半人鱼、巨鸟+拂拂、长颈喷火龙共4种怪物,BOSS是弗兰肯。

第五关共有拂拂、骷髅兵、血色不死骷髅、装甲兵、双头喷火怪、美杜莎飞头共6种怪物,BOSS是死神。

第六关共有大吸血蝙蝠、骷髅兵、巨鸟+拂拂三种怪物,BOSS是DRACULA。

通关的画面是被普遍使用的城堡倒塌镜头,四周都是森林包围着。

我的研究到此结束。

kimbabyの亲哥哥 [img]http://photoimg5.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=RTWe7SsRJIvpCYd6xwBx5A%3D%3D[/img]

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西蒙,永远的英雄

洪水灭世的浩劫过后,诺亚为耶和华筑了一座坛,拿各类洁净的牲畜、飞鸟献在坛上为燔祭。神赐福给诺亚和他的儿子,对他们说:“你们要生养众多,遍满了地。凡地上的走兽和空中的飞鸟,都必惊恐、惧怕你们。凡活着的动物,都可以作你们的食物。惟独肉带着血,那就是它的生命,你们不可吃。”

……黑暗中,撒旦的仆人们正在啃嗜着鲜活的生命…… 公元1691年,在一个和平、宁静的边远小国——托拉巴巴亚,一个乌云密布、雷电交加的夜晚,一群异教徒在偷偷地举行着诅咒仪式,突然间,一道闪光,一声巨响,那个在一百年前被英雄克里斯托弗·贝尔蒙特消灭的吸血伯爵复活了……

为了再次打败伯爵,把人民从水深火热中解救出来,老英雄克里斯托弗的后代西蒙毅然地接过贝尔蒙特家族神秘的皮鞭,只身闯进恶魔城,浴血奋战,终于打败了伯爵及其仆从,使人民重新获得了安宁。 西蒙名垂青史,人却不知跑哪儿去了

作为恶魔城系列的开山之作,FC一代向我们展现了吸血鬼猎人与恶魔搏斗的壮观场面,也揭开了贝尔蒙特家族与DRACULA伯爵家族世代恩仇的序幕。

我先来说一说FC一代的地图。从地图上看,此代恶魔城共分为入口、礼拜堂、空中走廊、地下水脉、忘却庭院、拷问之间、时计塔和恶魔城最上部的伯爵房间等几部分。以上几部分构成了恶魔城的主体,以后各机种发行的各类恶魔城都是在此代基础上“扩建”而成。我认为第一关中的人鱼聚居地(月下、晓月里都有类似场景)、第四关中的忘却庭院(晓月、SS月下、无罪、血族里都有庭院)和最后一关伯爵房间前的那段长阶梯(差不多每代都有)都是经典场景。 人鱼聚居地

忘却庭院

伯爵房间前的那段长阶梯(下部)

伯爵房间前的那段长阶梯(上部)

我再来说一说FC一代的武器系统。主武器当然是那条长鞭了。在此我想说一点——这条鞭子叫VAMPIRE KILLER,而各代的诸位英雄们都该叫VAMPIRE HUNTER,两者不应混淆。在此代中,长鞭的最强形态是金鞭。至于副武器,当然是短剑、圣水、斧头、十字架和怀表五种了。有人认为短剑可有可无。我觉得其它四种副武器射程都有限,唯有短剑可以攻击远处之敌。在对付FC三代里的双头怪龙时,短剑就很有效(对不起,扯得太远了!)。此外,圣链和透明药也是两种挺管用的副武器,两连射和三连射也挺重要。对了,忘记说心珠了,这是一种说不清是什么东西但却异常关键的物品。

金鞭

圣链

透明药

FC一代的音乐做得很成功,尤其是入口处的那首VAMPIRE KILLER,虽说在恶魔城系列中算不上最好听,但绝对算得上是最具代表性(年代记、血之轮回和月轮中都有类似音乐)。

最后谈谈本文的标题。吸血鬼因为违背了上帝和诺亚之间立下的永约而遭受到耶和华的永世诅咒。西蒙为了拯救苍生也为了誓死捍卫该盟约(正是因为有了该盟约,耶和华才承诺不再以大洪水灭世,又扯远了!)而只身前往恶魔城与伯爵决战,这该需要多大的胆魄啊!此外,作为赛法尔·贝尔南德斯的后代和善用魔法的朱斯特·贝尔蒙特的祖父,西蒙居然从不使用魔法(太笨了学不会还是不屑于使用),他真是太牛了!不管怎么说,西蒙绝对是一位不折不扣的英雄!大家不要忘了,如果用西蒙打通白夜的BOSS RUSH MODE,屏幕上会出现SIMON BELMONDO FOREVER!

我和FC一代颇有些缘分。记得1991年刚买红白机时,我的第一盘8合1的游戏卡的第六个游戏就是FC一代。这款游戏让我见识了恶魔城的威严(多在礼拜堂里逛逛就会有感觉)、恶魔城的庞大(看看空中走廊的背景吧)和恶魔城的富有(到处是钱袋啊),让我深深爱上了恶魔城!!!在FC一代的鼓舞下,我已经打完了16款恶魔城游戏。 威严的恶魔城

庞大的恶魔城(注意看背景里的钟楼,经典画面啊!!!) 这是我第一次在论坛上发表文章,如果大家对该文有何意见,可直接与我联系。我的QQ号是36862235,邮箱是vampiredracula1981@yahoo.com.cn,FC二代评论时我们再见!

[此贴子已经被作者于2005-8-5 23:40:26编辑过]


Evil Never Dies...
Sorrow Never Fades...
Castlevania Forever...

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作为恶魔城作品系列的第二作(到底MSX版的VAMPIRE KILLER是第一作还是第

二作,还有很多这样不同意见的说法,个人认为FC版的是第二作)它与FC上

另外两作也具有一定相同的风格,大家注意到游戏的封面没有?都有像电影胶带

形式的风格,仿佛KONAMI的制作小组已经预见到CV游戏以后的前途会如电影一

样卖座。

  FC这一作VAMPIRE KILLER与始祖作MSX版的VAMPIRE KILLER的最大区别就在于

后者仍然没有采用游戏卷轴,因此在游戏中不会出现任何横版的移动,让人感到

非常的沉闷。

  打开游戏ROM,蝙蝠从游戏封面背景的城堡后方一直飞到镜头前面,印象还比

较深刻呢。然后......夜空月亮旁边飘动的浮云,黑沉沉的城堡上空那舞动的蝙

蝠,两旁是大树的影子,城墙右下方,Simon进场(主角),一直走到大铁门前停

下。场景音乐是“CV-Into”。

  下面使用第一人称。

  第一区域开始。不错!还有前庭园!灰白灰白的石像,闪耀出血红的眼神。

还有熊熊燃烧的火炬,城门造得很大,难道是为了放某大怪物而造的?进入城门

之后,发现....窗也很大,足以与大柱子相比了,而且还有血红的窗帘。墙壁不

少地方已脱落,一片残旧的景象,最不舒服的是,前方还有丧尸张牙舞爪的扑来

,一鞭子把它们轰掉!声音那个清脆啊!忽然察觉“嗖”的一声有东西从头上飞

过,猛回过头来,竟然有一只不知道是狼是狗的四肢物体向我袭来!来不及了!

只有猛地往上一跳,正好闪避了那家伙......终于过了第一扇门,刚想沿着楼梯

往下走,不料脚下一滑,滚了下去,心想这下撞到下面的墙壁上可完蛋了。没想

到那墙壁竟然被我轻易撞碎了(终结者?)更荒谬的是,里面还有鲜红的鸡腿肉

,真是太......往下走是地下水脉(真腥臭),都是会喷火的半人鱼,真搞不懂

这些喷火属性的家伙竟然能够在水中生存,怪不得它们老是要跳上来喷火......

好不容易走道打BOSS的地方(不要问我为什么会知道这里是打BOSS的,剧情需要

嘛......)心想还是快点走过那扇门通过这里吧,还没想好,头上掉下了一些石

灰,还没来得及抬头看,就已经发现一个大蝙蝠的身影掠过,而且那蝙蝠的体型

还不是一般的大!不过用斧头配合着圣鞭的攻击,很快就把那家伙打灭了。

进入第二区域,深红的砖墙仿如被血冲洗了一般,走上第二层,发现前方的

墙壁有些异样,心想一定又是鸡腿了,于是猛地冲过去就是两鞭!灰尘散后,发

现里面什么也没有,心中怀疑,再仔细看了一下,还是什么也没有,不禁大怒,

猛地往那地面上狠狠地踩了两脚~然后听见下层好象有什么东西破土而出的声音

,不管了,上面还有很多讨厌的家伙在等着我呢......闪过了美杜莎头的攻击,

躲过了大铁钉的机关,终于来到了像礼拜堂的地方,果然又是BOOS的房间,美杜

莎魔女现身了~!小菜一碟......

进入第三区域,好大的地方啊!到处都是石雕,还有大理石,还有....还有

髑髅兵......可恶的死乌鸦,飞来飞去真吵!破坏了这里的壮观场景!欣赏着欣

赏着差点就忘记往前走了......BOSS只是两个只会撞来撞去并撕下自己身上的裹

尸布扔出来的木乃伊,用圣水就可以解决了。

进入第四区域.......Oh,God!我一直往下掉,一直往下掉,一直.....终于

着地了,幸好还是松软的地质,这里原来是名副其实的地下水脉,又有半人

鱼......又有小蝙蝠......一直走啊,跳啊,避啊......终于找到了一条楼梯,

往上走着走着......好刺眼啊!是什么地方?空中庭院啊???不错的地方嘛,

应该考虑列入恶魔城上部大开发的重点保护地方呢~可恨的是上空不断出现飞来飞

去的巨鸟,而且还承载着小拂拂怪物,空降啊?哼!我打!都给我消失去!!我

就一直勇往直前,往前面的大门冲去,连门口头上的喷火巨龙都没有留意到呢~我

实在跑得太快了,因为......因为后面有一大群拂拂在追杀着......好不容易把

门关上了,想要休息一下,却发现前面还有长颈喷火龙在等着我,并发起了攻击~

本来刚想捡起地上的小刀的,但来不及了,只好硬着头皮杀了过去......BOSS是

弗克兰和他的拂拂(宠物??)那该死的拂拂老是跳来跳去并夹带着火焰攻击危

急之下,我用圣水瓶向那家伙扔去,形势扭转了,那拂拂被圣火燃烧定住了,心

里兴幸刚才没有捡小刀,而且弗克兰看来并不会发动攻击,于是,我还是掌握了

战局的胜利。

进入第五区域,原来是大监狱,到处都是被拷着手撩的骷髅尸体,残酷啊!

一路上都是熟识的怪物,很容易对付,只是多了一些打不死却没有攻击力的红骷

髅而已,垃圾!过了一道门,正得意忘形时,被前方的装甲兵吓了一跳,那家伙

手里还拿着盾牌呢,好坚固的防御!但在圣水的威力下,还是被我秒了......来

到了打BOSS的地方,发现有不少蜡烛,心想打掉的话一定有好东西,刚想跳上前

方的平台打那蜡烛时,突然一个庞然大物从上方神不知鬼不觉(神鬼都知道!)

冲了下来,手拿大镰刀。是死神!任何在死神面前都会感到恐惧,包括我......

死神见我如此害怕,不禁放声大笑!听着它那难听的笑声,我手里一软,圣水瓶

从手里脱落,刚好掉到它的脚上并燃烧了起来,立时可以听到那死家伙的怪叫,

我猛省,纷纷把圣水瓶都扔在它脚下,圣火狠狠地燃烧起来,只听那家伙的疯狂

地吼着:“燃烧吧,我的小宇宙!.......”无语......死神也被我秒了,嘿嘿。

进入第六区域,没猜错的话这里一定是传说中的时计塔了,这里的地势好险

峻,跳不好的话掉下去连尸体也找不着.....而且头上还有第一区域的那些大蝙蝠

,真麻烦啊......进入钟塔后,到处都是在转动的齿轮,不断往上走,一路上那

些巨鸟又承载着拂拂来阻挠我了,好几次差点就被它们撞飞下去......

穿过钟塔,来到了一个很空旷的平台,有一条楼梯通往上方,走上去,可以

看见月亮仿佛就在我旁边,回头还可以看见钟塔的大钟呢!真是太壮观了!不小

心掉下去的话也真是太壮烈了......这地方十分诡异,气氛十分不对劲,前面的

房间还放有一具大棺材,难道......难道这里就是DRACULA的房间?哈哈!我终于

到了!伯爵快出来跟我单挑吧!!!刚想要打开棺材先发制人,忽然听到后面传

来了阴险的笑声,那阴险的家伙向我发动了阴险的攻击,我也只好阴险地闪避了

。阴险的DRACULA!“我誓要用圣鞭Vampire Killer把你打败!你快完蛋了,

你......”我还没说完那些自我勉励的说话,DRACULA已经发起新一轮猛烈的攻击

,势不可挡!我只好拼着一死的意念用鞭子猛地迎着攻击过来的强烈火焰挥去!

BOOM!成功了!成功抵御了它的攻击,于是我把握了机会向它发动了猛烈的回击

,配合着紧凑的攻击节奏,伯爵根本毫无还击的机会,最后在我强劲的一鞭之下

它的头被我击飞了!哈哈,伯爵也只是盖的嘛。刚回头准备离开,忽然感觉到后

面那伯爵的身躯被撕碎了,然后听见一声恐怖的吼叫,毛骨悚然!回头一看,不

得了!伯爵的终极形态!巨大吸血蝙蝠怪!攻击一浪接一浪,好几次我险些就挂

了,但估计也撑不了多久,正在绝望之际,忽然我发现了房间的最深处闪耀着圣

水的光泽,圣水瓶!希望之火再次被点燃!我不顾一切向那最后的圣水瓶奔去,

捡起后回身就向伯爵扔去,在圣水瓶还没碰到伯爵的身体时,我狠狠地把圣水瓶

击碎,这时,圣水四射,原来在圣鞭Vampire Killer和圣水的配合攻击下,可以

产生多于普通圣水威力的20倍!这下伯爵连求饶的机会也没有了,它丝毫不能动

,只能任凭圣水在它身上狠狠地燃烧着,任凭我的鞭子狠狠地抽击着,最DRACULA

拼了力气说了几句话(诅咒),便被打成碎片,它又一次失败了,又一次进入了

长眠。

虽然Belmont家族又一次战胜了DRACULA,但这对冤家的宿命之战却远远并未

结束......

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第二期研究主题:FC《Simon’s Quest西蒙的寻找》美版

研究时间:2004年12月12日至2005年1月16日(学期尾延长)

《西蒙的寻找》作为CV游戏系列一部比较另类的作品,但亦有其自身的意义,很多要素需要自己发掘,如果有玩家时间上不够可发信息给我,我会考虑把研究时间延迟,因为有不少解迷因素。

总评:水神·修、飞鸡

副评:AlucardJet、深海披风

下一作预告:FC《Dracula’s Curse德古拉的诅咒》

希望大家踊跃发表自己的研究,依然采用跟帖、一人一帖的形式接下去。

谢谢支持!

[em07]

[此贴子已经被作者于2005-1-5 13:20:17编辑过]

由于过分看重血统的缘故,龙骑士有时会以傲慢的态度看待发生在世界上的各种事件,并对此表现出强烈的兴趣;但是他的性格难以捉摸,有时也会流露出天真的一面.

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还是走回顾路子……

偷工减料的很厉害,各馆都是标准化建设的……而敌兵皆是同胞兄弟……

解迷部分异常隐晦,好象是为攻略作者提供骗钱机会。

有些细节做的很不错,黑白夜两段变化不等靠近现实(冬季?),但着实造成了不少麻烦。

存在不严谨的地方,HP足够可以没有月桂树突破沼泽。另外还有一处不知是不是BUG,世界右端的一个高平台可以直接由右侧跳上,类似于晓月跳平台进忘却庭院。

孤独に歩め、悪をなさず、求めるところは少なく、林の中の象のように

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